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三维动画设计与制作-3ds  Max基础篇
三维动画设计与制作-3ds  Max基础篇

三维动画设计与制作-3ds Max基础篇PDF电子书下载

工业技术

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  • 作 者:温涛丛书主编;罗晓琳,尚宗敏主编;郭骏凯,王文震,顾莉副主编
  • 出 版 社:东软电子出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787894361509
  • 页数:273 页
图书介绍:本教材以三维制作为主线,全面介绍了3dsMax2011的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,多边形建模的方法,基础动画的制作,材质的制作和应用,灯光和摄像机的作用方法以及两个综合实例。教材中涉及的例子都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法和制作思想。重点培养学生的实际操作能力,并且各章均设有强化练习,便于学生巩固本章中所学的知识与操作技巧。本教材既可以作为高等职业院校“三维动画设计与制作”课程的教材,也可以作为3dsMax2011初学者的自学参考教材。
《三维动画设计与制作-3ds Max基础篇》目录

第1章 3ds Max 2011基础知识 1

1.1 3ds Max 2011简介 1

1.2 3ds Max 2011的运行环境 1

1.3 3ds Max界面 2

1.3.1 3ds Max菜单 2

1.3.2 石墨工具工具组Graphite Modeling Tools 4

1.3.3 视图区 4

1.3.4 动画控制区 6

1.3.5 状态和提示区 6

1.3.6 命令面板 6

1.3.7 视图控制区 7

1.4 工具栏的使用 8

1.5 坐标系统 13

1.6 复制隐藏和冻结的使用 16

1.6.1 使用【Shift+鼠标左键】移动进行克隆 16

1.6.2 隐藏和取消隐藏对象 17

1.6.3 冻结和解冻对象 18

1.7 本章小结 18

第2章 二维图形建模 19

2.1 项目导引生日蛋糕 19

2.2 项目分析 20

2.3 技术准备 20

2.3.1 创建二维对象 20

2.3.2 常用修改器 33

2.4 项目实施 43

2.4.1 制作蛋糕主体 43

2.4.2 制作蜡烛 44

2.4.3 制作其他装饰部分 48

2.4.4 制作托盘 51

2.5 技术拓展垃圾篓 52

2.6 本章小结 55

2.7 强化训练 55

第3章 创建几何体 56

3.1 项目导引五彩蘑菇 56

3.2 项目分析 56

3.3 技术准备 57

3.3.1 标准基本体 57

3.3.2 扩展基本体 64

3.4 项目实施 71

3.4.1 使用圆柱创建蘑菇的主干 71

3.4.2 使用球体创建蘑菇的伞盖 72

3.4.3 制作其他辅助场景 75

3.5 技术拓展时尚耳机 76

3.6 本章小结 81

3.7 强化练习 81

第4章 创建复合对象 82

4.1 项目导引路边的垃圾桶 82

4.2 项目分析 82

4.3 技术准备 83

4.3.1 超级布尔运算 83

4.3.2 图形合并 87

4.3.3 放样 88

4.4 项目实施 92

4.4.1 使用样条线制作剖面和路径 92

4.4.2 使用放样制作垃圾桶 98

4.4.3 使用超级布尔运算制作洞口 103

4.5 技术拓展饮料瓶 107

4.5.1 创建截面与路径 107

4.5.2 使用放样 108

4.5.3 制作瓶盖 109

4.6 本章小结 113

4.7 强化练习 113

第5章 多边形建模 114

5.1 项目导引U盘 114

5.2 项目分析 114

5.3 技术准备 114

5.3.1 多边形的概念 115

5.3.2 多边形的转换与组成 115

5.3.3 可编辑多边形——顶点 116

5.3.4 可编辑多边形——边 122

5.3.5 可编辑多边形——边界 124

5.3.6 可编辑多边形——多边形/元素 125

5.3.7 布线的基本法则 129

5.4 项目实施 130

5.4.1 创建基本形状 130

5.4.2 制作凹槽 134

5.4.3 制作U盘口 139

5.4.4 制作U盘尾部 141

5.5 技术拓展匕首 143

5.5.1 制作刀把 143

5.5.2 制作刀刃 146

5.6 本章小结 151

5.7 强化练习 152

第6章 动画基础 153

6.1 项目导引空中霸主和“皮克斯”台灯 153

6.2 项目分析 153

6.3 技术准备 153

6.3.1 动画的基本操作 154

6.3.2 使用自动关键点模式 155

6.3.3 设置关键点 156

6.3.4 选择时间显示格式 157

6.3.5 轨迹视图 157

6.3.6 使用动画控制器 164

6.3.7 IK解算器 164

6.4 项目实施 167

6.4.1 设置动画时间 167

6.4.2 指定路径约束 168

6.4.3 指定位置约束 171

6.4.4 “皮克斯”台灯 172

6.5 技术拓展路径变形与布料动画 175

6.5.1 路径变形 175

6.5.2 布料动画 177

6.6 本章小结 182

6.7 强化练习 182

第7章 三维动画建模材质编辑 183

7.1 项目导引华丽的“服装” 183

7.2 项目分析 183

7.3 技术准备 184

7.3.1 材质编辑器 184

7.3.2 普通材质编辑器 185

7.3.3 标准材质 186

7.3.4 其他常用材质类型 190

7.3.5 常用贴图类型 191

7.4 项目实施 192

7.4.1 金属材质的制作 192

7.4.2 玻璃材质的制作 200

7.4.3 树叶的制作 203

7.4.4 有机体及材质的制作 206

7.5 技术拓展 209

7.5.1 卡通世界 209

7.5.2 布料材质 213

7.6 本章小结 218

7.7 强化练习 218

第8章 三维动画场景灯光与摄像机 219

8.1 项目导引静物一组 219

8.2 项目分析 219

8.3 技术准备 220

8.3.1 标准灯光 220

8.3.2 灯光的常用参数 223

8.3.3 摄像机的应用 226

8.4 项目实施 228

8.4.1 创建灯光 228

8.4.2 间接照明 230

8.5 技术拓展山寨的SSS材质 234

8.6 本章小结 238

8.7 强化练习 238

第9章 综合实训一:疯狂的石头 239

9.1 项目分析 239

9.2 项目设计 239

9.3 项目实施 240

9.3.1 创建石头模型 240

9.3.2 创建石头材质 241

9.3.3 制作材质动画 245

9.4 项目成果 246

第10章 综合实训二:月黑风高 247

10.1 项目分析 247

10.2 项目设计 247

10.3 项目实施 248

10.3.1 创建风灯 248

10.3.2 指定风灯材质 252

10.3.3 创建垃圾桶材质 255

10.3.4 指定墙面材质 261

10.3.5 指定地面材质 262

10.3.6 创建灯光 265

10.3.7 创建摄像机动画 268

10.4 项目成果 272

参考文献 273

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