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MICROSOFT   NET MICRO FRAMEWORK嵌入式编程
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MICROSOFT NET MICRO FRAMEWORK嵌入式编程PDF电子书下载

工业技术

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  • 作 者:(美)DONALD THOMPSON,ROB S.MILES著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787111257110
  • 页数:217 页
图书介绍:本书描述使用.NET Micro Framework进行嵌入式开发的核心技术和概念。本书主要内容包括构建基于.NET Micro Framework的小型连结设备、构造设备、网络技术、创建界面显示、使用SideShow、使用仿真器以及控制机器人。本书通过实践来说明嵌入式开发的技术和知识,从通用的GPIO和中断,到Client/Server网络,再到Windows Sideshow。
《MICROSOFT NET MICRO FRAMEWORK嵌入式编程》目录

译者序 2

序言 2

前言 2

致谢 2

作者简介 2

第一部分 预备工作 2

第1章 构建基于.NET Micro Framework的小型连接设备 2

1.1 微软为何创建.NET Micro Framework 2

1.2 .NET Micro Framework与微软嵌入式产品相适合 3

1.3 什么是.NET Micro Framework 5

1.3.1 可引导的运行时 5

1.3.2 .NET Micro Framework 6

1.3.3 .NET Micro Framework硬件抽象层 7

1.3.4 框架库 8

1.3.5 用户界面Shell 8

1.3.6 Visual Studio集成 9

1.3.7 系统需求 11

1.4 小结 12

第2章 .NET以及.NET Micro Framework简介 13

2.1 .NET和.NET Micro Framework 13

2.1.1 .NET和开发人员的需求 13

2.1.2 .NET Micro Framework上的托管代码 13

2.1.3 编译器以及代码生成 14

2.1.4 .NET Framework 15

2.1.5 基于对象的硬件表示法 16

2.2 小结 18

第3章 开始 19

3.1 和Visual Studio集成 19

3.2 安装NET Micro Framework SDK 19

3.3 创建一个新工程 19

3.4 项目设置 22

3.5 默认的C#代码 22

3.6 编译、发布和执行 24

3.7 交互式调试 25

3.8 部署到目标设备 25

3.9 小结 26

第二部分:让.NET Micro Framework为你服务 28

第4章 构造一个设备 28

4.1 终极版闪光灯 28

4.2 驱动输出 28

4.2.1 创造一个输出端口对象 29

4.2.2 实例和引用 29

4.2.3 控制对象 29

4.3 输入端口对象 30

4.4 完整的程序—我们的第一个闪光灯 30

4.5 输入事件 32

4.5.1 方法和委托 32

4.5.2 中断处理器方法 32

4.5.3 连接中断处理器到事件 33

4.6 完整的程序—使用中断的闪光灯 34

4.6.1 类和数据成员 35

4.6.2 继承和端口 35

4.6.3 对象和设备 35

4.7 用线程实现一个闪光灯指示特性 35

4.7.1 前台和后台线程 35

4.7.2 线程同步 36

4.7.3 创建线程 37

4.8 用定时器实现一个闪光灯指示特性 38

4.9 数据记录闪光灯 39

4.9.1 创建一个数据存储类 39

4.9.2 C#中的异常 41

4.9.3 记录数据 44

4.9.4 通过RS-232串行端口输出数据 47

4.10 小结 50

第5章 .Net Micro Framework开发 51

5.1 保留数据 51

5.1.1 数据存储硬盘 51

5.1.2 存储数据 52

5.1.3 存储持久数据 55

5.1.4 持久化与仿真器 57

5.2 构建设备软组件 58

5.2.1 嵌入式事件驱动软组件 58

5.2.2 GPS组件状态及属性 59

5.2.3 创建消息栈 61

5.2.4 C#接口 62

5.2.5 用组件和接口设计程序 64

5.3 性能设计 64

5.3.1 优化循环 64

5.3.2 访问成员数据 65

5.3.3 性能和类的继承 67

5.3.4 数据类型和性能 68

5.3.5 循环等待和系统性能 68

5.3.6 对象托管 69

5.4 小结 69

第6章 网络 70

6.1 获得连接 70

6.1.1 OSI模式 70

6.1.2 第一层:物理层 71

6.1.3 第二层:数据链路层 71

6.1.4 第三层:网络层 72

6.1.5 第四层:传输层 72

6.1.6 第五层:会话层 72

6.1.7 第六层:表示层 72

6.1.8 第七层:应用层 72

6.2 客户端/服务器模型 73

6.3 P2P模型 73

6.4 Microsoft.SPOT.Net 73

6.5 带套接字的TCP/IP程序 78

6.5.1 端口 79

6.5.2 UDP 79

6.5.3 TCP 80

6.6 System.Net命名空间 80

6.7 System.Net.Sockets命名空间 81

6.8 构建一个闪光灯连接 83

6.8.1 创建HQ服务器 83

6.8.2 闪光灯配置协议 86

6.8.3 从闪光灯连接HQ 91

6.8.4 使用UDP更新HQ 93

6.8.5 把UDP例子扩展为P2P闪光灯 95

6.9 小结 95

第7章 创建界面显示 96

7.1 Bitmap类 96

7.1.1 创建Bitmap实例 96

7.1.2 在位图上绘制 97

7.1.3 在显示硬件上刷新位图 97

7.1.4 .NETMicroFramework中的颜色 99

7.2 绘制图形 100

7.2.1 绘制普通的填充矩形 100

7.2.2 绘制分级填充的矩形 100

7.2.3 用透明度绘制矩形 101

7.2.4 用圆角绘制 101

7.3 添加资源到.NET Micro Framework项目 102

7.4 图像绘制 103

7.5 图像缩放 104

7.6 绘制文本 104

7.6.1 在位图中绘制文本 104

7.6.2 计算渲染文本的长度 105

7.6.3 在矩形区中绘制文本 105

7.6.4 构造一个显示 106

7.6.5 绘制大量文本 107

7.6.6 WPF和.NET Micro Framework 109

7.7 Application类 109

7.8 窗口和显示元素 111

7.8.1 用StackPanel编排显示 112

7.8.2 用Canvas准确放置组件 113

7.8.3 更新显示元素 114

7.9 显示元素层级 115

7.10 显示文本 116

7.11 显示图像 119

7.11.1 创建一个有钟面的表 119

7.11.2 自定义面板的大小 120

7.11.3 Panel类 121

7.12 用户输入和事件 121

7.12.1 绑定到硬件事件 122

7.12.2 使用按钮事件 125

7.13 创建一个动态用户界面 126

7.14 小结 127

第8章 使用SideShow作为用户界面 128

8.1 SideShow概述 128

8.1.1 SideShow设备能做什么 128

8.1.2 SideShow和Windows Vista SideBar 129

8.2 SideShow设备管理 129

8.3 SideShow设备和gadget程序 130

8.4 创建和部署SideShow程序 132

8.4.1 创建SideShow程序 133

8.4.2 简单示例程序 134

8.4.3 运行SideShow gadget程序 137

8.5 SideShow内容和端点 138

8.5.1 在SideShow设备上显示内容 139

8.5.2 即时内容 141

8.5.3 简单内容格式帮助类 141

8.5.4 创建图像内容 142

8.6 显示通知 146

8.7 创建SideShow菜单页面 147

8.8 弹出菜单 148

8.9 创建SideShow对话页面 149

8.10 SideShow设备事件 150

8.10.1 导航事件 150

8.10.2 gadget程序事件 152

8.10.3 连接和断开事件 153

8.11 使用SideShow设备 153

8.12 小结 154

第9章 运用仿真器开发 155

9.1 可扩展的仿真器 155

9.1.1 可扩展仿真器设计 155

9.1.2 模拟你的设备 156

9.1.3 添加仿真组件 159

9.1.4 创建自己的组件 165

9.1.5 内置仿真器组件 170

9.1.6 导入配置 174

9.1.7 高级仿真器技术 174

9.2 小结 177

第三部分:工程 180

第10章 控制机器人 180

10.1 硬件平台 180

10.2 控制机器人工程 180

10.2.1 iRobot Roomba 180

10.2.2 以iRobot Roomba开始 182

10.2.3 构造一个表现Roomba的对象 185

10.2.4 对象实例和线程 188

10.2.5 机器人事件 192

10.2.6 性能权衡 192

10.3 小结 193

第11章 从原型到产品:案例学习 194

11.1 案例学习1:EmbeddedFusion Ball-In-Maze游戏 194

11.1.1 关于EmbeddedFusion 194

11.1.2 设备描述 194

11.1.3 为什么是.NET Micro Framework 195

11.1.4 设计方法 196

11.1.5 使用.NET Micro Framework和Visual Studio开发 197

11.1.6 移植 198

11.2 案例学习2:Vista SideShow 198

11.2.1 关于Rick Swaney和Vista SideShow 198

11.2.2 设备描述 199

11.2.3 为什么使用.NET Micro Framework 201

11.2.4 设计方法 202

11.2.5 使用.NET Micro Framework和Visual Studio工作 202

11.3 小结 205

词汇表 206

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