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App Inventor 2 互动编程
App Inventor 2 互动编程

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄文恺,吴羽,李建薪编著
  • 出 版 社:广州:广东教育出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787554810996
  • 页数:247 页
图书介绍:本书针对零基础的编程学习者、青少年创客。只要通过本书短时间的学习,发挥您的想象力,就可以创建出各种既有趣又实用的手机App应用。本书内容共分为四篇,第一篇为基础篇,主要介绍App Inventor基础知识;第二篇为控件应用篇,精选19个与生活贴近的项目,有助于读者学习这些知识点,掌握使用App inventor编程的方法;第三篇为游戏开发篇,选取5个有趣的项目,每个项目都有详细的指导,读者可以从模仿开始,并逐步走向个性化;第四篇是App Inventor与Arduino互动篇,达到软件和硬件相结合。选取手机控制的机械手等4个案例,把手机当做遥控器,控制机器人并伴随它到处游走。
《App Inventor 2 互动编程》目录

第一篇 基础篇 1

第1章 App Inventor 2简介 3

1.1 App Inventor的诞生及发展 4

1.1.1 Android与App Inventor 4

1.1.2 App Inventor的应用 5

1.2 App Inventor 2的开发意义 6

1.2.1 App Inventor 2的优势 6

1.2.2 App Inventor 2的学习资源 7

第2章 App Inventor 2的开发环境和安装使用 10

2.1 开发环境 10

2.2 软件的下载与安装 11

2.2.1 软件的下载及安装 11

2.2.2 软件的界面 17

2.3 软件的使用 18

2.3.1 界面设计 18

2.3.2 逻辑设计界面 19

2.3.3 调试并运行 19

第3章 App Inventor 2语言基础 22

3.1 变量 22

3.2 常用内置块的解释说明 23

第4章 App Inventor 2基本组件 32

4.1 用户界面 32

4.2 界面布局 42

第二篇 控件应用篇 47

第5章 多媒体控件 49

5.1 摄像机控件和视频播放器控件 49

5.1.1 控件介绍 49

5.1.2 实例——摄像实时播放器 50

5.2 照相机控件和图像选择框控件 53

5.2.1 控件介绍 53

5.2.2 实例——相机图库界面 53

5.3 音频播放器控件 56

5.3.1 控件介绍 56

5.3.2 实例——音频播放器 56

5.4 录音机控件 60

5.4.1 控件介绍 60

5.4.2 实例——录音机 60

5.5 语音识别器控件 62

5.5.1 控件介绍 62

5.5.2 实例——语音识别 63

5.6 文本语音转换器控件 64

5.6.1 控件介绍 64

5.6.2 实例——文本转换家 65

第6章 绘图动画控件 67

6.1 画布控件 67

6.1.1 控件介绍 67

6.1.2 实例——写字板 67

6.2 球形精灵控件 69

6.2.1 控件介绍 69

6.2.2 实例——随指尖移动的小球 69

第7章 传感器控件 72

7.1 条码扫描器 72

7.1.1 控件介绍 72

7.1.2 实例——扫扫二维码 73

7.2 NFC传感器 74

7.2.1 控件介绍 74

7.2.2 实例——交通卡充值 75

7.3 位置传感器 76

7.3.1 控件介绍 76

7.3.2 实例——读出你的位置 76

7.4 方向传感器 78

7.4.1 控件介绍 78

7.4.2 实例——显示你的方位 78

7.5 加速度传感器 80

7.5.1 控件介绍 80

7.5.2 实例——比谁力量大 80

7.6 计时器控件 84

7.6.1 控件介绍 84

7.6.2 实例——电子倒计时器 84

第8章 社交控件 87

8.1 联系人选择框和电话拨号器 88

8.1.1 控件介绍 88

8.1.2 实例——拔打电话 90

8.2 信息分享器 92

8.2.1 控件介绍 92

8.2.2 实例——信息分享 93

8 3 短信收发器 95

8.3.1 控件介绍 95

8.3.2 实例——短信收发 96

第9章 数据存储控件 99

9.1 微数据库控件 100

9.1.1 控件介绍 100

9.1.2 实例——图书管理器 101

第10章 通信连接 106

10.1 Web客户端控件 106

10.1.1 控件介绍 106

10.1.2 实例——网络访问 109

10.2 蓝牙客户端控件 112

10.2.1 控件介绍 112

10.2.2 实例——蓝牙串口 114

第三篇 游戏开发篇 119

第11章 地鼠大战 121

11.1 设计思想 121

11.2 界面设计 122

11.3 逻辑设计 125

11.4 游戏界面 131

第12章 重力求生 133

12.1 设计思想 133

12.2 界面设计 134

12.3 逻辑设计 135

12.4 游戏界面 140

第13章 飞机大战 142

13.1 设计思想 142

13.2 界面设计 143

13.3 逻辑设计 146

13.4 游戏界面 151

第14章 水果保龄球 154

14.1 设计思想 154

14.2 界面设计 155

14.3 逻辑设计 157

14.4 游戏界面 164

第15章 抢零食大作战 166

15.1 设计思想 166

15.2 界面设计 167

15.3 逻辑设计 169

15.4 游戏界面 176

第四篇 App Inventor 2与Arduino互动篇 177

第16章 语音控制的小动物 179

16.1 物料清单 179

16.2 模块介绍 180

16.3 组装说明 183

16.4 实例代码 192

第17章 手机控制的足球机器人 200

17.1 物料清单 200

17.2 模块介绍 201

17.3 组装说明 202

17.4 实例代码 204

第18章 超声波避险小车 213

18.1 物料清单 213

18.2 模块介绍 214

18.3 电路组装 217

18.4 实例代码 220

第19章 手机控制的机械手 230

19.1 物料清单 231

19.2 模块介绍 231

19.3 电路组装 233

19.4 实例代码 234

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