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C#软件项目开发基础
C#软件项目开发基础

C#软件项目开发基础PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:苏前敏主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302459019
  • 页数:211 页
图书介绍:本教材采用案例驱动,并结合目前软件架构技术如三层架构、web service方法,以及委托、单元测试。读者截图深入了解C#程序设计基础,熟练掌握.Net技术,特别是Ado.net、模块化思想、web service、软件架构思想,并掌握软件项目的开发过程。该教材全面展示C#编程应用。项目开发对接企业需求,项目实施强化动手能力。原理与技术的完美结合,教学与科研的最新成果,语言精练,实例丰富,可操作性强,实用性突出。
《C#软件项目开发基础》目录

第1章 C#与.NET Framework 1

1.1 C#的历史 1

1.1.1 从C到C++ 1

1.1.2 Java的出现 2

1.1.3 C#的诞生 3

1.1.4 C#的发展历程 5

1.2 .NET Framework 6

1.2.1 什么是.NET Framework 6

1.2.2 .NETFramework的工作原理 7

1.2.3 公共语言运行时 9

1.2.4 .NETFramework类库 10

1.2.5 用C#创建.NET应用程序 11

1.3 C#软件项目开发 14

1.3.1 需求分析 14

1.3.2 概要设计 15

1.3.3 详细设计 15

1.3.4 编码 15

1.3.5 测试 15

1.3.6 软件交付 16

1.3.7 维护 16

本章小结 16

习题 16

第2章 登录功能 18

2.1 登录界面设计 18

2.1.1 简化的用户登录界面 18

2.1.2 新建项目 19

2.1.3 界面设计 20

2.2 登录模块 23

2.2.1 模块和模块化 23

2.2.2 登录IPO 23

2.2.3 登录模块代码实现 24

2.3 界面逻辑 24

2.3.1 事件和事件驱动 24

2.3.2 单击事件处理过程 25

2.3.3 消息对话框显示 25

2.3.4 界面跳转 25

2.3.5 启动窗体设置 26

2.4 详细代码和程序运行 26

2.4.1 详细代码 26

2.4.2 程序运行界面 27

2.5 调试 28

2.5.1 调试概述 28

2.5.2 Visual Studio调试 28

2.6 打字小游戏实例 31

2.6.1 Timer控件 31

2.6.2 键盘事件 32

2.6.3 随机数 32

2.6.4 实现打字小游戏 33

2.7 四则运算器实例 35

2.7.1 四则运算器要求 35

2.7.2 操作步骤 36

本章小结 39

习题 39

第3章 用数据库实现操作模块 40

3.1 数据准备 40

3.1.1 数据库、数据表及测试数据 40

3.1.2 结构化查询语言SQL 41

3.2 ADO.NET 42

3.2.1 ADO.NET概述 42

3.2.2 ADO.NET核心组成 43

3.2.3 ADO.NET通俗理解 44

3.2.4 ADO.NET命名空间 44

3.3 登录模块 45

3.3.1 程序步骤 45

3.3.2 关键代码说明 47

3.4 用户注册、删除和修改任务 47

3.4.1 界面设计 48

3.4.2 增删改模块 48

3.5 用户表显示 50

3.5.1 DataGridView控件 50

3.5.2 DataSet和DataTable 50

3.5.3 数据绑定过程 51

3.6 运行界面和详细代码 52

3.6.1 用户运行界面 52

3.6.2 完整代码 54

本章小结 57

习题 57

第4章 软件分层和三层架构 58

4.1 软件分层 58

4.1.1 分层原理 58

4.1.2 分层开发的特点和优势 59

4.1.3 分层开发的缺点 60

4.1.4 常用的软件分层技术 60

4.2 三层架构 63

4.2.1 基本原理 63

4.2.2 三层架构的演变 64

4.2.3 三层架构的形象对比 65

4.3 搭建三层结构 66

4.3.1 程序集 66

4.3.2 搭建数据访问层 67

4.3.3 搭建业务逻辑层 69

4.3.4 搭建表示层 69

4.3.5 添加各层之间的依赖关系 69

4.4 登录案例 70

4.4.1 编写实体类User.cs 71

4.4.2 编写数据访问类UserService 71

4.4.3 编写业务逻辑类UserManager 72

4.4.4 编写表示层 72

本章小结 74

习题 74

第5章 Web服务 75

5.1 Web服务的概念和用途 75

5.1.1 Web服务的基本概念 75

5.1.2 Web服务的优点 75

5.1.3 Web服务的应用 77

5.1.4 Web服务的调用原理 78

5.1.5 支付宝Web服务接口 79

5.2 Web服务实现 80

5.2.1 用Visual Studio.NET建立Web服务 80

5.2.2 自定义Web服务 82

5.2.3 WinForm项目调用 84

5.2.4 Web项目调用 86

5.2.5 Web服务常用接口 88

本章小结 88

习题 88

第6章 C#面向对象程序设计 89

6.1 类和对象概念 89

6.1.1 对象 89

6.1.2 类 90

6.1.3 属性和字段 90

6.1.4 方法 91

6.1.5 对象的生命周期 91

6.1.6 静态成员 92

6.2 定义类 92

6.3 定义类成员 93

6.3.1 定义字段 94

6.3.2 定义方法 94

6.3.3 定义属性 95

6.3.4 定义构造函数和析构函数 96

6.3.5 重载 97

6.3.6 类定义示例 99

6.3.7 聪明猪实例 100

6.4 继承、接口和抽象类 103

6.4.1 继承 103

6.4.2 接口定义 103

6.4.3 接口和抽象类 104

6.4.4 接口和抽象类示例 104

6.5 常用字符串类String 108

6.5.1 字符串与System.String 108

6.5.2 字符串对象的不可变性 109

6.5.3 正则字符串和原义字符串 110

6.5.4 字符串转义序列 110

6.5.5 格式字符串 111

6.5.6 子字符串 112

6.5.7 null字符串和空字符串 113

6.5.8 使用StringBuilder快速创建字符串 115

本章小结 115

习题 116

第7章 委托与事件 117

7.1 委托 117

7.1.1 委托的引入 117

7.1.2 委托使用方法 120

7.1.3 定义和使用委托实例 120

7.1.4 组合委托 121

7.2 事件 122

7.2.1 事件的概念 122

7.2.2 创建步骤 123

7.3 实例 125

7.3.1 委托租房 125

7.3.2 清晨鸡叫 128

本章小结 130

习题 130

第8章 图形编程和Bitmap处理基础 131

8.1 GDI+绘图基础 131

8.1.1 GDI+概述 131

8.1.2 Graphics类 132

8.1.3 常用画图对象 133

8.1.4 绘图程序示例 137

8.2 Bitmap类 141

8.2.1 Bitmap类支持的图像类型 141

8.2.2 Bitmap类的方法 141

8.2.3 图片处理实例 142

本章小结 144

习题 144

第9章 异常处理和单元测试 145

9.1 异常处理概述 145

9.1.1 为何要用异常处理 145

9.1.2 .NET异常处理机制 146

9.2 异常处理 148

9.2.1 基本格式 148

9.2.2 异常的顺序和嵌套 151

9.2.3 throw语句和自定义异常类 152

9.3 单元测试 153

9.3.1 单元测试概述 153

9.3.2 测试用例 154

9.4 单元测试实例 155

9.4.1 项目准备 155

9.4.2 单元测试向导建立测试项目 156

9.4.3 建立测试用例 159

9.4.4 Assert断言 162

本章小结 163

习题 163

第10章 设计模式 164

10.1 设计模式概述 164

10.1.1 为什么要用设计模式 164

10.1.2 设计模式的概念 164

10.1.3 设计模式的基本要素 165

10.1.4 常见设计模式 165

10.2 简单工厂模式 167

10.2.1 简单工厂模式的概念 167

10.2.2 实例 168

10.3 单例模式 171

10.3.1 单例模式的概念 171

10.3.2 为什么要用单例模式 171

10.3.3 剖析单例模式的实现思路 171

10.3.4 代码实现 172

本章小结 174

习题 174

附录A C#代码规范 175

A.1 编程风格 175

A.1.1 统一编程风格的意义 175

A.1.2 变量命名规则 175

A.1.3 函数命名规则 176

A.1.4 类命名规则 177

A.1.5 常见语句书写规则 177

A.1.6 注释风格 178

A.2 代码组织 179

A.3 代码优化 179

A.3.1 代码优化的意义 179

A.3.2 函数内的代码优化 180

A.3.3 类内的代码优化 181

A.3.4 类之间的代码优化 181

A.4 调试技巧 182

A.4.1 编译时的错误 182

A.4.2 运行时的错误 182

A.4.3 C#常见问题 182

附录B C#基本语法 183

B.1 变量和常量 183

B.1.1 变量 183

B.1.2 常量 184

B.2 值类型和引用类型 185

B.2.1 值类型 186

B.2.2 引用类型 188

B.3 装箱和拆箱 190

B.4 类型转换 190

B.5 流程控制 191

B.5.1 条件语句 191

B.5.2 循环 195

B.5.3 跳转语句 199

B.6 数组和集合 200

B.6.1 数组 200

B.6.2 集合 201

参考文献 212

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