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中文版MAYA 2014基础培训教程
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中文版MAYA 2014基础培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张高萍编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7115438645
  • 页数:268 页
图书介绍:
《中文版MAYA 2014基础培训教程》目录

第1章 初识Maya 9

1.1 Maya简介 10

1.1.1 Maya的应用领域 10

1.1.2 Maya 2014的安装要求 10

1.2 Maya的节点 11

1.2.1课堂案例:认识层次节点 11

1.2.2课堂案例:认识材质节点 11

1.3 Maya 2014的工作界面 13

1.3.1课堂案例:自定义Maya工作界面 13

1.3.2操作界面的组成元素 14

1.3.3标题栏 15

1.3.4菜单栏 15

1.3.5状态栏 16

1.3.6工具架 17

1.3.7工具箱 17

1.3.8快捷布局工具 17

1.3.9工作区 18

1.3.10通道盒/层编辑器 18

1.3.11动画控制区 19

1.3.12命令栏 19

1.3.13帮助栏 19

1.4视图操作 20

1.4.1课堂案例:为摄影机视图创建书签 20

1.4.2课堂案例:观察灯光照射范围 20

1.4.3视图的基本控制 21

1.4.4创建视图书签 21

1.4.5视图导航器 22

1.4.6摄影机工具 22

1.4.7视图布局 22

1.4.8面板对话框 23

1.4.9视图显示 23

1.4.10灯光照明方式 24

1.4.11视图快捷栏 24

1.5对象的基本操作 27

1.5.1课堂案例:观察参数变化对对象的影响 27

1.5.2工具箱 28

1.5.3坐标系统 29

1.5.4旋转对象 29

1.5.5缩放对象 29

1.6编辑菜单 30

1.6.1课堂案例:复制并变换与特殊复制对象 30

1.6.2记录步骤 31

1.6.3复制对象 31

1.6.4删除对象 32

1.6.5选择对象 32

1.6.6组 32

1.7修改菜单 33

1.7.1变换 33

1.7.2对齐 33

1.7.3捕捉 34

1.7.4历史记录 35

1.8快捷菜单 35

1.8.1课堂案例:设置快捷键 35

1.8.2标记菜单 35

1.8.3右键快捷菜单和热键快捷菜单 36

1.8.4工具架 36

1.8.5快捷键单 37

1.9文件菜单 37

1.9.1课堂案例:创建和编辑工程目录 37

1.9.2文件管理 38

1.9.3参考文件 39

1.10课堂练习:使用存档场景功能 40

1.11本章小结 40

1.12课后习题:对象的基本操作 40

第2章 NURBS建模 41

2.1关于NURBS建模 42

2.1.1理解NURBS 42

2.1.2 NURBS建模方法 42

2.1.3 NURBS对象的组成元素 42

2.1.4物体级别与基本元素间的切换 43

2.1.5 NURBS曲面的精度控制 43

2.2 NURBS曲线 44

2.2.1课堂案例:制作花瓶 44

2.2.2创建NURBS曲线 45

2.2.3文本 47

2.2.4 Adobe(R)Illustrator(R)对象 48

2.2.5旋转 48

2.2.6放样 48

2.3 NURBS曲线的应用 49

2.3.1课堂案例:制作茶壶 49

2.3.2挤出 52

2.3.3复制曲面曲线 52

2.3.4在曲面上投影曲线 53

2.3.5曲面圆角 53

2.3.6附加曲线 54

2.4 NURBS基本体 54

2.4.1课堂案例:制作哑铃 54

2.4.2创建NURBS基本体 57

2.4.3布尔 61

2.5 NURBS基本体的运用 62

2.5.1课堂案例:制作杯子 62

2.5.2插入等参线 64

2.5.3倒角 64

2.5.4倒角+ 64

2.5.5平面 65

2.5.6曲面相交 65

2.5.7修剪工具 65

2.6课堂练习:制作沙漏 65

2.6.1制作沙罐 66

2.6.2制作底盘和顶盖模型 67

2.6.3制作支柱模型 68

2.6.4整理场景 69

2.7本章小结 70

2.8课后习题 70

2.8.1课后习题:制作高脚杯 70

2.8.2课后习题:制作长号 70

第3章 多边形建模 71

3.1关于多边形建模 72

3.1.1了解多边形 72

3.1.2多边形建模方法 72

3.1.3多边形组成元素 72

3.1.4 UV坐标 74

3.1.5多边形右键菜单 74

3.2创建多边形模型 74

3.2.1课堂案例:制作钻石 74

3.2.2多边形基本体 76

3.2.3合并 77

3.3导入外部模型 77

3.3.1课堂案例:制作茶具 78

3.3.2插入循环边工具 80

3.3.3挤出 81

3.3.4平滑 81

3.4创建规则模型 83

3.4.1课堂案例:制作锁具 83

3.4.2切角顶点 87

3.4.3切割面工具 87

3.4.4镜像几何体 87

3.4.5桥接 88

3.4.6布尔 88

3.5创建异形模型 88

3.5.1课堂案例:制作扳手 88

3.5.2创建多边形工具 91

3.5.3三角形化/四边形化 91

3.5.4在网格上投影曲线 91

3.5.5使用投影的曲线分割网格 92

3.6课堂练习:制作司南 92

3.6.1制作磁勺基础模型 92

3.6.2软编辑模型 93

3.6.3制作底座模型 94

3.7本章小结 94

3.8课后习题 94

3.8.1课后习题:制作水晶 94

3.8.2课后习题:制作餐具 94

第4章 灯光技术 95

4.1关于灯光 96

4.1.1灯光概述 96

4.1.2摄影布光原则 96

4.2对象照明 97

4.2.1课堂案例:制作角色灯光雾 97

4.2.2灯光的操作 98

4.2.3聚光灯属性 98

4.2.4灯光效果 100

4.3模拟照明 102

4.3.1课堂案例:模拟台灯照明效果 103

4.3.2课堂案例:模拟自然照明效果 106

4.3.3点光源 107

4.3.4区域光 107

4.3.5平行光 107

4.3.6阴影 107

4.4课堂练习:模拟太阳光效果 109

4.5本章小结 110

4.6课后习题:制作日食的辉光效果 110

第5章 摄影机技术 111

5.1关于摄影机 112

5.1.1摄影机 112

5.1.2摄影机和目标 112

5.1.3摄影机、目标和上方向 113

5.1.4立体摄影机 113

5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配) 113

5.2摄影机的使用 113

5.2.1课堂案例:测试景深效果 113

5.2.2摄影机设置 116

5.2.3摄影机工具 118

5.2.4剖析景深技术 121

5.3本章小结 122

5.4课后习题:制作景深效果 122

第6章 材质与纹理 123

6.1关于材质 124

6.1.1材质编辑器 124

6.1.2材质类型 125

6.1.3纹理概述 127

6.2 Lambert材质 128

6.2.1课堂案例:制作斑马材质 128

6.2.2公用材质属性 130

6.2.3光线跟踪属性 132

6.3 Blinn材质 133

6.3.1课堂案例:制作卡通鲨鱼 133

6.3.2 Blinn高光属性 134

6.3.3各向异性属性 134

6.4 Phong/Phong E材质 134

6.4.1课堂案例:制作金属材质 135

6.4.2 Phong高光属性 139

6.4.3 Phong E高光属性 139

6.5纹理的属性 140

6.5.1课堂案例:制作酒瓶标签 140

6.5.2正常纹理 142

6.5.3投影纹理 144

6.5.4蒙版纹理 145

6.6课堂练习:制作玻璃材质 146

6.7课堂练习:制作冰雕材质 148

6.8本章小结 150

6.9课后习题 150

6.9.1课后习题:制作卡通材质 150

6.9.2课后习题:使用Blinn制作金属材质 150

第7章 渲染技术 151

7.1关于渲染 152

7.1.1渲染概念 152

7.1.2渲染算法 152

7.2默认渲染器——Maya软件 152

7.2.1课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚 153

7.2.2文件输出与图像大小 157

7.2.3渲染设置 157

7.3电影级渲染器——mental ray 159

7.3.1课堂案例:用mental ray模拟全局照明 159

7.3.2课堂案例:用mib_ cie_d灯光节点调整色温 161

7.3.3 mental ray的常用材质 162

7.3.4公用 163

7.3.5过程 163

7.3.6功能 163

7.3.7质量 165

7.3.8间接照明 167

7.3.9选项 170

7.4课堂练习:用mental ray制作葡萄 170

7.5课堂练习:用Maya软件制作水墨画 172

7.5.1虾背材质 173

7.5.2触角材质 174

7.5.3虾鳍材质 174

7.5.4渲染对象 175

7.5.5后期处理 176

7.6本章小结 176

7.7课后习题:用mental ray制作焦散特效 176

第8章 基础动画 177

8.1关于动画 178

8.2关键帧动画 178

8.2.1课堂案例:制作帆船航行动画 178

8.2.2时间轴 179

8.2.3设置关键帧 180

8.2.4设置变换关键帧 181

8.2.5自动关键帧 181

8.2.6在通道盒中设置关键帧 182

8.3曲线图编辑器 182

8.3.1课堂案例:制作人物重影动画 183

8.3.2工具栏 185

8.3.3大纲列表 187

8.3.4曲线图表视图 187

8.4变形器 187

8.4.1课堂案例:制作人体腹部运动 188

8.4.2混合变形 189

8.4.3晶格 190

8.4.4包裹 191

8.4.5簇 192

8.4.6非线性 192

8.4.7抖动变形器 193

8.4.8线工具 194

8.4.9褶皱工具 194

8.5受驱动关键帧动画 194

8.5.1课堂案例:制作飞船降落动画 195

8.5.2驱动列表 197

8.5.3菜单栏 197

8.5.4功能按钮 198

8.6运动路径动画 198

8.6.1课堂案例:制作运动路径关键帧动画 199

8.6.2设置运动路径关键帧 200

8.6.3连接到运动路径 200

8.6.4流动路径对象 201

8.7约束 202

8.7.1课堂案例:制作头部旋转动画 202

8.7.2点 203

8.7.3目标 204

8.7.4方向 205

8.7.5缩放 205

8.7.6父对象 205

8.8课堂练习:制作生日蜡烛 206

8.8.1制作蜡烛模型 206

8.8.2制作火苗模型 207

8.8.3优化场景 207

8.9本章小结 208

8.10课后习题:制作路径动画 208

第9章 高级动画 209

9.1骨架系统 210

9.1.1课堂案例:创建人体骨架 210

9.1.2课堂案例:插入关节 211

9.1.3了解骨架结构 212

9.1.4父子关系 213

9.1.5创建骨架 213

9.1.6编辑骨架 213

9.1.7 IK控制柄 215

9.2角色蒙皮 219

9.2.1课堂案例:鲨鱼的刚性绑定与编辑 219

9.2.2蒙皮前的准备工作 224

9.2.3平滑绑定 225

9.2.4交互式蒙皮绑定 226

9.2.5刚性绑定 226

9.2.6绘制蒙皮权重工具 227

9.3课堂练习:腿部绑定 231

9.3.1创建骨架 231

9.3.2创建IK控制柄 232

9.3.3制作蒙皮 233

9.4本章小结 234

9.5课后习题:绑定异形生物 234

第10章 动力学与特效 235

10.1制作粒子特效动画 236

10.1.1课堂案例:制作雪景特效 236

10.1.2粒子系统 240

10.1.3动力场 244

10.2制作碰撞动画 247

10.2.1课堂案例:台球动画 247

10.2.2柔体 250

10.2.3刚体 252

10.3制作流体特效 255

10.3.1课堂案例:制作海洋特效 256

10.3.2海洋 259

10.3.3创建火 261

10.3.4创建烟 262

10.3.5创建焰火 263

10.3.6创建闪电 264

10.3.7创建破碎 265

10.4课堂练习:制作流体火球动画 266

10.5本章小节 268

10.6课后习题 268

10.6.1课后习题:制作深冬雪景 268

10.6.2课后习题:制作3D流体火焰 268

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