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数字阅读产品设计与开发
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  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:韩帅,赵宁编著
  • 出 版 社:北京:中国传媒大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787565715716
  • 页数:124 页
图书介绍:本教材为中国传媒大学“十二五”数字媒体艺术专业规划教材之一。本教材重在教授学生广告发展与策划创意及设计,为数字媒体艺术专业的基础课程。本教材内容有:数字阅读产业概述、数字媒体对内容形态与阅读习惯的影响、数字阅读产品前期策划、电子游戏中的交互叙事等。
《数字阅读产品设计与开发》目录

第一章 数字阅读产业概述 1

第一节 数字阅读产品形态及特点 1

第二节 数字阅读产业的发展现状 5

第三节 数字阅读产品的创作、开发流程 7

第四节 数字阅读产业存在的问题和未来的发展趋势 10

第二章 数字媒体对内容形态与阅读习惯的影响 14

第一节 互联网与数字阅读 14

第二节 电子游戏与数字阅读 24

第三节 移动媒体与数字阅读 30

第三章 数字阅读产品前期策划 40

第一节 数字阅读产品的发布平台 40

第二节 数字阅读产品的传播渠道 42

第三节 数字阅读产品界面设计 44

第四节 数字阅读产品交互设计 48

第五节 数字阅读产品开发工具 50

第四章 电子游戏中的交互叙事 54

第一节 模拟时代的交互叙事 54

第二节 电子游戏中的交互叙事 60

第三节 故事、交互与人的需要 69

第四节 未来的游戏虚拟世界 74

第五章 交互对数字阅读产品艺术结构的影响 79

第一节 计算机、艺术与结构 79

第二节 叙事结构 83

第三节 交互对故事结构的破坏 92

第四节 如何避免交互元素对叙事结构的破坏 98

第六章 交互设计与情感表达 103

第一节 “交互”无法独立完成情感表达 103

第二节 交互元素对情感的破坏与增强 106

第三节 加强读者与角色之间的情感联系 110

第四节 交互方式与故事情境 114

第五节 如何应对“不适合”添加交互元素的主题 117

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