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原画设计
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艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:李杰著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787515338682
  • 页数:192 页
图书介绍:本书结合镜头实例阐述原画理论,分析动画规律和技法,共分为十个部分,主要内容包括动作修饰、曲线运动、夸张语言、两足运动、四足运动、飞翔运动、荡漾的诀窍、闪电烟火特效等。循序渐进的讲解、实训式的强化训练,提高读者的实践能力。
《原画设计》目录
标签:设计

1.起步:什么是原画 1

1.1 原画的定义 2

1.2 原画稿的要素 2

1.3 原画师和原画稿 9

1.4 实例参考 14

1.5 思考和练习 18

2.修饰:使动作流畅的手段 19

2.1 修饰动作的必要性和重要性 20

2.2 编排开头和结尾 21

2.3 姿势间的反向特征 32

2.4 实例参考 36

2.5 思考和练习 40

3.曲线:运行轨迹和力量传递 41

3.1 曲线形的运动轨迹 42

3.2 力量的传递 43

3.3 循环往复的运动特征 47

3.4 时间是柔软度的调节器 49

3.5 实例参考 54

3.6 思考和练习 58

4.夸张:典型的动画语言 59

4.1 夸张在动画中的意义 60

4.2 夸张的目的和要求 61

4.3 夸张的方法 63

4.4 实例参考 72

4.5 思考和练习 76

5.两足运动:人物的行走与跑步 77

5.1 手足动作的交叉特征 78

5.2 高低起伏的行进轨迹 79

5.3 躯干的倾斜与扭动 83

5.4 实例参考 88

5.5 思考和练习 92

6.四足运动:动物的行走与跑步 93

6.1 前后肢的动作关系 94

6.2 身体的起伏与扭动 101

6.3 写实与夸张 103

6.4 实例参考 107

6.5 思考和练习 110

7.飞翔:振翅与翱翔 111

7.1 上下扇翅的区别 112

7.2 飞行轨迹 115

7.3 实例参考 118

7.4 思考和练习 122

8.水:荡漾的诀窍 123

8.1 波浪 124

8.2 水滴 128

8.3 雨 131

8.4 流水 133

8.5 轨迹 135

8.6 倒影 137

8.7 圆的形态特征 140

8.8 探索表现 142

8.9 实例参考 144

8.10 思考和练习 146

9.光:烟、火和闪电的奏鸣曲 147

9.1 烟 148

9.2 火 153

9.3 闪电 157

9.4 实例参考 161

9.5 思考和练习 164

10.楷模:青之于蓝的升华 165

10.1 手的画法 166

10.2 表情控制 169

10.3 编辑肢体 170

10.4 关于摄影表 173

10.5 实例参考 175

附录:参考资料 177

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