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动画设计与制作
动画设计与制作

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工业技术

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  • 作 者:聂竹明,吴钦金,袁婷婷主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787121293023
  • 页数:337 页
图书介绍:本书以易懂、易学、易用为目的,采用“实例+讲解”模式,在全面展示Flash CC功能和使用技巧的同时,对动画设计与制作的创意思路、设计过程和动画技巧进行详细介绍,帮助读者快速了解Flash动画,并将其运用到实际操作中。本书在章节内容旁配微课二维码,扫描后可查看相关实例源文件、素材及视频教程,方便读者学习和参考。
《动画设计与制作》目录

第1章 动画基础篇 1

1.1 动画的起源与发展 1

1.1.1 动画的萌芽 1

1.1.2 动画的雏形 4

1.1.3 动画的诞生 6

1.1.4 动画片的形成 7

1.2 动画的概念与分类 7

1.2.1 动画的定义 7

1.2.2 动画的分类 8

1.3 Flash动画概述 9

1.3.1 Flash软件简介 9

1.3.2 Flash动画的特点 10

1.4 课后思考与练习 10

第2章 逐帧动画篇 11

2.1 逐帧动画的起源与概念 11

2.1.1 逐帧动画的原理 11

2.1.2 创建逐帧动画的几种方法 12

2.1.3 帧、关键帧和空白关键帧 12

2.2 实例效果欣赏 12

2.3 实例——四季歌 13

2.3.1 场景动画 13

2.3.2 浣熊行走动画 15

2.3.3 水波流动 17

2.3.4 太阳旋转 18

2.3.5 文字动画 19

2.4 课后思考与练习 21

第3章 补间动画篇 23

3.1 补间动画的概念及应用 23

3.1.1 补间动画的类型 23

3.1.2 补间动画规则 24

3.2 实例效果欣赏 24

3.3 实例——蝴蝶飞行 25

3.3.1 蝴蝶飞行(1) 25

3.3.2 蝴蝶飞行(2) 25

3.3.3 画面移动 27

3.3.4 树枝旋转 28

3.3.5 动画文字 30

3.4 课后思考与练习 31

第4章 补间形状动画篇 33

4.1 补间形状动画的概念 33

4.1.1 构成补间形状动画的元素 33

4.1.2 创建补间形状动画的方法 33

4.1.3 认识补间形状动画的属性面板 34

4.2 实例效果欣赏 34

4.3 实例——服装秀 35

4.3.1 圆圈变换 35

4.3.2 背景制作 36

4.3.3 产品1 38

4.3.4 产品2 39

4.3.5 画面移动 41

4.4 课后思考与练习 42

第5章 传统补间动画篇 44

5.1 传统补间动画的应用和创建方法 44

5.1.1 传统补间动画的应用 44

5.1.2 创建传统补间动画时的注意事项 44

5.1.3 创建传统补间动画的方法 45

5.2 实例效果欣赏 45

5.3 实例——清明时节 45

5.3.1 水平位移 46

5.3.2 边框效果 46

5.3.3 放大的泡泡 47

5.3.4 旋转泡泡 48

5.3.5 背景切换 49

5.4 课后思考与练习 51

第6章 引导动画篇 52

6.1 引导动画的概念 52

6.2 实例效果欣赏 53

6.3 实例6-1 日出日落(背景制作) 53

6.4 实例6-2 日出日落(太阳制作) 58

6.5 实例6-3 情人节贺卡(元件制作) 61

6.6 实例6-4 情人节贺卡(闪动的心) 66

6.7 课后思考与练习 69

第7章 遮罩动画篇 71

7.1 遮罩动画的概念 71

7.2 实例效果欣赏 72

7.3 实例7-1 制作卷轴开头 72

7.4 实例7-2 探照灯动画 74

7.5 实例7-3 百叶窗动画 75

7.6 实例7-4 图片切换动画 78

7.7 实例7-5 模糊放大镜动画 80

7.8 小结 83

7.9 课后思考与练习 84

第8章 文字特效动画篇 85

8.1 文字特效动画的概念和应用 85

8.2 实例效果欣赏 86

8.3 实例8-1 飘散文字 87

8.4 实例8-2 彩虹文字 90

8.5 实例8-3 滚动文字 93

8.6 实例8-4 计算机打字效果 99

8.7 实例8-5 火焰字效果 101

8.8 课后思考与练习 106

第9章 按钮特效篇 107

9.1 按钮元件的特性 107

9.2 实例效果欣赏 108

9.3 实例9-1 人物图片按钮 109

9.4 实例9-2 看图学单词 112

9.5 实例9-3 网页抽签式按钮 117

9.6 实例9-4 镜面反射规律 120

9.7 实例9-5 计算器 124

9.8 课后思考与练习 130

第10章 鼠标特效篇 132

10.1 鼠标特效的应用 132

10.2 实例效果欣赏 133

10.3 实例10-1 夏天节气浮动相册 134

10.4 实例10-2 夜光星空 137

10.5 实例10-3 分一分 141

10.6 实例10-4 用量角器量角 145

10.7 实例10-5 绘制椭圆 153

10.8 课后思考与练习 159

第11章 音频应用篇 161

11.1 音频的应用 161

11.2 实例效果欣赏 162

11.3 实例11-1 七彩泡泡钢琴 162

11.4 实例11-2 彩铃动画 165

11.5 实例11-3 望庐山瀑布诗朗诵 170

11.6 实例11-4 音乐播放器 173

11.7 课后思考与练习 177

第12章 视频应用篇 178

12.1 视频的应用 178

12.2 实例效果欣赏 178

12.3 实例12-1 学儿歌 179

12.4 实例12-2 成语故事 183

12.5 课后思考与练习 186

第13章 ActionScript 3.0介绍篇 188

13.1 ActionScript 3.0概述 188

13.1.1 ActionScript 3.0工作环境 189

13.1.2 如何添加ActionScript 192

13.2 ActionScript 3.0的基本语法 194

13.2.1 语法 194

13.2.2 数据变量和类型 196

13.2.3 运算符和表达式 198

13.3 ActionScript 3.0的流程控制 201

13.3.1 语句和语句块 202

13.3.2 if…else条件语句 202

13.3.3 switch条件语句 204

13.3.4 do…while循环 204

13.3.5 for循环 205

13.4 面向对象编程基础 206

13.4.1 创建和使用对象 206

13.4.2 在ActionScript中使用类 206

13.4.3 全局函数和自定义函数 208

13.4.4 MouseEvent类的常量 211

13.5 实例——神奇的魔术棒 212

13.6 课后思考与练习 217

第14章 广告设计篇 218

14.1 Flash广告设计的起源与现状 218

14.1.1 Flash广告设计的特点 218

14.1.2 Flash广告的前景 219

14.2 实例效果欣赏 219

14.3 实例14-1 静态型广告 220

14.4 实例14-2 走马灯型广告 221

14.5 实例14-3 动画型广告 223

14.6 实例14-4 幻灯片型广告 226

14.7 实例14-5 引导型广告 228

14.8 课后思考与练习 230

第15章 网页设计篇 231

15.1 网页设计的起源与发展 231

15.1.1 创建网页设计的方法 231

15.1.2 Flash网页设计的优势 232

15.2 实例效果欣赏 232

15.3 实例15-1 美食网站 233

15.3.1 开场动画 233

15.3.2 网页banner横幅 234

15.3.3 按钮内容编辑 237

15.3.4 网页完成 239

15.4 实例15-2 数码产品网站 242

15.5 课后思考与练习 245

第16章 课件制作篇 247

16.1 Flash软件在课件中的应用 247

16.2 实例效果欣赏 247

16.3 实例16-1 平抛运动实验 248

16.4 实例16-2 制作选择题 256

16.5 实例16-3 计算三角形的面积 261

16.6 小结 270

16.7 课后思考与练习 271

第17章 动画短片制作篇 272

17.1 利用Flash制作网络动画 272

17.2 实例效果欣赏 273

17.3 实例17-1 节约用水 274

17.4 实例17-2 中秋贺卡 282

17.5 实例17-3 风与太阳 291

17.6 实例17-4 《江南》MV 300

17.7 课后思考与练习 308

第18章 游戏制作篇 311

18.1 Flash游戏发展前景 311

18.2 实例效果欣赏 311

18.3 实例18-1 趣味测试游戏 312

18.4 实例18-2 捉泡泡游戏 320

18.5 实例18-3 智能拼图游戏 325

18.6 课后思考与练习 329

附录A 课后思考与练习答案 331

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