AR与VR开发实战PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:张克发,赵兴,谢有龙编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:7111553304
- 页数:270 页
第一部分 AR开发 2
第1章 AR技术简介 2
第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用 4
2.1准备Vuforia开发环境 4
2.2创建Vuforia案例 7
2.3创建AR视频 14
2.4文字识别 15
2.5柱形识别 18
2.6立方体识别 21
2.7 3D物体识别 24
2.8云识别 26
2.9智能地形 29
2.10虚拟按钮 33
2.11帧标记识别 37
2.12自定义目标识别 40
第3章 AR内容交互 46
3.1动态加载AR模型 46
3.2模型脱卡功能的实现 50
3.3手势控制 53
第4章 AR互动大屏:透明视频的实现 57
4.1使用AE制作带Alpha通道的视频 57
4.2编写可播放透明视频的Shader 59
4.3开启摄像头并实现互动大屏的视频播放 64
第5章 AR动画:AR与Flash动画的结合 68
5.1准备GAF插件 68
5.2实现动画播放 69
5.3用AR方式实现扫描 70
第6章 AR游戏开发:卡牌对战 71
6.1多图识别生成模型 71
6.2卡牌对战功能的实现 74
第7章 涂色类AR开发 87
7.1 UV的概念 87
7.2使用Photoshop绘制涂色的识别图 88
7.3使用3D Max处理模型的UV 89
7.4搭建Vuforia AR开发环境 94
7.5核心功能之通过C#脚本获得变量 96
7.6核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量 101
7.7在Unity中完善项目 104
第8章 使用陀螺仪模拟SLAM功能 106
8.1 SLAM的概念 106
8.2模拟SLAM功能的实现 106
第9章 Unity与原生代码之间的交互 110
9.1 Unity与Android原生代码之间的交互 110
9.2 Unity与iOS原生代码之间的交互 115
第10章 使用HiAR SDK开发AR应用 123
10.1搭建开发环境 123
10.2导入SDK 124
10.3创建HelloWorld 126
10.4导出Android工程 130
10.5导出iOS工程 135
10.6使用本地识别包 137
10.7开发云识别应用 140
10.8制作云识别内容 143
10.9 创建视频AR应用 147
10.10使用HiAR创建涂色类AR应用 149
10.11多图识别 152
10.12动态加载 154
10.13设置场景中心点 156
第11章 其他AR SDK简介 159
11.1基于Wikitude SDK开发AR应用 159
11.2基于VoidAR SDK开发AR应用 163
第12章 AR创建工具:找趣(realcast)浏览器 178
12.1什么是找趣 178
12.2找趣后台 178
12.3创建场景 181
12.4制作场景 183
12.5如何使用找趣 187
12.6管理场景/项目 187
12.7事件交互的定义 189
12.8模型动画的播放 191
第二部分 VR开发 194
第13章 VR技术简介 194
第14章 基于Google Cardboard开发VR应用 197
14.1 Cardboard SDK for Unity环境配置 197
14.2利用Cardboard创建VR场景 200
14.3 Cardboard中GUI的设置 201
14.4 Cardboard中3D物体的选取 203
14.5 Cardboard中凝视触发操作的实现 204
14.6 Cardboard中全景相册的 实现 209
14.7 Cardboard中全景视频播放的实现 211
第15章 基于HTC Vive开发VR应用 214
15.1 Vive设备的安装 214
15.2搭建Vive开发环境 217
15.3创建Vive游戏场景 218
15.4 Vive中的手柄交互 220
15.5功能开发之扳机键(Trigger) 225
15.6功能开发之触摸板(Touchpad) 228
15.7功能开发之功能键 (ApplicationMenu) 230
15.8功能开发之手柄振动(TriggerHapticPulse) 230
15.9功能开发之瞬移(Teleporter) 231
15.10功能开发之左右侧键(Grip) 236
15.11功能开发之The Lab Renderer 237
第16章 基于HTC Vive实现房间漫游 239
16.1准备工作 239
16.2基本平台搭建 239
16.3导入房间模型 240
16.4基于Vive手柄的场景移动 241
16.5基于Vive手柄的场景旋转 244
16.6手柄与场景物体的交互 245
第17章 基于HTC Vive开发投篮游戏 250
17.1准备素材 250
17.2场景搭建 250
17.3导出与运行 264
第18章 其他VR设备简介 266
18.1 Oculus VR简介 266
18.2 GearVR简介 267
18.3大朋VR简介 268
18.4 PSVR简介 269
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