交互设计及经典案例点评PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:陈根编著
- 出 版 社:北京:化学工业出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:7122275318
- 页数:200 页
“闲”话 1
交互无处不在 1
不断颠覆的交互方式 1
移动社交 1
交互的本质 3
第1章 交互设计学科 5
1.1 交互设计的“初心” 6
1.1.1 交互设计的前世 6
1.1.2 交互设计的今生 8
1.2 交互设计的界定 11
1.2.1 Interactive vs Interaction 11
1.2.2 交互设计的专业化 11
1.2.3 网页设计=交互设计? 12
1.2.4 界面设计=交互设计? 13
1.2.5 到底什么是交互设计 13
1.3 用户体验设计简史 15
1.3.1 公元1430年左右:达·芬奇的“厨房噩梦” 15
1.3.2 20世纪初:Taylorism和工业革命 17
1.3.3 1948年:丰田人性化的生产系统 17
1.3.4 1955年:Dreyfuss《为人的设计》 18
1.3.5 1966年:迪士尼和开心效应 18
1.3.6 20世纪70年代:施乐PARC和个人电脑 19
1.3.7 1995年:Don Norman,第一个用户体验专家 20
1.3.8 2007年:iPhone 20
第2章 交互设计的核心概念 21
2.1 affordance——交互设计界最夯的字 22
2.2 与交互设计相关的两个重点因素 25
2.2.1 沟通的艺术 25
2.2.2 心智模型 28
2.3 成功的交互设计要缜密考量五个“W”因子 30
2.3.1 Who:给谁用 30
【案例】beacons系统让视障人士也能自己搭地铁了 30
2.3.2 Why:为何用 31
【案例】Fisher Price四合一智能婴儿摇椅 32
2.3.3 Where:在哪里用 33
2.3.4 When:何时使用 34
【案例】 BMW iDrive电子操控系统 35
2.3.5 What:如何用 37
【案例】眼盲或视力受损儿童的最佳游戏装置——Smash-a-ball 38
2.4 评估交互设计三个“E”指标 39
2.4.1 Effective 39
2.4.2 Easy 42
2.4.3 Enjoyable 47
【案例】天猫春夏上新“新风尚”——“大胆爱新欢” 47
【案例】全球首款真正意义的智能自行车“斑马智能自行车” 49
2.5 让交互产生积极效果的四大模型 51
2.5.1 对谈式 51
2.5.2 操作式 52
2.5.3 指令式 55
2.5.4 浏览式 58
第3章 交互设计的程序与方法 61
3.1 需要灵活应用的七大定律 62
3.1.1 费兹定律 62
3.1.2 席克定律 65
3.1.3 操纵定律 68
3.1.4 泰思勒定律 71
3.1.5 奥卡姆剃刀原理 72
3.1.6 神奇数字7±2法则 76
3.1.7 接近法则 76
3.2 完形组织法则的五个概念 76
3.2.1 主体及背景关系 77
3.2.2 邻近定律 79
3.2.3 相似定律 80
3.2.4 延续定律 83
3.2.5 对称定律 86
3.3 John Maeda的十个精简定律 88
3.3.1 缩减 89
3.3.2 组织与安排 89
3.3.3 差异 89
3.3.4 情感 91
3.3.5 信任 92
3.3.6 时间 92
3.3.7 学习 92
3.3.8 失败 94
3.3.9 脉络 94
3.3.10 唯一 94
3.4 交互设计目标群体信息获取的六个方法 95
3.4.1 问卷 95
3.4.2 面谈 97
3.4.3 实地调查 98
3.4.4 焦点团体 99
3.4.5 文化探测 99
3.4.6 量化评估 101
3.5 交互设计的八大策略支柱 102
3.5.1 约制 102
3.5.2 反馈 106
3.5.3 关联对应 114
3.5.4 能见度 115
3.5.5 惯例 117
3.5.6 一致性 118
3.5.7 个性化 120
3.5.8 脆弱环节 123
第4章 交互设计师与创意 125
4.1 交互设计师 127
4.2 交互设计师必备素质 127
4.3 设计记录 130
4.4 交互设计师发挥创意的九把密匙 130
4.4.1 工作流程图 131
4.4.2 用户模型 131
4.4.3 情境剧本 134
4.4.4 故事板 135
4.4.5 必要条件矩阵 137
4.4.6 情绪板 139
4.4.7 网站架构 141
4.4.8 卡片分类法 142
4.4.9 版面线框图 144
【案例】《韩熙载夜宴图》App创作“某集体” 145
第5章 用户、可用性和测试 151
5.1 用户 152
5.1.1 用户体验设计 152
【案例】有一种任性叫“发明咖啡馆” 153
5.1.2 用户行为模式11项 155
5.1.3 “黏性”原则 156
【案例】万人变男神,博朗“剃”你出手 157
5.2 可用性 159
5.2.1 可用性的概念 159
5.2.2 与可用性有关的理论 159
5.3 可用性测试 160
5.3.1 可用性测试的种类与目的 161
5.3.2 可用性测试的场地 163
5.3.3 受测者的选择及测试前的准备工作 164
第6章 交互技术发展概览 165
6.1 Click时代(点击时代) 167
6.2 Touch时代(触摸时代) 167
6.3 Voice时代(声音时代) 168
6.4 Motion时代(体感时代) 171
第7章 交互设计案例精选 177
7.1 伦敦旧画廊——交互式收藏馆 178
7.2 德意志银行品牌空间展厅交互设计 181
7.3 智能拉杆箱Bluesmart交互设计 184
7.4 Apple Watch交互设计 189
参考文献 200
- 《国学经典诵读》(中国)严琼燕 2019
- 《优势谈判 15周年经典版》(美)罗杰·道森 2018
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《日本面包师的经典配方》马妍责任编辑;王森 2019
- 《清至民国中国西北戏剧经典唱段汇辑 第8卷》孔令纪 2018
- 《小提琴经典练习曲简编 沃尔法特》丁芷诺,杨宝智 2019
- 《经典沐心 第2卷 智慧卷》宋伟 2016
- 《国际经典影像诊断学丛书 消化影像诊断学 原著第3版》王振常,蒋涛,李宏军,杨正汉译;(美)迈克尔·P.费德勒 2019
- 《徐小斌经典书系 夜谭》徐小斌 2019
- 《世界名著阅读经典 欧也妮·葛朗台 高老头 全译本 12-16岁》(法)巴尔扎克著 2017
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019