Unity虚拟现实开发实践PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes)著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:7111551317
- 页数:211 页
第1章 万物皆可虚拟 1
1.1 虚拟现实对你来说意味着什么 2
1.2 头戴式显示器的类型 4
1.2.1 桌面VR 4
1.2.2 移动VR 4
1.3 虚拟现实与增强现实的区别 5
1.4 应用与游戏 5
1.5 本书涵盖的内容 8
1.6 VR体验类型 9
1.7 VR必备技能 9
小结 10
第2章 物体和缩放比例 12
2.1 开始使用Unity 12
2.1.1 新建Unity项目 13
2.1.2 Unity编辑器 13
2.1.3 默认世界坐标系 14
2.2 创建简单的透视图 15
2.2.1 添加立方体 15
2.2.2 添加平面 16
2.2.3 添加球体和材质 17
2.2.4 改变场景视图 19
2.2.5 添加照片 20
2.2.6 给地平面着色 21
2.3 测量工具 22
2.3.1 随手保留一个单位立方体 22
2.3.2 使用网格投影器 22
2.3.3 测量Ethan角色 23
2.4 从Blender实验中导入 25
2.5 Blender简介 25
2.5.1 立方体 28
2.5.2 UV纹理图片 28
2.5.3 导入Unity 30
2.5.4 观察者 31
小结 32
第3章 虚拟现实的构建和运行 33
3.1 虚拟现实设备集成的软件 34
3.1.1 Unity对虚拟现实的内置支持 34
3.1.2 设备特有的SDK 34
3.1.3 开源虚拟现实项目 34
3.1.4 WebVR 35
3.1.5 3D世界 35
3.2 创建MeMyselfEye预制件 36
3.3 为Oculus Rift构建项目 37
3.4 为Google Cardboard构建项目 37
3.4.1 配置Android环境 38
3.4.2 配置iOS 38
3.4.3 安装Cardboard的Unity包 38
3.4.4 添加摄像机 39
3.4.5 构建设置 39
3.4.6 试玩模式 39
3.4.7 构建并在Android中运行 40
3.4.8 构建并在iOS中运行 40
3.5 不依赖于设备的点击器类 41
3.6 虚拟现实设备的运行原理 42
3.6.1 3D立体视图 42
3.6.2 头部跟踪 45
小结 47
第4章 基于凝视的操控 48
4.1 步行者Ethan 49
4.1.1 人工智能Ethan 49
4.1.2 Navmesh烘焙 50
4.1.3 镇上的游走者 51
4.1.4 插曲——Unity编程简介 51
4.1.5 RandomPosition脚本 53
4.1.6 “僵尸”Ethan 55
4.2 向我看的方向行走 56
4.2.1 LookMoveTo脚本 57
4.2.2 添加反馈光标 59
4.2.3 观察者 60
4.3 如果眼神可以杀人 61
4.3.1 KillTarget脚本 61
4.3.2 添加粒子效果 63
4.3.3 清理工作 64
小结 64
第5章 世界坐标系UI 66
5.1 可重用的默认canvas 67
5.2 护目镜HUD 71
5.3 十字光标 73
5.4 挡风玻璃HUD 75
5.5 游戏元素UI 77
5.6 信息框 79
5.7 响应输入事件的游戏内仪表板 82
5.7.1 用按钮创建仪表板 83
5.7.2 连接水管与按钮 85
5.7.3 用脚本激活按钮 86
5.7.4 用注视高亮显示按钮 88
5.7.5 注视并点击选择 90
5.7.6 注视并聚焦选择 91
5.8 带有头部姿势的响应式UI 93
5.8.1 使用头部的位置 93
5.8.2 使用头部的姿势 95
小结 98
第6章 第一人称角色 99
6.1 深入理解Unity角色 100
6.1.1 Unity组件 100
6.1.2 Unity的Standard Assets 102
6.2 制作第一人称角色 104
6.2.1 在直视的方向上移动 105
6.2.2 保持脚着地 106
6.2.3 不要穿透固体 106
6.2.4 不要在边缘坠落 108
6.2.5 跨越小物体并处理崎岖路面 108
6.2.6 开始和停止移动 109
6.2.7 使用头部姿势开和关 109
6.3 用户校准 110
6.3.1 角色的身高 111
6.3.2 玩家的真实身高 112
6.3.3 回到中心位置 113
6.4 保持自我感 113
6.4.1 身首分离 114
6.4.2 头部和身体 115
6.4.3 双脚 115
6.4.4 身体的虚拟角色 117
6.4.5 虚拟的David le鼻子 118
6.4.6 声音提示 119
6.5 移动、传送和传感器 120
6.6 对付VR晕动症 122
小结 123
第7章 物理组件和周边环境 125
7.1 Unity的物理组件 126
7.2 弹力球 127
7.3 用头部射击 131
7.4 蹦床与弹力球 134
7.5 人类的蹦床 135
7.5.1 像一块砖 135
7.5.2 像一个人物角色 136
7.6 插曲——环境和万物 139
7.6.1 缥缈的天空 140
7.6.2 行星地球 140
7.6.3 企业标识 140
7.7 升降机 142
7.8 跳起来 143
小结 145
第8章 漫游和渲染 146
8.1 用Blender构建 147
8.1.1 墙体 147
8.1.2 天花板 150
8.2 用Unity组装场景 153
8.2.1 画廊 153
8.2.2 艺术品部件 154
8.2.3 展览计划 156
8.3 添加图片到画廊中 157
8.4 漫游动画 160
8.4.1 Unity的动画系统 160
8.4.2 脚本动画 161
8.5 优化性能和舒适感 163
8.5.1 优化实现和内容 164
8.5.2 优化Unity渲染流水线 166
8.5.3 优化目标硬件和驱动 169
8.5.4 Unity Profiler 170
小结 171
第9章 利用360° 172
9.1 360°的多媒体 173
9.2 水晶球 173
9.3 魔法球 175
9.4 全景图 178
9.5 信息图 179
9.6 等距圆柱投影 182
9.7 地球仪 183
9.8 照片球 184
9.9 视野 187
9.10 捕捉360°多媒体 188
小结 189
第10章 社交化的VR虚拟空间 191
10.1 多玩家网络 192
10.1.1 网络服务 192
10.1.2 网络架构 193
10.1.3 本地与服务器 193
10.1.4 Unity的网络系统 195
10.2 建立简单的场景 195
10.2.1 创建场景环境 196
10.2.2 创建虚拟角色的头部 197
10.3 添加多玩家网络 198
10.3 1 Network Manager和HUD 198
10.3.2 NetworkIdentity和Transform 198
10.3.3 作为一个主机运行 199
10.3.4 添加出生点位 199
10.3.5 运行两个游戏实例 200
10.3.6 关联虚拟角色与第一人称角色 201
10.4 添加多玩家到虚拟现实 202
10.4.1 OculusRift玩家 202
10.4.2 Google Cardboard玩家 204
10.4.3 下一步 206
10.5 构建和共享一个自定义的VRChat房间 206
10.5.1 预备并构建虚拟世界 207
10.5.2 承载这个世界 208
小结 208
第11章 虚拟现实的未来 210
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《体育公共服务改革 理想之美与现实之殇》齐超 2019
- 《虚拟流域环境理论技术研究与应用》冶运涛蒋云钟梁犁丽曹引等编著 2019
- 《语文教育教学实践探索》陈德收 2018
- 《彼得·布鲁克导演实践研究》邓小玲著 2019
- 《反思性实践》胡红梅, 2019
- 《高含硫气藏开发腐蚀控制技术与实践》唐永帆,张强 2018
- 《环境影响评价公众参与理论与实践研究》樊春燕主编 2019
- 《学校特色教育探索与实践》管升起著 2019
- 《麦肯锡精英这样实践基本功》(日)户塚隆将著 2019
- 《SQL与关系数据库理论》(美)戴特(C.J.Date) 2019
- 《魔法销售台词》(美)埃尔默·惠勒著 2019
- 《看漫画学钢琴 技巧 3》高宁译;(日)川崎美雪 2019
- 《优势谈判 15周年经典版》(美)罗杰·道森 2018
- 《社会学与人类生活 社会问题解析 第11版》(美)James M. Henslin(詹姆斯·M. 汉斯林) 2019
- 《海明威书信集:1917-1961 下》(美)海明威(Ernest Hemingway)著;潘小松译 2019
- 《迁徙 默温自选诗集 上》(美)W.S.默温著;伽禾译 2020
- 《上帝的孤独者 下 托马斯·沃尔夫短篇小说集》(美)托马斯·沃尔夫著;刘积源译 2017
- 《巴黎永远没个完》(美)海明威著 2017
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019