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日本动漫绘画中的线条设计
日本动漫绘画中的线条设计

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艺术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(日)上村雅春(RIKUNO)
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787121310072
  • 页数:371 页
图书介绍:画是用“理论”描绘的!这是一本阐明专业的动画制作人研究的“绘画的提高方法”,以动画制作人、插画家、漫画家为目标的人必备的书!作者把动画中各种作画技巧凝缩成绘画(插画)的理论体系。现有的绘画方法书籍中一直讲述“这样画会很好”,但是本书彻底阐述了“为何这样画会很好”,作者希望大众能“更深入地享受绘画”。
《日本动漫绘画中的线条设计》目录

序章 关于线条设计 1

0-01 什么是“画得好” 2

0-02 什么是“画得僵硬” 5

0-03 什么是线条设计 7

第一部分 线条设计的基础 13

第1章 画线 13

1-01 立体线 14

1-02 叠线 17

1-03 主线和辅线 21

1-04 影线 24

第2章 绘制空间 35

2-01 毛毛虫理论 36

2-02 箱子透视理论 42

2-03 把握线画内部的立体表现 44

2-04 椭圆理论 46

2-05 绕带理论 51

2-06 表面透视理论 52

2-07 球体表面透视理论 63

2-08 圆透视理论 64

2-09 自然的无规律性 75

第3章 人物画法 79

3-01 头部的线条设计 80

3-02 颈部的线条设计 90

3-03 身体的线条设计 93

3-04 手部的线条设计 99

3-05 脚的线条设计 107

3-06 服装、褶皱的线条设计 110

3-07 形态的线条设计 120

第二部分 空间的线画设计 127

第4章 视平线的设计 127

4-01 一般视平线和视觉表现中的视平线 128

4-02 地上视平线 136

4-03 画面外的视平线 140

4-04 弯曲视平线 144

4-05 空中视平线 146

4-06 水中视平线 148

4-07 宇宙视平线 149

4-08 倾斜视平线 150

4-09 没有视平线 151

第5章 消失点的设计 155

5-01 什么是消失点 156

5-02 中心消失点 159

5-03 左消失点 167

5-04 右消失点 168

5-05 正上方消失点 169

5-06 正下方消失点 171

5-07 坡道消失点(S点) 177

5-08 故意不设置消失点 184

第六章 透视的设计 187

6-01 线画透视的基本知识 188

6-02 纵向透视 197

6-03 横向透视 199

6-04 图内透视 200

6-05 S点透视 201

6-06 相机倾斜透视 202

6-07 影子透视 206

6-08 弯曲透视 208

6-09 透视束缚 210

6-10 “不存在的画面”理论 212

6-11 设计时的虚假透视理论 218

6-12 向下延展的逆纵向透视 226

6-13 向上延展的逆纵向透视 227

第7章 镜头设计 229

7-01 镜头系列透视 230

7-02 鱼眼镜头透视 235

7-03 对角线鱼眼镜头透视 240

7-04 广角镜头透视 244

7-05 标准镜头透视 246

7-06 长焦镜头透视 247

7-07 画面压缩 254

7-08 移轴镜头透视 256

7-09 镜面透视 260

第三部分 动态线画设计 271

第8章 动画的基础理论 271

8-01 动作理论 272

8-02 动作的节点 274

8-03 接触画面 277

8-04 压缩画面 279

8-05 拉伸画面 280

第9章 思考动作 287

9-01 轨道理论 288

9-02 走路理论 293

9-03 跑步理论 302

9-04 旋转理论 304

9-05 重心理论 313

9-06 ()理论 316

9-07 效果系列理论 318

第10章 构图的基础理论 345

10-01 动画的九成是靠构图 346

10-02 人物和构图 349

10-03 提高修正 355

10-04 表示动作的构图 360

学习画画的方法 366

结束语 368

RIKUNO履历 369

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