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3dsMax/VRay印象:商业大空间效果图表现技法(彩印)
3dsMax/VRay印象:商业大空间效果图表现技法(彩印)

3dsMax/VRay印象:商业大空间效果图表现技法(彩印)PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:乔艳良编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115193285
  • 页数:364 页
图书介绍:本书是一本专门介绍3ds Max/VRay室内大空间表现的教程,也是国内独一无二的一本针对大空间渲染的指导教程,在众多的VRay图书中独树一帜,颇有特色。目前,国内的VRay图书都是100%的小空间渲染,绝大部分读者都希望能够看到专门针对大空间渲染的教程,而本书正是基于这个诉求而开发。本书共有12个章节,分四大部分内容,分别是基础章节部分、案例教学部分、Photoshop后期处理技法和附录,其中的案例教学部分是主体,共有8个精彩的大空间渲染案例。除此之外,本书还附赠10个完整的高精度商业场景(带灯光、材质及渲染参数),让本书绝对物超所值。本书教学模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时考虑到不同基础层次读者的实际情况,本书还提供了全程视频教学(VRay基础教学视频和案例教学视频),基础不扎实的读者可以先看本书的VRay基础教学视频,然后进入案例教学部分。本书所有案例均由3ds Max 9和VRay 1.5 SP1制作,建议读者采用相应版本的软件来学习。另外本书配2张DVD光盘,其中有相关的场景模型及多媒体教学视频。
《3dsMax/VRay印象:商业大空间效果图表现技法(彩印)》目录

第1章 与效果图相关的学科 1

1.1光 2

1.1.1光与色 2

1.1.2光与影 4

1.1.3光与景 7

1.2摄影 8

1.2.1摄影基础知识 9

1.2.2构图要素 10

1.2.3摄影技巧 14

1.3室内色彩学 14

1.3.1室内色彩的基本要求 14

1.3.2色彩与心理 16

1.4风格 16

1.4.1中式风格 16

1.4.2欧式古典风格 17

1.4.3田园风格 17

1.4.4 乡村风格 18

1.4.5现代风格 19

1.5室内人体工程学 19

1.5.1概论 19

1.5.2作用 19

1.5.3环境心理学与室内设计 20

第2章 VRay的一些重要参数与功能 21

2.1 VRay渲染器简介 22

2.2灯光与质感的关系 22

2.3 VRayLight 23

2.3.1 VRayLight参数 23

2.3.2 VRaySun和VRaySky 26

2.4 VRay材质与贴图 28

2.4.1 VRayMtl(VRay材质) 28

实际应用——白涂料材质的制作方法 34

2.4.2 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质) 35

实际应用——增强水晶灯的光效 35

2.4.3 VRayLightMtl(VRay发光材质) 36

实际应用——发光云石材质的制作方法 36

2.4.4 VRayBlendMtll(VRay混合材质) 37

实际应用——油漆材质的制作方法 37

2.4.5 VRay2SidedMt(VRay双面材质) 38

实际应用——双面材质的制作方法 38

2.4.6 VRayOverrideMtl(VRay代替材质) 38

实际应用——改变溢色和反射 39

2.4.7 VRayFastSSS(VRay快速3S) 39

际应用——塑料装饰品 40

2.4.8 VRay的程序贴图 40

实际应用——真皮面材制的制作方法 41

实际应用——用贴图比较来完成地面材质的快速切换 42

实际应用——脏化的小熊 43

实际应用——发光字 45

实际应用——建筑轮廓 45

实际应用——多窗户中的高动态范围贴图 46

实际应用——局部发光地面 47

2.5 VRay物体 48

2.5.1 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器) 48

实际应用——中式木雕 50

2.5.2 VRayFur (VRay毛发) 50

实际应用——毛地毯 51

2.5.3 VRayPxorxy(VRay代理物体) 52

实际应用——树 52

2.5.4 VRayPhysicalCamera(VRay物理相机) 53

第3章 VRay渲染参数及操作步骤 61

3.1前期准备阶段 62

3.1.1显示器的校色 62

3.1.2建模及要求 63

3.1.3材质与相机 64

3.1.4布光 64

3.2 VRay基本参数设置阶段 64

3.2.1制作效果图时的参数设置步骤 64

3.2.2 VRay::Globle switches(VRay全局开关) 64

3.2.3 VRay::Frame buffer(VRay帧缓存) 66

3.2.4 VRay::imagesampler (Antialiasing)(图像采样器抗锯齿)设置 68

3.2.5 VRay:: Environment (VRay环境)设置 74

3.2.6 VRay::Color mapping(VRay颜色贴图) 75

3.2.7 VRay::Camera(摄像机)设置 79

3.2.8 VRay:: Authorization(VRay授权) 79

3.2.9 About VRay(关于VRay) 79

3.3 VRay间接照明参数设定 79

3.3.1 VRay::Indirect illumination GI(VRay间接光照GI)设置 80

3.3.2 Irradiance map(发光贴图)设置 83

3.3.3 Light cache(灯光缓存)设置 88

3.3.4 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡洛GI)设置 91

3.3.5 Global photon map(全局光子贴图)设置 92

3.3.6 VRay::Caustic(焦散)设置 93

3.4 VRay::Settings(设定)参数设置 95

3.4.1 VRay::System (VRay系统)设置 95

3.4.2 VRay::DMC sampler(VRay随机蒙特卡洛采样器)设置 97

3.4.3 VRay::Default displacement(VRay默认置换)设置 98

第4章 欧式大厅 101

4.1重点与难点分析 102

4.2建模 104

4.2.1系统参数设置 104

4.2.2楼梯和扶手 104

4.2.3角线 109

4.2.4门 110

4.3材质 111

4.3.1大理石材质的分析与制作 112

4.3.2水晶灯珠材质的分析与制作 112

4.3.3发光灯头材质的分析与制作 114

4.3.4玻璃材质的分析与制作 115

4.3.5铜材质的分析与制作 116

4.3.6清油木材材质的分析与制作 117

4.3.7布料材质的分析与制作 118

4.4灯光与渲染 119

4.4.1分析场景自然光的布光方式 119

4.4.2设置阳光的测试渲染参数 119

4.4.3布置阳光 120

4.4.4天光的渲染测试 121

4.4.5最终渲染参数设置 123

4.5技术专题——深入学习GI原理 125

第5章 羽毛球馆 127

5.1重点与难点分析 128

5.2建模 129

5.2.1系统参数设置 129

5.2.2地面 129

5.2.3天花钢结构 130

5.2.4墙面软包 133

5.3材质 134

5.3.1木地板材质的分析与制作 134

5.3.2穿孔铝板材质的分析与制作 137

5.3.3铝板材质的分析与制作 138

5.3.4布面软包材质的分析与制作 139

5.3.5玻璃材质的分析与制作 140

5.3.6白混油材质的分析与制作 141

5.3.7黑混油材质的分析与制作 142

5.3.8布料材质的分析与制作 143

5.4灯光与渲染 144

5.4.1分析场景的布光方式 144

5.4.2设置阳光的测试渲染参数 145

5.4.3布置阳光 146

5.4.4设置天光测试渲染参数 147

5.4.5设置光子贴图参数 151

5.4.6最终渲染参数设置 153

5.5技术专题——光能传递与光影追踪 155

第6章 接待大厅 157

6.1重点与难点分析 158

6.2建模 159

6.2.1系统参数设置 159

6.2.2楼梯 160

6.2.3玻璃墙面 165

6.3材质 167

6.3.1护拦玻璃材质分析与制作 168

6.3.2夹丝玻璃材质的分析与制作 169

6.3.3铝条材质的分析与制作 171

6.3.4不锈钢材质的分析与制作 172

6.3.5蚀刻不锈钢材质的分析与制作 174

6.3.6楼梯踏步大理石材质的分析与制作 175

6.3.7米黄大理石材质的分析与制作 177

6.3.8雕刻大理石材质的分析与制作 177

6.4灯光与渲染 179

6.4.1分析场景的布光方式 179

6.4.2设置阳光测试渲染参数 179

6.4.3布置阳光 180

6.4.4设置天光渲染测试参数 182

6.4.5设置最终渲染参数 185

6.5技术专题——深入学习材质的细分参数 187

第7章 售楼大厅 191

7.1重点与难点分析 192

7.2建模 193

7.2.1设置系统参数 193

7.2.2楼梯 194

7.3材质 199

7.3.1发光云石材质分析与制作 199

7.3.2洞石材质分析与制作 201

7.3.3木纹石材质分析与制作 202

7.3.4木纹石地板材质分析与制作 203

7.3.5米黄大理石材质分析与制作 205

7.3.6黑金沙材质分析与制作 206

7.3.7水材质的分析与制作 207

7.3.8水晶灯材质的分析与制作 208

7.3.9肌理涂料材质的分析与制作 209

7.4灯光与渲染 210

7.4.1分析场景的布光方式 210

7.4.2设置阳光测试渲染参数 210

7.4.3设置天光测试渲染参数 211

7.4.4设置最终渲染参数 216

7.5技术专题——影响效果图层次感的三大因素 217

第8章 篮球馆 219

8.1重点与难点分析 220

8.2建模 221

8.2.1设置系统参数 221

8.2.2篮球架 222

8.3材质 226

8.3.1木地板材质的分析与制作 227

8.3.2白油漆材质的分析与制作 228

8.3.3有机玻璃材质的分析与制作 229

8.3.4镜子材质的分析与制作 230

8.3.5清漆木材质的分析与制作 231

8.3.6吸音软包材质的分析与制作 232

8.3.7铝板材质的分析与制作 233

8.4灯光与渲染 234

8.4.1分析场景的布光方式 234

8.4.2设置阳光的测试渲染参数 234

8.4.3添加阳光测试渲染 236

8.4.4设置天光测试渲染参数 237

8.4.5设置最终渲染参数 241

8.5技术专题——直接使用低级别渲染的原因 243

第9章 游泳馆 245

9.1重点与难点分析 246

9.2建模 247

9.2.1系统参数设置 247

9.2.2跳台 248

9.2.3跳台背景墙 251

9.2.4座椅 254

9.3材质 256

9.3.1水材质的分析与制作 256

9.3.2 LED屏幕材质的分析与制作 258

9.3.3漆面材质的分析与制作 258

9.3.4台面材质的分析与制作 260

9.3.5布材质的分析与制作 261

9.3.6地砖材质的分析与制作 261

9.3.7水痹材质的分析与制作 263

9.3.8椅面材质的分析与制作 264

9.4灯光与渲染 265

9.4.1分析场景的布光方式 265

9.4.2设置天光的测试渲染参数 265

9.4.3加入天光渲染测试 267

9.4.4设置最终渲染参数 271

9.5技术专题——影响效果图光感强弱的三大因素 273

第10章 走廊 275

10.1重点与难点分析 276

10.2建模 277

10.2.1设置系统参数 277

10.2.2木雕 277

10.2.3会议桌 280

10.2.4代理花模型 281

10.3材质 282

10.3.1天光灯材质的分析与制作 283

10.3.2清油木材质的分析与制作 284

10.3.3艺术玻璃材质的分析与制作 285

10.3.4 穿孔板材质的分析与制作 286

10.3.5地毯材质的分析与制作 288

10.3.6不锈钢材质的分析与制作 289

10.4灯光与渲染 289

10.4.1分析场景的布光方式 289

10.4.2设置主光源的测试渲染参数 290

10.4.3开启GI渲染测试 291

10.4.4设置最终渲染参数 293

10.5技术专题——消除斑点与噪点的方法 294

第11章 餐厅 297

11.1重点与难点分析 298

11.2建模 299

11.2.1设置系统参数 299

11.2.2装饰墙面 300

11.2.3椅子 303

11.3材质 305

11.3.1水泥墙材质的分析与制作 306

11.3.2铜材质的分析与制作 307

11.3.3地面材质的分析与制作 308

11.3.4亚克力材质的分析与制作 309

11.3.5亚光铝材质的分析与制作 310

11.3.6左侧玻璃材质的分析与制作 311

11.3.7顶面玻璃材质的分析与制作 312

11.3.8窗框材质的分析与制作 313

11.4灯光与渲染——日景表现 314

11.4.1分析日景的布光方式 314

11.4.2设置主光源的测试渲染参数 314

11.4.3布置阳光 315

11.4.4开启GI渲染测试 317

11.5灯光与渲染——夜景表现 318

11.5.1分析夜景的布光方式 318

11.5.2设置天光的测试渲染参数 318

11.5.3开启GI渲染测试 319

11.5.4设置主光源(筒灯)的测试渲染参数 321

11.5.5设置次光源的测试渲染参数 322

11.5.6 设置辅助光源的测试渲染参数 323

11.5.7设置最终渲染参数 325

11.6技术专题——深入学习材质反射原理 327

第12章 Photoshop后期处理 329

12.1概述 330

12.2图像调整 330

12.2.1原则 330

12.2.2方法 330

实际应用——调整图像层次感之色阶法 331

实际应用——调整图像层次感之曲线法 331

实际应用——调整图像层次感之亮度/对比度法 332

实际应用——调整图像层次感之智能色彩还原法 332

实际应用——调整图像清晰度之USM锐化法 333

实际应用——调整图像清晰度之自动修缮法 333

实际应用——调整图像色彩之自动颜色法 334

实际应用——调整图像色彩之色相/饱和度法 335

实际应用——调整图像色彩之智能色彩还原法 335

12.3图层混合模式 336

12.3.1功能 336

12.3.2方法 336

实际应用——使用正片叠底调整过亮的图像 336

实际应用——使用正片叠底实现退晕效果 337

实际应用——使用正片叠底增加图像局部材质效果 337

实际应用——使用滤色调整图像过暗的区域 338

实际应用——使用叠加增强天光光效 339

实际应用——使用叠加增强光域网的光照光效 340

实际应用——使用滤色增加光晕光效 340

实际应用——使用色相制作四季效果 341

实际应用——使用亮度调整图像的层次感 342

12.4添加环境与配饰 343

12.4.1添加室外环境 343

实际应用——在渲染前加入室外环境 344

实际应用——在Photoshop中加入室外环境 344

12.4.2添加室内环境 345

实际应用——加强发光灯的光照效果 345

实际应用——加强高光区的柔光效果 346

实际应用——加强光束效果 347

实际应用——使用照片滤镜统一色调 348

实际应用——使用色彩平衡统一色调 349

12.4.3配饰 350

实际应用——在客房中添加主灯 350

12.5技术专题——后期处理之窍门学 351

12.6保存与打印 353

12.6.1保存 353

12.6.2打印 354

附录A VRay中英文命令索引 355

附录B 常用物体折射率表 361

附录C 常用家具尺寸附表 362

附录D 室内常用尺寸附表 363

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