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3ds max 6.0实用教程
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3ds max 6.0实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:范永富编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7560613675
  • 页数:337 页
图书介绍:本书主要介绍了3DS MAX 6.0在三维造型和动画设计中的基本理论与操作技能。
《3ds max 6.0实用教程》目录
标签:编著 教程

第1章 3ds max 6.0概述 1

1.1 3ds max 6.0相关知识 1

1.2 用3ds max进行三维动画制作的一些基本概念 8

1.3 3ds max 6.0的工作界面 10

1.4 主工具面板上的工具名称及其功能 14

1.5 工作视图管理 16

1.5.1 设置工作视图 16

1.5.2 使用视图控制工具控制视图 18

小结 24

思考题 24

第2章 物体的选择与复制 25

2.1 物体的选择 25

2.1.1 选择与变换工具概述 25

2.1.2 选择的其他形式 27

2.1.3 与选择相关的一些操作 28

2.1.4 坐标系统与坐标轴心 30

2.2 物体的复制 33

2.2.1 复制的类型 33

2.2.2 复制物体的操作方法 36

小结 50

思考题 50

第3章 建模 51

3.1 二维造型的创建及编辑 51

3.1.1 Spline(样条曲线)的创建方法与参数设置 52

3.1.2 NURBS Curves(NURBS曲线)的创建 58

3.1.3 二维造型的编辑修改 60

3.2 从二维造型到三维造型 68

3.2.1 用Lathe修改命令制作圆桶 68

3.2.2 用Extrude(挤出)修改命令制作凹(凸)字的匾额 71

3.2.3 用Bevel(倒角)及Bevel Profile(轮廓倒角)修改命令制作倒角文字 73

3.2.4 用Surface(曲面)修改器创建模型 76

3.2.5 Loft(放样)建模 78

3.3 三维物体的创建和编辑修改 96

3.3.1 基本几何体、扩展几何体的创建 96

3.3.2 复合物体的创建 117

3.4 使用编辑修改器进行三维建模 128

3.4.1 编辑修改器概述 128

3.4.2 常用修改器的特点与实际运用 133

3.5 NURBS建模方法 166

小结 174

思考题 174

第4章 粒子系统 175

4.1 粒子系统概述 175

4.2 各种粒子系统的创建参数 176

小结 183

思考题 183

第5章 材质与贴图 184

5.1 材质与贴图概述 184

5.1.1 材质编辑器 185

5.1.2 材质的类型、标准材质的参数控制 190

5.1.3 贴图效果及其参数控制 197

5.1.4 贴图坐标及其使用方法 202

5.1.5 贴图通道 206

5.1.6 Dynamics Properties(动力学属性)卷展栏 216

5.1.7 贴图类型 216

5.2 复合材质以及常用复合材质的使用方法 220

5.2.1 复合材质的类型及其特点 220

5.2.2 其他材质 229

小结 233

思考题 234

第6章 灯光 235

6.1 灯光概述 236

6.2 灯光的创建及其参数特点 236

小结 248

思考题 248

第7章 摄像机 249

7.1 摄像机概述 249

7.2 撮像机类型及相关参数 250

7.2.1 Target Camera(目标摄像机) 250

7.2.2 Free Camera(自由摄像机) 253

7.3 对摄像机视图的控制方法 253

小结 258

思考题 258

第8章 环境与效果、渲染 259

8.1 背景的设置 259

8.2 进一步认识Environment(环境)编辑器 261

8.3 云雾效果的制作 266

8.4 效果编辑器概述 271

8.5 渲染输出 278

8.6 几种特别的渲染方式 283

小结 285

思考题 285

第9章 动画设计 286

9.1 动画制作概述 286

9.2 动画的制作方法 288

9.3 使用修改参数制作动画 291

9.4 使用运动命令面板制作动画 296

9.5 轨迹视图 304

9.6 空间扭曲变形动画 317

9.7 层级面板与IK动画 321

9.8 角色动画 325

小结 327

思考题 328

第10章 Video Post 329

小结 337

思考题 337

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