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面向对象程序设计  Java
面向对象程序设计  Java

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:何林波,昌燕,索望主编;熊熙等副主编
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787560641591
  • 页数:268 页
图书介绍:本书主要讲述面向对象程序设计语言Java,内容包括Java概述、面向对象的基本思想、类与对象、Java语言基础、继承、接口、内部类、异常处理、Java中的I/O系统、Java多线程、数组和集合类、Java网络编程、Java的常用类等。
《面向对象程序设计 Java》目录

第1章 Java概述 1

1.1 程序设计语言的发展 1

1.2 Java语言概述 2

1.2.1 Java语言的产生及发展 2

1.2.2 Java语言的特性 3

1.2.3 Java虚拟机及Java的跨平台原理 4

1.2.4 Java的平台版本 6

1.3 JDK的安装与使用 7

1.3.1 JDK的下载与安装 7

1.3.2 Path与classpath环境变量 10

1.3.3 第一个Java程序 12

1.3.4 Java的反编译 17

1.4 集成开发工具介绍 18

思考与练习 28

第2章 面向对象的基本思想 29

2.1 结构化程序设计方法的缺点 29

2.2 面向对象的基本概念 30

2.2.1 对象的基本概念 31

2.2.2 面向对象中的抽象 32

2.3 面向对象核心思想 34

2.3.1 封装与透明 34

2.3.2 消息与服务 36

2.3.3 继承 37

2.3.4 接口 38

2.3.5 多态 39

2.4 类之间的关系 40

2.4.1 UML简介 40

2.4.2 依赖 41

2.4.3 关联 41

2.4.4 聚合与组合 42

2.4.5 泛化 43

2.4.6 实现 43

思考与练习 44

第3章 类与对象 46

3.1 类的基本概念 46

3.1.1 类的定义 46

3.1.2 类与对象的辨析 46

3.2 类与对象 47

3.2.1 类的声明 47

3.2.2 成员变量 49

3.2.3 成员方法 52

3.2.4 构造器(Constructor) 55

3.2.5 创建对象 58

3.2.6 访问对象的成员 59

3.2.7 main方法 60

3.2.8 关键字 60

3.2.9 标识符 61

3.2.10 static关键字 61

3.2.11 this关键字 63

3.2.12 package与import 65

3.2.13 访问控制修饰符 69

3.2.14 完整的范例程序 70

3.3 Java虚拟机运行数据区 72

思考与练习 74

第4章 Java语言基础 75

4.1 Java的数据类型 75

4.1.1 基本数据类型 75

4.1.2 布尔型 76

4.1.3 整数类型 76

4.1.4 字符型 80

4.1.5 浮点数类型 81

4.1.6 基本数据类型之间的转换 82

4.1.7 引用类型 85

4.2 运算符 86

4.2.1 算术运算符 86

4.2.2 关系运算符 88

4.2.3 位运算符 89

4.2.4 逻辑运算符 93

4.2.5 赋值运算符 94

4.2.6 其他运算符 96

4.2.7 运算符的优先级 99

4.3 表达式与语句 99

4.3.1 分支语句 100

4.3.2 循环语句 104

4.3.3 break和continue 107

思考与练习 108

第5章 继承 110

5.1 继承的基本概念 110

5.2 Java继承的语法 110

5.2.1 子类与超类 110

5.2.2 子类能继承的属性及方法 111

5.2.3 构造方法的继承(super关键字) 111

5.2.4 方法的重载 113

5.2.5 方法的覆盖 114

5.2.6 方法覆盖与重载的区别 116

5.2.7 Java的上下转型 116

5.2.8 继承的利弊与使用原则 118

5.3 终止继承 118

5.4 抽象类 119

5.5 多态 120

5.6 Object类 125

思考与练习 126

第6章 接口 128

6.1 接口的概念与特性 128

6.2 接口的定义与使用 128

6.2.1 接口定义的语法 128

6.2.2 接口实现的语法 129

6.3 比较接口与抽象类 131

6.4 基于接口的设计模式 135

6.4.1 定制服务模式 135

6.4.2 适配器模式 136

6.4.3 默认适配器模式 138

6.4.4 代理模式 139

思考与练习 142

第7章 内部类 145

7.1 内部类 145

7.1.1 内部类概述 145

7.1.2 成员内部类 145

7.1.3 局部内部类 146

7.1.4 匿名内部类 146

7.1.5 静态内部类 147

7.2 内部类的使用 147

思考与练习 149

第8章 异常处理 150

8.1 异常处理机制基础 150

8.1.1 什么是异常 150

8.1.2 Java异常处理机制的优点 150

8.2 异常的处理 153

8.2.1 try...catch捕获异常 153

8.2.2 finally子语句 154

8.2.3 throws和throw子语句 155

8.2.4 异常处理语句的语法规则 155

8.3 Java的异常类 158

8.3.1 异常的分类 158

8.3.2 运行时异常与受检查异常的区别 158

8.3.3 异常与错误的区别 159

8.4 自定义异常类 159

8.5 异常处理原则 160

思考与练习 161

第9章 Java中的I/O系统 162

9.1 认识输入流与输出流 162

9.2 输入流 165

9.2.1 字节数组输入流 166

9.2.2 文件输入流 167

9.2.3 文件字符输入流 169

9.2.4 Java管道流 170

9.3 过滤器输入流 172

9.3.1 DataInputStream的使用 174

9.3.2 BufferedInputStream的使用 175

9.4 输出流 176

9.4.1 字节数组输出流 176

9.4.2 文件输出流 177

9.5 过滤器输出流 178

9.5.1 FilterOutputStream 178

9.5.2 DataOutputStream 178

9.5.3 BufferedOutputStream 178

9.5.4 PrintStream 179

9.6 Reader与Writer 180

9.6.1 InputStreamReader和OutputStream-Writer 180

9.6.2 BufferedReader和BufferedWriter 181

9.7 标准I/O 182

9.8 File处理 183

9.8.1 创建文件与目录 184

9.8.2 随机文件访问 186

9.9 对象的序列化与反序列化 187

思考与练习 190

第10章 Java多线程 192

10.1 线程的基本概念 192

10.1.1 进程与线程 192

10.1.2 线程的运行机制 193

10.2 线程的创建与启动 194

10.2.1 继承Thread类 194

10.2.2 实现Runnable接口 195

10.3 线程中常见的方法 196

10.3.1 start()方法 197

10.3.2 sleep()方法 197

10.3.3 yield()方法 198

10.3.4 join()方法 198

10.4 线程的状态转换 201

10.5 线程同步 202

10.5.1 临界资源问题 202

10.5.2 互斥锁 202

10.5.3 多线程的同步 202

10.5.4 同步与并发 206

10.5.5 对象锁与线程通信 206

10.5.6 死锁 209

10.6 Daemon线程 212

思考与练习 214

第11章 数组和集合类 215

11.1 Java数组 215

11.1.1 数组的声明、创建与初始化 215

11.1.2 多维数组 217

11.1.3 数组实用类Arrays 218

11.2 Java集合 219

11.2.1 Java中的集合概述 219

11.2.2 Collection接口 220

11.2.3 Iterator接口 221

11.3 Set集合 222

11.3.1 Set集合概述 222

11.3.2 HashSet 223

11.3.3 TreeSet 223

11.4 List列表 225

11.4.1 List列表概述 225

11.4.2 List的实现类 226

11.4.3 List的ListIterator接口 226

11.5 Map映射 228

11.5.1 Map映射概述 228

11.5.2 Map的实现类 229

思考与练习 232

第12章 Java网络编程 233

12.1 网络编程基础 233

12.1.1 网络的基本概念 233

12.1.2 IP地址与端口 233

12.1.3 TCP/IP的传输层协议 234

12.2 URL应用 235

12.2.1 统一资源定位器 235

12.2.3 URL应用示例 236

12.3 TCP编程 238

12.3.1 Socket的基本概念 238

12.3.2 Socket简单编程应用 239

12.3.3 支持多客户的Client/Server应用 242

12.4 UDP编程 246

12.4.1 DatagramSocket类 246

12.4.2 基于UDP的简单的Client/Server程序设计 247

思考与练习 251

第13章 Java的常用类 252

13.1 String类和StringBuffer类 252

13.1.1 String类 252

13.1.2 StringBuffer类 254

13.2 基本数据类型封装类 256

13.3 Properties类 260

13.4 Date与Calendar类 261

13.4.1 Date类 262

13.4.2 Calendar类 263

13.5 Math与Random类 266

思考与练习 267

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