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Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通
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Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:曹化宇著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787302453703
  • 页数:296 页
图书介绍:第一部分介绍在Xcode中开发软件的基本知识。第二部分介绍Foundation框架中涉及的大量开发资源,如数组、集合、字符串、本地化、日期与时间、文件与目录等。第三部分讨论Sprite Kit框架中最实用的开发技术,通过这些内容的学习,可以让我们有效地处理游戏中的各种问题,如游戏角色、各种控制方式、动作与声音播放等。第四部分讨论加速计和陀螺仪、网络状态监测以及发布到App Store所需要注意的一些问题等。
《Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通》目录

第1章 准备工作 1

1.1 本书内容 1

1.2 使用Xcode 2

1.3 第一个Objective-C程序 4

1.4 获取帮助 7

第2章 Objective-C开发基础 8

2.1 代码文件 9

2.2 注释 12

2.3 变量 12

2.4 常量 13

2.5 整数 15

2.5.1 取值范围 15

2.5.2 算术运算 16

2.5.3 NSLog()函数与格式化输出 17

2.5.4 组合运算符 17

2.5.5 增量与减量运算 18

2.5.6 二进制与位运算 18

2.6 浮点数 23

2.7 布尔类型 24

2.7.1 BOOL类型 24

2.7.2 布尔运算 25

2.8 字符 26

2.9 指针 28

2.10 自定义函数 29

2.10.1 返回值类型 30

2.10.2 函数名 30

2.10.3 参数 30

2.10.4 参数指针 31

2.11 static关键字 32

2.12 块(block) 33

2.13 枚举 35

2.14 结构 37

2.15 随机数 38

2.16 预处理 38

2.16.1 #defme和#undef指令 39

2.16.2 条件编译指令 39

2.16.3 #import指令 40

第3章 代码流程控制 41

3.1 比较运算 41

3.2 条件语句 42

3.2.1 if语句 42

3.2.2 ?:运算符 43

3.3 选择语句 44

3.4 循环语句 46

3.4.1 for语句结构 46

3.4.2 while语句结构 47

3.4.3 do-while语句结构 47

3.4.4 break语句 48

3.4.5 continue语句 48

3.5 goto语句与标签 49

3.6 异常处理 49

第4章 面向对象编程 51

4.1 面向对象编程基础 51

4.2 类与对象 53

4.2.1 接口部分 53

4.2.2 实现部分 54

4.2.3 创建对象(实例化) 55

4.2.4 类的成员 56

4.3 方法(任务) 58

4.3.1 创建方法 58

4.3.2 description方法与NSLog()函数 61

4.4 属性 61

4.4.1 使用@proeprty和@synthesize指令 62

4.4.2 使用setter和getter方法 63

4.5 初始化方法 64

4.6 继承 65

4.6.1 成员的访问 65

4.6.2 重写属性和方法 67

4.6.3 继承关系中的初始化 67

4.7 分类 69

4.7.1 命名分类 70

4.7.2 匿名分类 71

4.8 对象复制与传递 71

4.8.1 对象的复制 71

4.8.2 对象作为参数 72

4.9 动态处理类和对象 72

4.9.1 对象类型判断 72

4.9.2 方法存在判断 73

4.9.3 动态调用方法 74

第5章 协议 75

5.1 创建协议 75

5.2 实现协议 76

5.3 可选成员 77

5.4 实现多个协议 78

5.5 对象深复制(实现NSCopying协议) 79

第6章 数组、集合与字典 82

6.1 C风格数组 82

6.2 不可变数组(NSArTay类型) 84

6.2.1 创建NSArray对象 84

6.2.2 数字对象(NSNumber类) 84

6.2.3 使用NSValue类 85

6.2.4 数组成员操作 86

6.2.5 保存与载入 87

6.3 可变数组(NSMutableArray类型) 88

6.3.1 创建NSMutableArray对象 89

6.3.2 添加成员 89

6.3.3 删除成员 90

6.3.4 替换成员 90

6.4 集合(Set) 91

6.4.1 不可变集合(NSSet类) 91

6.4.2 可变集合(NSMutableSet类) 92

6.5 字典(NSDictionary) 93

6.5.1 创建字典对象 93

6.5.2 常用成员 93

6.5.3 NSMutableDictionary类 94

第7章 字符串 96

7.1 C风格字符串 96

7.2 不可变字符串(NSString类) 97

7.2.1 创建NSString对象 97

7.2.2 返回字符数量 98

7.2.3 截取子字符串和字符 98

7.2.4 大小写转换 99

7.2.5 转换为C风格字符串 99

7.2.6 字符串比较与匹配 100

7.2.7 转换为数值 101

7.2.8 保存与读取 101

7.3 可变字符串(NSMutableString类) 102

7.3.1 创建NSMutableString对象 102

7.3.2 NSMutableString常用成员 102

7.4 使用NSURL类 103

第8章 本地化字符串 105

8.1 判断系统语言类型 105

8.2 NSLocalizedString 106

8.3 NSLocalizedStringFromTable 107

8.4 综合应用 108

第9章 日期与时间 109

9.1 NSDate类 109

9.1.1 获取时间信息 110

9.1.2 时间的计算和比较 110

9.2 NSDateComponents类 111

9.3 NSCalendar类 112

9.4 时区与区域设置 113

9.4.1 NSTimeZone类 113

9.4.2 NSDateFormatter类 114

9.4.3 NSLocale类 115

9.5 封装CDate类 115

9.5.1 初始化方法 117

9.5.2 时间、区域和时区 118

9.5.3 日期与时间数据 119

9.5.4 测试 120

9.6 获取中国农历信息 120

9.6.1 初始化方法 121

9.6.2 年份与名称 122

9.6.3 月份与名称 123

9.6.4 日期与名称 124

9.6.5 属相 125

9.6.6 测试 125

第10章 文件与目录 127

10.1 获取系统信息 127

10.1.1 获取文稿目录(Documents) 128

10.1.2 获取临时目录与GUID 128

10.1.3 更多系统信息 129

10.2 NSData与NSMutableData类 130

10.3 使用NSFileManager类 130

10.3.1 文件或目录是否存在 131

10.3.2 复制文件和目录 131

10.3.3 删除文件和目录 132

10.3.4 移动、重命名文件和目录 133

10.3.5 文件与目录的属性 133

10.4 文件操作 134

10.4.1 读取文件内容 134

10.4.2 写入文件 134

10.4.3 比较文件内容 135

10.4.4 检测文件读写权限 135

10.5 目录操作 135

第11章 归档 137

11.1 归档与解档 137

11.1.1 实现NSCoding协议 137

11.1.2 使用NSKeyedArchiver类和NSKeyedUnarchiver类 139

11.2 利用归档复制对象 140

第12章 通知中心与对话框 142

12.1 通知中心 142

12.2 OS X对话框 146

12.3 iOS对话框 147

12.3.1 回顾UIAlertView类 150

12.3.2 使用UIAlertController类 152

12.3.3 iPad中的UIAlertController 154

第13章 Sprite Kit基础 156

13.1 第一个Sprite Kit项目 156

13.1.1 启动界面 159

13.1.2 视图 161

13.1.3 创建场景 162

13.2 iOS设备与系统信息 163

13.2.1 设备类型与iOS版本 163

13.2.2 屏幕尺寸 164

13.2.3 封装——创建CApp.h和CApp.m文件 165

13.3 颜色 167

13.4 节点树 168

13.5 Core Graphics 171

13.5.1 CGPoint结构 171

13.5.2 CGSize结构 172

13.5.3 CGRect结构 172

13.5.4 CGRectContainsRect()函数 172

13.5.5 CGRectContainsPoint()函数 172

13.5.6 CGRectGetMidX()和CGRectGet-MidY()函数 173

13.6 坐标系 173

13.6.1 位置(position)与锚点(anchorPoint) 173

13.6.2 坐标转换 174

13.7 场景切换(SKTransition) 174

13.8 游戏循环 176

13.9 场景(SKScene)中显示对话框 178

13.10 Mac中的Sprite Kit项目 180

13.10.1 项目初始化 180

13.10.2 响应鼠标与键盘 181

13.10.3 屏幕与尺寸 182

第14章 精灵、纹理与角色控制 185

14.1 SKSpriteNode类 185

14.1.1 创建精灵节点 185

14.1.2 NSBundle类 187

14.1.3 组合节点 188

14.2 SKTexture类 189

14.2.1 截取纹理内容 189

14.2.2 精灵动画——翻滚的小行星 191

14.2.3 更多的小行星 191

14.3 移动与碰撞 192

14.3.1 场景初始化 193

14.3.2 碰撞检测与游戏状态 197

14.4 触摸控制 200

14.4.1 触摸响应方法 200

14.4.2 控制太空船 201

14.4.3 单击 202

14.4.4 手势 202

14.5 Mac中的太空船 207

14.5.1 处理鼠标操作 210

14.5.2 处理键盘控制 212

14.5.3 在update:方法中处理键盘控制 213

第15章 动作与声音播放 216

15.1 基本动作类型 217

15.1.1 移动 217

15.1.2 尺寸与缩放 218

15.1.3 显示和隐藏 219

15.1.4 旋转 220

15.1.5 等待 221

15.2 动作的组合 221

15.2.1 动作组 221

15.2.2 动作序列 222

15.2.3 动作重复 222

15.2.4 动画动作 223

15.3 声音播放 223

15.3.1 使用动作播放声音 223

15.3.2 使用AVAudioPlayer播放声音 224

15.4 动作的使用 224

15.4.1 执行动作 225

15.4.2 通过键(Key)执行动作 225

15.4.3 取消所有动作 226

15.4.4 判断节点是否有动作执行 226

15.4.5 修改动作速度 226

第16章 更多节点类型 227

16.1 SKShapeNode 228

16.1.1 基本图形节点 229

16.1.2 根据路径创建图形节点 230

16.2 SKVideoNode 231

16.3 SKCropNode 232

16.4 SKEffectNode 233

16.5 SKEmitterNode与粒子效果 234

16.5.1 在Xcode中创建粒子 234

16.5.2 下雪场景 235

16.5.3 模拟爆炸 236

16.5.4 SKEmitterNode类 238

16.6 节点的组合 240

第17章 Sprite Kit游戏常用算法 242

17.1 两点距离 242

17.2 碰撞测试 243

17.3 角度 245

17.4 视线 246

17.5 躲避障碍物 249

第18章 综合测试——Mac版坦克大战 251

18.1 场景初始化 252

18.1.1 创建坦克 254

18.1.2 创建敌人 254

18.1.3 创建岩石 255

18.2 坦克的操作 255

18.2.1 坦克的动作 256

18.2.2 鼠标和键盘控制 257

18.2.3 自动执行 258

18.3 敌人的AI 259

18.4 处理已发射炮弹 261

18.5 自己动手 262

第19章 加速计与陀螺仪 263

19.1 自动响应 264

19.2 调用数据 267

19.3 游戏控制方法小结 269

19.3.1 触摸屏 269

19.3.2 键盘与鼠标 270

第20章 网络状态 271

20.1 检测网络状态 271

20.2 监视网络状态 272

第21章 Game Center排行榜 274

21.1 配置排行榜 274

21.2 在应用中处理排行榜 275

21.2.1 Game Center登录状态 275

21.2.2 提交成绩 277

第22章 应用内购买 280

22.1 准备测试用户和设备 280

22.2 创建App内购买 281

22.3 在项目中使用App内购买 282

22.3.1 检测访问限制与网络 282

22.3.2 执行购买操作 285

22.3.3 恢复已购项目 287

22.3.4 在场景(SKScene)中执行购买操作 287

22.3.5 在场景(SKScene)中执行恢复操作 290

第23章 发布到App Store 292

23.1 注册开发者与设备 292

23.2 发布准备 293

23.2.1 应用图标 293

23.2.2 iOS应用截图 294

23.2.3 OSX应用截图 295

23.2.4 上传应用 295

23.2.5 项目审核 295

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