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中文版After Effects CC从入门到精通
中文版After Effects CC从入门到精通

中文版After Effects CC从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:张高萍,王洪江编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787115423041
  • 页数:408 页
图书介绍:
《中文版After Effects CC从入门到精通》目录

第1章 基础知识 11

1.1 概述 12

1.2 视频基础知识 12

1.2.1 数字化 12

1.2.2 电视标准 12

1.2.3 分辨率 13

1.2.4 像素比 13

1.2.5 帧速率 14

1.2.6 运动模糊 14

1.2.7 帧混合 14

1.2.8 抗锯齿 14

1.3 支持的文件格式 15

1.3.1 图形图像的格式 15

1.3.2 视频编码的格式 16

1.3.3 音频编码的格式 17

1.4 本章总结 18

第2章 After Effects CC的基本操作 19

2.1 概述 20

2.2 引导实例:配置工作界面 20

2.3 After Effects CC的工作界面 21

2.4 自定义工作界面 22

2.4.1 调整面板位置 22

2.4.2 调整面板大小 24

2.4.3 显示/关闭面板 24

2.4.4 保存自定义工作区 25

2.4.5 调整界面颜色 25

功能实战01:设置工作界面 26

2.5 文件的基本操作 27

2.5.1 新建项目/文件夹 27

2.5.2 打开文件 28

2.5.3 导入素材 28

2.5.4 管理素材 30

2.5.5 撤销/重做操作 31

2.5.6 保存文件 31

2.5.7 设置自动保存 32

2.5.8 设置缓存 32

功能实战02:操作文件 32

2.6 After Effects的工作流程 33

2.6.1 导入素材 33

2.6.2 创建项目合成 34

2.6.3 添加效果 34

2.6.4 设置关键帧 35

2.6.5 预览画面 35

2.6.6 输出视频 36

功能实战03:视频输出 38

2.7 本章总结 39

2.8 综合实例:素材的操作 39

第3章 图层的操作及应用 41

3.1 概述 42

3.2 引导实例:转场动画 42

3.3 合成的操作 44

3.3.1 认识合成面板 44

3.3.2 创建设置合成 48

3.3.3 使用快捷工具 49

功能实战01:调整图像 51

3.4 图层的基本原理 52

3.4.1 时间轴面板 52

3.4.2 图层的类型 56

3.4.3 图层的五大属性 59

3.4.4 排列层级 60

3.4.5 对齐和分布图层 60

3.4.6 排序图层 60

3.4.7 设置图层时间 61

3.4.8 拆分图层 61

3.4.9 提升/提取图层 61

3.4.10 关于父子关系 62

功能实战02:倒计时动画 62

3.5 图层的混合模式 63

3.5.1 打开混合模式选项 64

3.5.2 关于普通模式 64

3.5.3 关于变暗模式 65

3.5.4 关于变亮模式 66

3.5.5 关于叠加模式 68

3.5.6 关于差值模式 69

3.5.7 关于色彩模式 70

3.5.8 关于蒙版模式 71

3.5.9 关于共享模式 72

功能实战03:散射光线 72

3.6 关键帧动画 73

3.6.1 关于关键帧 73

3.6.2 创建关键帧 74

3.6.3 使用导航器 74

3.6.4 编辑关键帧 75

3.6.5 插值关键帧 76

功能实战04:定版动画 77

练习实例01:流动的云彩 78

3.7 合成的嵌套 78

3.7.1 嵌套的方法 79

3.7.2 优化显示质量 79

功能实战05:水波动画 79

练习实例02:位移动画 81

3.8 本章总结 81

3.9 综合实例:动态玻璃特效 81

第4章 蒙版与路径动画 85

4.1 概述 86

4.2 引导实例:蒙版动画 86

4.3 蒙版的基础操作 87

4.3.1 关于蒙版 87

4.3.2 形状工具 88

4.3.3 钢笔工具 90

4.3.4 创建蒙版 91

功能实战01:炫光动画 93

4.3.5 编辑蒙版属性 94

4.3.6 叠加蒙版 95

4.3.7 创建跟踪遮罩 96

功能实战02:片头动画 97

练习实例01:遮罩动画 98

4.4 形状的应用 99

4.4.1 关于形状 99

4.4.2 创建文字轮廓形状 100

4.4.3 设置形状组 101

4.4.4 编辑形状属性 101

功能实战03:人像阵列 103

4.5 绘画工具与路径动画 106

4.5.1 绘画面板与笔刷面板 107

4.5.2 画笔工具 108

4.5.3 仿制图章工具 109

4.5.4 橡皮擦工具 109

功能实战04:手写字动画 110

练习实例02:克隆虾动画 111

4.6 本章总结 112

4.7 综合实例:生长动画 112

第5章 创建文字与文字动画 115

5.1 概述 116

5.2 引导实例:文字动画 116

5.3 创建与编辑文字 117

5.3.1 使用工具按钮创建 117

5.3.2 使用菜单命令创建 117

5.3.3 使用效果滤镜创建 118

5.3.4 编辑文字的内容 120

5.3.5 设置文字的属性 120

功能实战01:飞舞文字 121

5.4 创建文字动画 123

5.4.1 使用图层属性制作动画 123

5.4.2 关于动画制作工具 123

5.4.3 创建文字路径动画 125

5.4.4 调用文字的预置动画 126

功能实战02:模糊文字 126

练习实例01:逐字动画 127

5.5 文字的其他应用 128

5.5.1 使用文字创建蒙版 128

5.5.2 创建文字形状动画 129

功能实战03:轮廓文字 129

练习实例02:文字蒙版 131

5.7 本章总结 132

5.8 综合实例:多彩文字 132

第6章 常用效果滤镜 135

6.1 概述 136

6.2 引导实例:镜头切换 136

6.3 过渡特效滤镜 137

6.3.1 关于块融合 137

6.3.2 关于卡片擦除 138

6.3.3 关于线性擦除 139

6.3.4 关于百叶窗 139

功能实战01:卡片翻转式文字 140

练习实例01:镜头转场特技 141

6.4 模糊特效滤镜 141

6.4.1 关于快速模糊/高斯模糊 142

6.4.2 关于摄像机镜头模糊 142

6.4.3 关于径向模糊 143

功能实战02:空间幻影 143

练习实例02:镜头视觉中心 145

6.5 常规特效滤镜 145

6.5.1 关于发光 145

6.5.2 关于勾画 146

功能实战03:心电图特技 147

6.5.3 关于四色渐变 150

6.5.4 关于梯度渐变 150

6.5.5 分形杂色 151

功能实战04:浮雕效果 152

6.6 透视特效滤镜 153

6.6.1 关于斜面Alpha 153

6.6.2 关于投影/径向投影 154

功能实战05:镜头切换 154

6.7 本章总结 157

6.8 综合实例:块状背景 157

第7章 三维特效 159

7.1 概述 160

7.2 引导实例:3D空间 160

7.3 After Effects的三维属性 163

7.3.1 关于三维空间 163

7.3.2 开启三维图层 163

7.3.3 关于坐标系统 164

7.3.4 编辑三维图层 165

7.3.5 设置材质属性 166

功能实战01:展开盒子 167

7.4 灯光系统 169

7.4.1 创建灯光 169

7.4.2 设置灯光的属性与类型 169

7.4.3 移动灯光 171

功能实战02:布置灯光 171

7.5 摄像机系统 173

7.5.1 创建摄像机 174

7.5.2 设置摄像机的属性 174

7.5.3 控制摄像机 175

7.5.4 设置镜头运动方式 176

功能实战03:三维文字 177

7.6 本章总结 179

7.7 综合实例:翻书动画 179

7.7.1 创建书的构架 179

7.7.2 制作翻书动画 180

7.7.3 替换书的素材 182

7.7.4 镜头优化与输出 182

第8章 图像的色彩调整 185

8.1 概述 186

8.2 引导实例:三维文字 186

8.3 色彩的基础 188

8.3.1 关于色彩模式 188

8.3.2 关于位深度 190

8.4 高效调色滤镜 191

8.4.1 曲线滤镜 191

8.4.2 色阶滤镜 191

功能实战01:冷艳色调 193

8.4.3 色相/饱和度滤镜 195

功能实战02:季节更替 196

练习实例01:曲线通道调色 198

8.5 常用调色滤镜 198

8.5.1 颜色平衡滤镜 199

8.5.2 色光滤镜 199

8.5.3 通道混合器滤镜 200

8.5.4 色调滤镜 200

8.5.5 照片滤镜 201

功能实战03:金属质感 202

8.5.6 更改颜色滤镜 204

功能实战04:冷色氛围处理 204

练习实例02:镜头染色 207

8.6 本章总结 207

8.7 综合实例:风格校色 207

第9章 键控技术 211

9.1 概述 212

9.2 引导实例:Keylight抠像 212

9.3 键控滤镜组 213

9.3.1 颜色差值键滤镜 214

9.3.2 颜色键滤镜 215

功能实战01:颜色键抠像 215

9.3.3 颜色范围滤镜 216

9.3.4 差值遮罩滤镜 216

功能实战02:差值遮罩抠像 217

9.3.5 提取滤镜 218

9.3.6 内部/外部键滤镜 219

功能实战03:内部/外部键抠像 219

9.3.7 线性颜色键滤镜 220

9.3.8 亮度键滤镜 221

9.3.9 溢出抑制滤镜 221

练习实例01:提取抠像滤镜 221

练习实例02:色彩范围抠像滤镜 222

9.4 遮罩滤镜组 222

9.4.1 遮罩阻塞工具滤镜 222

9.4.2 调整实边遮罩滤镜 222

9.4.3 简单阻塞工具滤镜 223

9.5 Keylight(1.2)滤镜 223

9.5.1 常规抠像 223

功能实战04:Keylight常规抠像 225

9.5.2 扩展抠像 226

功能实战05:Keylight扩展抠像 229

9.6 本章总结 230

9.7 综合实例:Keylight综合抠像 230

第10章 镜头的稳定、跟踪和反求 233

10.1 概述 234

10.2 引导实例:足球特效 234

10.3 跟踪的基础知识 235

10.3.1 跟踪的应用范围 235

10.3.2 关于跟踪器面板 236

10.3.3 关于其他参数 237

10.4 镜头稳定 237

10.4.1 关于稳定运动 238

10.4.2 关于变形稳定器 238

功能实战01:画面稳定 239

练习实例01:镜头稳定 240

10.5 跟踪运动 241

10.5.1 设置镜头 241

10.5.2 添加合适的跟踪点 241

10.5.3 跟踪目标与特征区域 241

10.5.4 设置附着点偏移 241

10.5.5 特征区域和搜索区域 241

10.5.6 解算 241

10.5.7 优化 241

10.5.8 应用跟踪数据 241

功能实战02:尾灯光晕 242

练习实例02:添加光晕 243

10.6 镜头反求 244

功能实战03:镜头反求 244

10.7 本章总结 246

10.8 综合实例:更换画面 246

第11章 表达式的应用 249

11.1 概述 250

11.2 引导实例:抖动文字 250

11.3 表达式的基础知识 251

11.3.1 创建表达式 251

11.3.2 保存与调用表达式 252

功能实战01:百叶窗效果 252

11.4 表达式的基本语法 254

11.4.1 表达式的语言 255

11.4.2 访问对象的属性和方法 255

11.4.3 数组与维数 255

11.4.4 向量与索引 256

11.4.5 表达式时间 257

功能实战02:时针动画 257

练习实例:镜头抖动 258

11.5 表达式的数据库 259

11.5.1 Global(全局) 260

11.5.2 Vector Math(向量数学) 260

11.5.3 Random Numbers(随机数) 260

11.5.4 Interpolation(插值) 261

11.5.5 Color Conversion(颜色转换) 261

11.5.6 Other Math(其他数学) 262

11.5.7 JavaScript Math(脚本方法) 262

11.5.8 Comp(合成) 262

11.5.9 Footage(素材) 263

11.5.10 Layer Sub-object(图层子对象) 263

11.5.11 Layer General(普通图层) 263

11.5.12 Layer Property(图层特征) 264

11.5.13 Layer 3D (3D图层) 264

11.5.14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 264

11.5.15 Camera(摄像机) 265

11.5.16 Light(灯光) 265

11.5.17 Effect(效果) 266

11.5.18 Mask(遮罩) 266

11.5.19 Property(特征) 266

11.5.20 Key(关键帧) 267

功能实战03:蝴蝶动画 267

11.6 本章总结 269

11.7 综合实例:花朵旋转 269

第12章 模拟特效系统 273

12.1 概述 274

12.2 引导实例:粒子汇聚 274

12.3 碎片滤镜 275

12.3.1 视图与渲染 275

12.3.2 形状 275

12.3.3 作用力场1/2 275

12.3.4 渐变 276

12.3.5 物理 276

12.3.6 纹理 276

12.3.7 摄像机系统 276

12.3.8 灯光 277

12.3.9 材质 277

功能实战01:破碎汇聚 277

练习实例01:落叶特效 278

12.4 粒子运动场滤镜 279

12.4.1 发射 279

12.4.2 网格 279

12.4.3 图层爆炸 279

12.4.4 粒子爆炸 280

12.4.5 图层映射 280

12.4.6 重力 280

12.4.7 排斥 280

12.4.8 墙 280

12.4.9 永久属性映射器 281

12.4.10 短暂属性映射器 281

功能实战02:飞沙文字 282

练习实例02:飘散文字 282

12.5 CC Particle World (CC粒子世界)滤镜 283

12.5.1 Grid&Guides(参考线和坐标) 283

12.5.2 Birth Rate(产生率) 283

12.5.3 Longevity(sec)(寿命(秒)) 283

12.5.4 Producer(产生点) 283

12.5.5 Physics(物理性) 284

12.5.6 Particle(粒子) 284

12.5.7 Extras(扩展) 284

功能实战03:星星夜空 284

12.6 焦散滤镜 286

12.6.1 底部 286

12.6.2 水 286

12.6.3 天空 286

12.6.4 灯光 286

12.6.5 材质 287

功能实战04:水面模拟 287

12.7 本章总结 288

12.8 综合实例:下雨特效 288

第13章 光效特技合成 289

13.1 概述 290

13.2 引导实例:炫彩文字 290

13.3 Light Factory(灯光工厂)滤镜 292

功能实战01:片头特效 294

13.4 Optical Flare(光学耀斑)滤镜 295

功能实战02:模拟日照 297

13.5 Shine(扫光)滤镜 298

功能实战03:时光隧道 299

13.6 Starglow(星光闪耀)滤镜 300

功能实战04:轮廓光线 302

13.7 3D Stroke(3D描边)滤镜 303

功能实战05:线条动画 305

练习实例01:云层光线 306

练习实例02:炫彩星光 306

13.8 本章总结 307

13.9 综合实例:定版文字 307

第14章 拍摄与合成 309

14.1 概述 310

14.2 光球特技 310

14.2.1 创建合成 310

14.2.2 素材校色 310

14.2.3 创建灯光与设置灯光动画 311

14.2.4 创建特效光球 311

14.2.5 制作桌面发光 312

14.2.6 画面划痕效果制作 314

14.2.7 画面噪波效果制作 315

14.2.8 景深和镜头焦距制作 315

14.2.9 音效处理与设置画面的出入点 317

14.2.10 视频输出 318

14.3 动感达人 318

14.3.1 创建合成 319

14.3.2 抠像与剪影效果制作 319

14.3.3 修补画面 320

14.3.4 匹配舞动动画 321

14.3.5 灯光匹配空对象 321

14.3.6 制作光线 322

14.3.7 完成光线穿帮 325

14.3.8 完成背景与遮幅制作 325

14.3.9 视频输出 328

14.4 人物光闪 328

14.4.1 创建合成 328

14.4.2 人物渐显动画 329

14.4.3 渐变参考 329

14.4.4 制作闪光 330

14.4.5 添加画面细节 332

14.4.6 输出视频 335

14.5 运动的光线 335

14.5.1 调色与动作匹配 335

14.5.2 制作运动光线与粒子 337

14.5.3 优化镜头细节 340

14.5.4 制作C02镜头 343

14.5.5 制作C03镜头 345

14.5.6 总合成与视频输出 348

14.6 本章总结 348

第15章 商业综合实训 349

15.1 概述 350

15.2 行星爆炸特效镜头 350

15.2.1 创建合成 350

15.2.2 创建爆炸特效 351

15.2.3 创建爆炸冲击波 352

15.2.4 输出与管理 353

15.3 体育节目片头 354

15.3.1 创建合成 354

15.3.2 添加扫光特效 354

15.3.3 优化背景 355

15.3.4 添加光效 356

15.3.5 输出与管理 361

15.4 新闻节目片头 362

15.4.1 背景元素 362

15.4.2 主体元素 366

15.4.3 辅助元素 367

15.4.4 细节优化 369

15.4.5 输出与管理 371

15.5 雄风剧场栏目包装 372

15.5.1 镜头01的合成 372

15.5.2 镜头02的合成 376

15.5.3 镜头03的合成 378

15.5.4 镜头04/05的合成 379

15.5.5 镜头06/08的合成 380

15.5.6 镜头总合成 383

15.5.7 输出与管理 384

15.6 体育播报栏目包装 385

15.6.1 镜头01的合成 385

15.6.2 镜头02/03的后期合成 390

15.6.3 定版镜头合成 394

15.6.4 定版镜头合成2 397

15.6.5 镜头总合成 401

15.6.6 输出与管理 402

15.7 本章总结 402

附录1 After Effects常用快捷键查询表 403

附录2 本书所用外挂滤镜和插件查询表 408

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