1.起步:什么是原画 1
1.1 原画的定义 2
1.2 原画稿的要素 2
1.3 原画师和原画稿 9
1.4 实例参考 14
1.5 思考和练习 18
2.修饰:使动作流畅的手段 19
2.1 修饰动作的必要性和重要性 20
2.2 编排开头和结尾 21
2.3 姿势间的反向特征 32
2.4 实例参考 36
2.5 思考和练习 40
3.曲线:运行轨迹和力量传递 41
3.1 曲线形的运动轨迹 42
3.2 力量的传递 43
3.3 循环往复的运动特征 47
3.4 时间是柔软度的调节器 49
3.5 实例参考 54
3.6 思考和练习 58
4.夸张:典型的动画语言 59
4.1 夸张在动画中的意义 60
4.2 夸张的目的和要求 61
4.3 夸张的方法 63
4.4 实例参考 72
4.5 思考和练习 76
5.两足运动:人物的行走与跑步 77
5.1 手足动作的交叉特征 78
5.2 高低起伏的行进轨迹 79
5.3 躯干的倾斜与扭动 83
5.4 实例参考 88
5.5 思考和练习 92
6.四足运动:动物的行走与跑步 93
6.1 前后肢的动作关系 94
6.2 身体的起伏与扭动 101
6.3 写实与夸张 103
6.4 实例参考 107
6.5 思考和练习 110
7.飞翔:振翅与翱翔 111
7.1 上下扇翅的区别 112
7.2 飞行轨迹 115
7.3 实例参考 118
7.4 思考和练习 122
8.水:荡漾的诀窍 123
8.1 波浪 124
8.2 水滴 128
8.3 雨 131
8.4 流水 133
8.5 轨迹 135
8.6 倒影 137
8.7 圆的形态特征 140
8.8 探索表现 142
8.9 实例参考 144
8.10 思考和练习 146
9.光:烟、火和闪电的奏鸣曲 147
9.1 烟 148
9.2 火 153
9.3 闪电 157
9.4 实例参考 161
9.5 思考和练习 164
10.楷模:青之于蓝的升华 165
10.1 手的画法 166
10.2 表情控制 169
10.3 编辑肢体 170
10.4 关于摄影表 173
10.5 实例参考 175
附录:参考资料 177