当前位置:首页 > 工业技术
Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材  1
Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材  1

Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材 1PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:王琦主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787115177186
  • 页数:504 页
图书介绍:本书由浅入深地讲解了使用3dsMax软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程,其中包括3dsMax的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等高级创作技巧。
《Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材 1》目录

第1章 3ds Max基础知识 1

1.1知识重点 1

1.2要点详解 2

1.2.1 3ds Max软件介绍 2

1.2.2 3ds Max 2008新功能介绍 3

1.2.3 3ds Max 2009新功能介绍 7

1.2.4 3ds Max应用领域分析 15

1.2.5相关知识和基础概念 19

1.2.6视图操作 26

1.2.7文件管理 31

1.2.8命令面板的基本知识 35

1.2.9复制方法总述 50

1.2.10变换复制 50

1.2.11克隆 50

1.2.12克隆并对齐 50

1.2.13阵列复制 51

1.2.14镜像复制 51

1.2.15沿路径复制(间隔工具) 52

1.2.16 3种复制方式(复制、实例、参考) 52

1.2.17快照 52

1.2.18捕捉面板的应用 53

1.2.19对齐工具的应用 53

1.2.20高光对齐 54

1.3本章小结 54

1.4参考习题 54

第2章 3ds Max建模技术 56

2.1知识重点 56

2.2要点详解 57

2.2.1建模简介 57

2.2.2各种建模方式的原理和重要参数 58

2.2.3多边形建模 71

2.2.4面片建模 75

2.2.5特殊建模方法简介 75

2.3应用案例 76

2.3.1基础、修改器和复合对象建模——大炮 76

2.3.2基础放样建模——香蕉 117

2.3.3拟合放样建模——化妆品瓶 123

2.3.4多边形建模——卡通猫 138

2.3.5面片建模——荷花图 171

2.3.6多边形建模——MP4 181

2.4本章小结 207

2.5参考习题 207

第3章 3ds Max材质技术 209

3.1知识重点 209

3.2要点详解 210

3.2.1材质基础 210

3.2.2标准类型材质 214

3.2.3各种材质类型 222

3.2.4各种贴图类型 224

3.2.5贴图坐标 227

3.3应用案例 229

3.3.1材质应用1——手表 229

3.3.2材质应用2——藏宝图 240

3.3.3 UVW贴图坐标——林间教堂 255

3.4本章小结 272

3.5参考习题 273

第4章 3ds Max灯光技术 274

4.1知识重点 274

4.2要点详解 275

4.2.1灯光简介 275

4.2.2[标准]灯光类型及原理 276

4.2.3[标准]灯光的重要参数 279

4.2.4[光度学]灯光类型及原理 283

4.2.5[光度学]灯光——光域网 285

4.3应用案例 285

4.3.1标准灯光应用——桌面一角 285

4.3.2天光——幻想空间 292

4.4本章小结 297

4.5参考习题 297

第5章 3ds Max摄影机 299

5.1知识重点 299

5.2要点详解 299

5.2.1摄影机简介 299

5.2.2常用术语 300

5.2.3 3ds Max中的两种摄影机 301

5.2.4摄影机的重要参数 301

5.3应用案例——宁静的海边 303

5.4本章小结 311

5.5参考习题 311

第6章 3ds Max渲染技术 313

6.1知识重点 313

6.2要点详解 313

6.2.1基本渲染技术介绍 313

6.2.2光能传递 325

6.2.3曝光控制 329

6.3应用案例 330

6.3.1[光跟踪器]——阳光下的小屋 330

6.3.2[光能传递]——温馨的室内 334

6.4本章小结 339

6.5参考习题 339

第7章 3ds Max环境和效果 341

7.1知识重点 341

7.2要点详解 341

7.2.1环境简介 341

7.2.2[环境]选项卡使用技巧及重要参数 342

7.2.3[效果]选项卡使用技巧及重要参数 345

7.3应用案例 349

7.3.1环境应用——机器火枪手 349

7.3.2 Video Post——神塔 359

7.4本章小结 369

7.5参考习题 369

第8章 3ds Max基础动画技术 371

8.1知识重点 371

8.2要点详解 372

8.2.1基础动画 372

8.2.2动画控制区 373

8.2.3修改器动画 376

8.2.4[轨迹视图]窗口 378

8.2.5[轨迹视图]编辑操作 380

8.2.6超出范围类型 380

8.2.7可见性轨迹 381

8.2.8声音的引入 382

8.2.9指定控制器 382

8.2.10[摄影表]简介 382

8.2.11[摄影表]中关键帧和范围的操作 382

8.2.12动画控制器和动画约束 384

8.3应用案例 391

8.3.1基础动画应用——概念卡丁车 391

8.3.2修改器动画应用 403

8.3.3控制器应用 411

8.4本章小结 425

8.5参考习题 425

第9章 3ds Max粒子系统 427

9.1知识重点 427

9.2要点详解 427

9.2.1基本粒子系统简介 427

9.2.2基本粒子系统类型 429

9.2.3基本粒子系统重要参数 431

9.2.4[空间扭曲]对象 434

9.2.5粒子材质 436

9.3应用案例 437

9.3.1综合范例——神龙吐水 437

9.3.2综合范例——岩石人大爆炸 444

9.4本章小结 454

9.5参考习题 454

第10章 3ds Max reactor动力学系统 455

10.1知识重点 455

10.2要点详解 455

10.2.1 reactor[动力学] 455

10.2.2 reactor动力学在3ds Max中的位置 456

10.2.3基础概念和公用面板中的重要参数 459

10.2.4刚体和约束 462

10.2.5可变形体 465

10.2.6其他动力学工具 469

10.3应用案例 472

10.3.1综合范例——倒霉的熊猫 472

10.3.2综合范例——攻城车 482

10.4本章小结 502

10.5参考习题 503

相关图书
作者其它书籍
返回顶部