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XNA:下一代游戏开发架构
XNA:下一代游戏开发架构

XNA:下一代游戏开发架构PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈莉著
  • 出 版 社:开封:河南大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787810918978
  • 页数:178 页
图书介绍:XNA是一种最新的游戏开发技术,本书主要介绍XNA的编程技术和动画设计中的一些最新技术。
《XNA:下一代游戏开发架构》目录

第一章 DirectX的历史 1

DirectX 1

DirectX1.0 1

DirectX2.0 1

DirectX5.0 2

DirectX6.0 2

DirectX7.0 2

DirectX8.0 3

DirectX9.0 3

DirectX10 4

第二章 XNA的出现 5

.NET的发展 5

新的编程语言C# 6

XNA 7

第三章 C#语言简介 8

数组 10

枚举 11

结构 12

类 13

C#操作符 14

C#语句结构 14

第四章 开始我们的程序 17

第五章 回到从前 26

第六章 再回到XNA中 35

第七章 2D世界 41

第八章 扩展 50

编写Image类 50

编写Animation类 54

第九章 单元测试介绍 60

单元测试概念 60

为什么测试 60

怎样测试 61

测试的原则 61

在C#中进行测试 62

第十章 使用NUnit进行测试 64

第十一章 C#中的Delegate 70

第十二章 构造一个完整的测试 74

第十三章 键盘和鼠标 77

第十四章 声音 84

第十五章 3D介绍 90

第十六章 关于顶点 93

第十七章 3D模型 96

第十八章 画一个三角形 101

第十九章 HLSL介绍 106

HLSL的历史 106

HLSL的架构基础 107

HLSL语法简介 108

HLSL的参数传递方式 110

数据从哪里来 111

数据到哪里去 112

第二十章 利用HLSL渲染图形 113

第二十一章 Content Pipeline 120

Content Pipeline的组成 120

标准的素材导入器 122

标准的素材处理器 122

第二十二章 自己的素材处理器 124

第二十三章 应用素材处理器 128

第二十四章 X文件格式 133

第二十五章 动画原理 141

关键帧 141

计算机动画 141

顶点混合 142

三维变换 142

骨头参数的设置 145

第二十六章 程序的实现 151

第二十七章 有限自动机 161

第二十八章 字体 171

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