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交互式计算机图形学  基于OPENGL的自顶向下方法  第4版  英文版
交互式计算机图形学  基于OPENGL的自顶向下方法  第4版  英文版

交互式计算机图形学 基于OPENGL的自顶向下方法 第4版 英文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:21 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)EDWARD ANGEL著
  • 出 版 社:电子工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7121036835
  • 页数:784 页
图书介绍:本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。并且探讨了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法。此外,涵盖了过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高层次主题。本书的特点是采用自顶向下方法,综合了知识性和实用性。多个完整而又灵活的OpenGL程序更有助于读者加深理解。
《交互式计算机图形学 基于OPENGL的自顶向下方法 第4版 英文版》目录
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