中文版MAYA 2014基础培训教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:张高萍编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:7115438645
- 页数:268 页
第1章 初识Maya 9
1.1 Maya简介 10
1.1.1 Maya的应用领域 10
1.1.2 Maya 2014的安装要求 10
1.2 Maya的节点 11
1.2.1课堂案例:认识层次节点 11
1.2.2课堂案例:认识材质节点 11
1.3 Maya 2014的工作界面 13
1.3.1课堂案例:自定义Maya工作界面 13
1.3.2操作界面的组成元素 14
1.3.3标题栏 15
1.3.4菜单栏 15
1.3.5状态栏 16
1.3.6工具架 17
1.3.7工具箱 17
1.3.8快捷布局工具 17
1.3.9工作区 18
1.3.10通道盒/层编辑器 18
1.3.11动画控制区 19
1.3.12命令栏 19
1.3.13帮助栏 19
1.4视图操作 20
1.4.1课堂案例:为摄影机视图创建书签 20
1.4.2课堂案例:观察灯光照射范围 20
1.4.3视图的基本控制 21
1.4.4创建视图书签 21
1.4.5视图导航器 22
1.4.6摄影机工具 22
1.4.7视图布局 22
1.4.8面板对话框 23
1.4.9视图显示 23
1.4.10灯光照明方式 24
1.4.11视图快捷栏 24
1.5对象的基本操作 27
1.5.1课堂案例:观察参数变化对对象的影响 27
1.5.2工具箱 28
1.5.3坐标系统 29
1.5.4旋转对象 29
1.5.5缩放对象 29
1.6编辑菜单 30
1.6.1课堂案例:复制并变换与特殊复制对象 30
1.6.2记录步骤 31
1.6.3复制对象 31
1.6.4删除对象 32
1.6.5选择对象 32
1.6.6组 32
1.7修改菜单 33
1.7.1变换 33
1.7.2对齐 33
1.7.3捕捉 34
1.7.4历史记录 35
1.8快捷菜单 35
1.8.1课堂案例:设置快捷键 35
1.8.2标记菜单 35
1.8.3右键快捷菜单和热键快捷菜单 36
1.8.4工具架 36
1.8.5快捷键单 37
1.9文件菜单 37
1.9.1课堂案例:创建和编辑工程目录 37
1.9.2文件管理 38
1.9.3参考文件 39
1.10课堂练习:使用存档场景功能 40
1.11本章小结 40
1.12课后习题:对象的基本操作 40
第2章 NURBS建模 41
2.1关于NURBS建模 42
2.1.1理解NURBS 42
2.1.2 NURBS建模方法 42
2.1.3 NURBS对象的组成元素 42
2.1.4物体级别与基本元素间的切换 43
2.1.5 NURBS曲面的精度控制 43
2.2 NURBS曲线 44
2.2.1课堂案例:制作花瓶 44
2.2.2创建NURBS曲线 45
2.2.3文本 47
2.2.4 Adobe(R)Illustrator(R)对象 48
2.2.5旋转 48
2.2.6放样 48
2.3 NURBS曲线的应用 49
2.3.1课堂案例:制作茶壶 49
2.3.2挤出 52
2.3.3复制曲面曲线 52
2.3.4在曲面上投影曲线 53
2.3.5曲面圆角 53
2.3.6附加曲线 54
2.4 NURBS基本体 54
2.4.1课堂案例:制作哑铃 54
2.4.2创建NURBS基本体 57
2.4.3布尔 61
2.5 NURBS基本体的运用 62
2.5.1课堂案例:制作杯子 62
2.5.2插入等参线 64
2.5.3倒角 64
2.5.4倒角+ 64
2.5.5平面 65
2.5.6曲面相交 65
2.5.7修剪工具 65
2.6课堂练习:制作沙漏 65
2.6.1制作沙罐 66
2.6.2制作底盘和顶盖模型 67
2.6.3制作支柱模型 68
2.6.4整理场景 69
2.7本章小结 70
2.8课后习题 70
2.8.1课后习题:制作高脚杯 70
2.8.2课后习题:制作长号 70
第3章 多边形建模 71
3.1关于多边形建模 72
3.1.1了解多边形 72
3.1.2多边形建模方法 72
3.1.3多边形组成元素 72
3.1.4 UV坐标 74
3.1.5多边形右键菜单 74
3.2创建多边形模型 74
3.2.1课堂案例:制作钻石 74
3.2.2多边形基本体 76
3.2.3合并 77
3.3导入外部模型 77
3.3.1课堂案例:制作茶具 78
3.3.2插入循环边工具 80
3.3.3挤出 81
3.3.4平滑 81
3.4创建规则模型 83
3.4.1课堂案例:制作锁具 83
3.4.2切角顶点 87
3.4.3切割面工具 87
3.4.4镜像几何体 87
3.4.5桥接 88
3.4.6布尔 88
3.5创建异形模型 88
3.5.1课堂案例:制作扳手 88
3.5.2创建多边形工具 91
3.5.3三角形化/四边形化 91
3.5.4在网格上投影曲线 91
3.5.5使用投影的曲线分割网格 92
3.6课堂练习:制作司南 92
3.6.1制作磁勺基础模型 92
3.6.2软编辑模型 93
3.6.3制作底座模型 94
3.7本章小结 94
3.8课后习题 94
3.8.1课后习题:制作水晶 94
3.8.2课后习题:制作餐具 94
第4章 灯光技术 95
4.1关于灯光 96
4.1.1灯光概述 96
4.1.2摄影布光原则 96
4.2对象照明 97
4.2.1课堂案例:制作角色灯光雾 97
4.2.2灯光的操作 98
4.2.3聚光灯属性 98
4.2.4灯光效果 100
4.3模拟照明 102
4.3.1课堂案例:模拟台灯照明效果 103
4.3.2课堂案例:模拟自然照明效果 106
4.3.3点光源 107
4.3.4区域光 107
4.3.5平行光 107
4.3.6阴影 107
4.4课堂练习:模拟太阳光效果 109
4.5本章小结 110
4.6课后习题:制作日食的辉光效果 110
第5章 摄影机技术 111
5.1关于摄影机 112
5.1.1摄影机 112
5.1.2摄影机和目标 112
5.1.3摄影机、目标和上方向 113
5.1.4立体摄影机 113
5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配) 113
5.2摄影机的使用 113
5.2.1课堂案例:测试景深效果 113
5.2.2摄影机设置 116
5.2.3摄影机工具 118
5.2.4剖析景深技术 121
5.3本章小结 122
5.4课后习题:制作景深效果 122
第6章 材质与纹理 123
6.1关于材质 124
6.1.1材质编辑器 124
6.1.2材质类型 125
6.1.3纹理概述 127
6.2 Lambert材质 128
6.2.1课堂案例:制作斑马材质 128
6.2.2公用材质属性 130
6.2.3光线跟踪属性 132
6.3 Blinn材质 133
6.3.1课堂案例:制作卡通鲨鱼 133
6.3.2 Blinn高光属性 134
6.3.3各向异性属性 134
6.4 Phong/Phong E材质 134
6.4.1课堂案例:制作金属材质 135
6.4.2 Phong高光属性 139
6.4.3 Phong E高光属性 139
6.5纹理的属性 140
6.5.1课堂案例:制作酒瓶标签 140
6.5.2正常纹理 142
6.5.3投影纹理 144
6.5.4蒙版纹理 145
6.6课堂练习:制作玻璃材质 146
6.7课堂练习:制作冰雕材质 148
6.8本章小结 150
6.9课后习题 150
6.9.1课后习题:制作卡通材质 150
6.9.2课后习题:使用Blinn制作金属材质 150
第7章 渲染技术 151
7.1关于渲染 152
7.1.1渲染概念 152
7.1.2渲染算法 152
7.2默认渲染器——Maya软件 152
7.2.1课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚 153
7.2.2文件输出与图像大小 157
7.2.3渲染设置 157
7.3电影级渲染器——mental ray 159
7.3.1课堂案例:用mental ray模拟全局照明 159
7.3.2课堂案例:用mib_ cie_d灯光节点调整色温 161
7.3.3 mental ray的常用材质 162
7.3.4公用 163
7.3.5过程 163
7.3.6功能 163
7.3.7质量 165
7.3.8间接照明 167
7.3.9选项 170
7.4课堂练习:用mental ray制作葡萄 170
7.5课堂练习:用Maya软件制作水墨画 172
7.5.1虾背材质 173
7.5.2触角材质 174
7.5.3虾鳍材质 174
7.5.4渲染对象 175
7.5.5后期处理 176
7.6本章小结 176
7.7课后习题:用mental ray制作焦散特效 176
第8章 基础动画 177
8.1关于动画 178
8.2关键帧动画 178
8.2.1课堂案例:制作帆船航行动画 178
8.2.2时间轴 179
8.2.3设置关键帧 180
8.2.4设置变换关键帧 181
8.2.5自动关键帧 181
8.2.6在通道盒中设置关键帧 182
8.3曲线图编辑器 182
8.3.1课堂案例:制作人物重影动画 183
8.3.2工具栏 185
8.3.3大纲列表 187
8.3.4曲线图表视图 187
8.4变形器 187
8.4.1课堂案例:制作人体腹部运动 188
8.4.2混合变形 189
8.4.3晶格 190
8.4.4包裹 191
8.4.5簇 192
8.4.6非线性 192
8.4.7抖动变形器 193
8.4.8线工具 194
8.4.9褶皱工具 194
8.5受驱动关键帧动画 194
8.5.1课堂案例:制作飞船降落动画 195
8.5.2驱动列表 197
8.5.3菜单栏 197
8.5.4功能按钮 198
8.6运动路径动画 198
8.6.1课堂案例:制作运动路径关键帧动画 199
8.6.2设置运动路径关键帧 200
8.6.3连接到运动路径 200
8.6.4流动路径对象 201
8.7约束 202
8.7.1课堂案例:制作头部旋转动画 202
8.7.2点 203
8.7.3目标 204
8.7.4方向 205
8.7.5缩放 205
8.7.6父对象 205
8.8课堂练习:制作生日蜡烛 206
8.8.1制作蜡烛模型 206
8.8.2制作火苗模型 207
8.8.3优化场景 207
8.9本章小结 208
8.10课后习题:制作路径动画 208
第9章 高级动画 209
9.1骨架系统 210
9.1.1课堂案例:创建人体骨架 210
9.1.2课堂案例:插入关节 211
9.1.3了解骨架结构 212
9.1.4父子关系 213
9.1.5创建骨架 213
9.1.6编辑骨架 213
9.1.7 IK控制柄 215
9.2角色蒙皮 219
9.2.1课堂案例:鲨鱼的刚性绑定与编辑 219
9.2.2蒙皮前的准备工作 224
9.2.3平滑绑定 225
9.2.4交互式蒙皮绑定 226
9.2.5刚性绑定 226
9.2.6绘制蒙皮权重工具 227
9.3课堂练习:腿部绑定 231
9.3.1创建骨架 231
9.3.2创建IK控制柄 232
9.3.3制作蒙皮 233
9.4本章小结 234
9.5课后习题:绑定异形生物 234
第10章 动力学与特效 235
10.1制作粒子特效动画 236
10.1.1课堂案例:制作雪景特效 236
10.1.2粒子系统 240
10.1.3动力场 244
10.2制作碰撞动画 247
10.2.1课堂案例:台球动画 247
10.2.2柔体 250
10.2.3刚体 252
10.3制作流体特效 255
10.3.1课堂案例:制作海洋特效 256
10.3.2海洋 259
10.3.3创建火 261
10.3.4创建烟 262
10.3.5创建焰火 263
10.3.6创建闪电 264
10.3.7创建破碎 265
10.4课堂练习:制作流体火球动画 266
10.5本章小节 268
10.6课后习题 268
10.6.1课后习题:制作深冬雪景 268
10.6.2课后习题:制作3D流体火焰 268
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