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虚拟异托邦  关于新媒体动漫、网络传播和青年亚文化的研究
虚拟异托邦  关于新媒体动漫、网络传播和青年亚文化的研究

虚拟异托邦 关于新媒体动漫、网络传播和青年亚文化的研究PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:谭雪芳著
  • 出 版 社:桂林:广西师范大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7549580033
  • 页数:272 页
图书介绍:
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《虚拟异托邦 关于新媒体动漫、网络传播和青年亚文化的研究》目录

绪论 1

第一节 合成的影像与技术至上的时代 2

一、动漫艺术实践的新探索 2

二、理论的推动力 4

三、动漫产业的蓝海开拓 6

第二节 新的经验和旧的范式 9

一、复制文化时代:艺术理论的“媒介转向” 11

二、虚拟文化时代:“块茎”对“镜与灯”的挑战 13

三、新媒体艺术:运动的作品 19

第三节 新媒体动漫研究的基本思路 25

一、概念的界定 26

二、相关研究状况梳理 32

三、研究方法和意义 34

四、研究思路与逻辑结构 35

第一章 开放的作品:动漫新轨道的理论建构 38

第一节 新媒体语境下艺术研究的范式转移 39

一、文艺批评的范式转移 39

二、艺术批评的交互网状范式 41

第二节 动漫新轨道的概念、要素和内涵 45

一、“轨道”的滥觞 46

二、动漫新轨道的定义 46

三、动漫新轨道的构成要素 50

四、动漫新轨道的理念价值 57

第三节 动漫新轨道的系统结构 60

一、动漫新轨道媒体系统及特征 61

二、动漫新轨道的社会系统及影响 64

三、动漫新轨道中的文化系统及特征 65

第四节 动漫新轨道的理论溯源 69

一、从互文性到超文本 70

二、从多级传播到泛层级传播 73

第二章 再现与表现:动漫生产新轨道 77

第一节 从手工到比特:动漫技术与观念的演进史 78

一、动漫生产技术发展的三个阶段 78

二、新媒体动漫生产要素的变革 86

三、动漫生产新轨道的艺术理念 92

四、新媒体动漫的三种属性 95

第二节 从数字技术到数字美学:新媒体动漫的艺术本体的变革 100

一、艺术的技术智力维度 100

二、技术的智力美学 103

三、从数字技术到数字美学:新媒体动漫的艺术本体的变革 105

第三节 从作者到网众:新媒体动漫的创作者生态的变革 115

一、“大规模业余化”构建动漫创作“微力量” 116

二、新媒体上动画创作者生态构成 120

第四节 微艺术:媒体微化趋势下的艺术表现 124

一、微艺术的分类 124

二、微艺术的含义 125

第三章 编织与重组:动漫传播新轨道 134

第一节 媒体分散:动漫传播新轨道的崛起 134

一、动漫传播新轨道的起点 134

二、动漫传播轨道的类型 142

第二节 动漫传播新轨道的模式 145

一、动漫传播新轨道的分类 146

二、三种新媒体动漫内容的传播轨道模式分析 153

三、动漫传播新轨道的理念 169

第三节 协作重组:动漫传播新轨道的特质 170

一、新的动力结构:强互动与强反馈 171

二、新的呈现观看方式:交互的屏幕 176

三、新的信息组织方式:“个人门户式”结构 179

第四章 沉浸与越界:动漫消费新轨道 183

第一节 镶嵌:动漫消费新轨道的构建 183

第二节 双重凝视:动漫消费中文化过程与经济过程 192

一、动漫产业中的“两种经济” 192

二、“两种经济”理论视角下的传统动漫产业 195

三、动漫新轨道中“两种经济”的价值重构 197

第三节 虚拟异托邦:新媒体动漫中的亚文化社群 204

一、流动的空间:一种地形学 205

二、虚拟异托邦:新媒体动漫亚文化社群分析 214

第四节 交互的屏幕:弹幕、场景和社会角色的变迁 223

一、移动互联时代的“场景”内涵 224

二、弹幕:作为一种内容“场景”的要素分析 226

三、弹幕场景与社会角色变化 229

第五节 价值网络:动漫消费与产业发展的新模式 237

一、传统媒体与动漫产业链发展 238

二、交叉网状传播与动漫价值网络建构 240

三、基于价值网络模型的动漫产业价值分析 243

结论 248

一、关于“动漫新轨道”理念的基本结论 250

二、未尽的研究:政治经济场域与动漫新轨道的关系研究 251

参考文献 255

附录 264

致谢 271

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