3DS MAX 2008标准教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:陈辉主编
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787500683919
- 页数:300 页
第1章 3ds Max 2008概述 9
1.1 3ds Max 2008简介 9
1.1.1 认识3ds Max 2008 9
1.1.2 3ds Max 2008特点 10
1.1.3 主要改进功能 10
1.2 安装3ds Max 2008 12
1.2.1 3ds Max 2008的运行环境 12
1.2.2 3ds Max 2008的安装 13
1.3 3ds Max 2008工作流程 14
1.3.1建模 14
1.3.2材质 15
1.3.3创建灯光 15
1.3.4创建摄影机 16
1.3.5后期制作 16
1.3.6渲染输出 16
1.4作品赏析 17
1.5课堂总结 18
1.6专业解析 18
1.7习题 18
第2章 3ds Max 2008界面操作 19
2.1 3ds Max 2008界面介绍 19
2.1.1 3ds Max 2008界面分布 19
2.1.2菜单栏和主工具栏介绍 20
2.2界面操作 22
2.2.1文件的操作 22
2.2.2自定义用户界面 24
2.2.3自由摆放工具栏 24
2.2.4切换命令面板 25
2.3视口操作 25
2.3.1切换视口布局 26
2.3.2视口显示方式 27
2.4课堂总结 29
2.5专业解析 29
2.6习题 29
第3章 基本对象的创建 31
3.1三维对象的创建 31
3.1.1基本几何体的创建 31
3.1.2扩展几何体的创建 34
3.1.3建筑对象的创建 35
3.2图形的创建 39
3.2.1标准图形的创建 39
3.2.2扩展图形的创建 43
3.3对象的编辑 44
3.3.1三维对象的编辑 44
3.3.2二维图形的编辑 48
3.4实例——制作布娃娃模型 53
3.5课堂总结 59
3.6专业解析 59
3.7习题 60
第4章 对象的操作 61
4.1对象的选择 61
4.1.1用过滤器选择 61
4.1.2按名选择 64
4.1.3用选择区域工具选择 65
4.2对象的隐藏、冻结与孤立 67
4.2.1隐藏对象 68
4.2.2冻结对象 69
4.2.3孤立对象 70
4.3对象的属性 70
4.3.1基本属性 70
4.3.2设置高级照明 74
4.3.3 mental ray控制与自定义数据 75
4.4对象的变换 75
4.4.1对象的移动 76
4.4.2对象的旋转 76
4.4.3对象的缩放 78
4.4.4变换对象的轴 79
4.5使用工具复制对象 81
4.5.1克隆对象 81
4.5.2镜像对象 82
4.5.3阵列对象 83
4.5.4间隔工具 84
4.6实例——制作烛台模型 85
4.7课堂总结 91
4.8专业解析 92
4.9习题 92
第5章 使用修改器编辑对象 94
5.1修改面板 94
5.1.1使用修改器堆栈 94
5.1.2调整修改器顺序 96
5.1.3配置修改器集 97
5.2三维对象的常用修改器 98
5.2.1 FFD修改器 98
5.2.2弯曲修改器 100
5.2.3壳修改器 101
5.2.4噪波修改器 103
5.2.5锥化修改器 104
5.3二维图形的常用修改器 106
5.3.1挤出修改器 106
5.3.2车削修改器 108
5.3.3倒角修改器 109
5.3.4倒角剖面修改器 111
5.4实例——制作细胞模型 113
5.5课堂总结 118
5.6专业解析 118
5.7习题 119
第6章 认识3ds Max 2008基本材质 120
6.1认识材质编辑器 120
6.1.1实例窗 121
6.1.2工具按钮的使用 123
6.1.3认识材质/贴图浏览器 126
6.1.4将材质赋予对象 129
6.2参数控制区 130
6.2.1材质的基本参数 130
6.2.2材质的扩展设置 133
6.2.3贴图卷展栏 135
6.2.4类型不同的明暗器介绍 137
6.3实例——制作小熊材质 143
6.4课堂总结 145
6.5专业解析 145
6.6习题 146
第7章 深入理解材质 147
7.1 3ds Max 2008常用贴图 147
7.1.1常用2D贴图 147
7.1.2常用3D贴图 154
7.1.3其他贴图 156
7.2不同材质的表现 158
7.2.1 混合材质 158
7.2.2双面材质 159
7.2.3一个对象多种材质的表现 160
7.2.4无光/投影材质 161
7.2.5利用材质表现二维效果 162
7.3材质修改器 164
7.3.1 UVW贴图 164
7.3.2 UV W展开 167
7.4.实例——制作旧材质场景效果 169
7.5课堂总结 175
7.6专业解析 176
7.7习题 176
第8章 灯光和摄影机 178
8.1标准灯光的应用 178
8.1.1标准灯光的类型 178
8.1.2灯光的强度与颜色 180
8.1.3设置灯光阴影 182
8.1.4灯光的作用 185
8.2光度学灯光的应用 186
8.2.1光度学灯光的分类 186
8.2.2光度学灯光的分布方式 188
8.3认识摄影机 191
8.3.1摄影机的分类 191
8.3.2摄影机的参数面板 193
8.3.3制作景深效果 196
8.4实例——结合灯光与摄影机表现场景效果 197
8.5课堂总结 200
8.6专业解析 200
8.7习题 201
第9章 动画 202
9.1动画的基本概念 202
9.1.1设置动画关键帧 202
9.1.2时间配置对话框 205
9.2轨迹视图 208
9.2.1轨迹视图窗口 208
9.2.2调整功能曲线 209
9.3动画控制器 211
9.3.1线性控制器 211
9.3.2噪波控制器 212
9.4路径约束动画 214
9.4.1路径约束功能 214
9.4.2制作路径变形绑定动画 216
9.4.3制作摄影机浏览动画 217
9.5实例——制作足球跳动动画 219
9.6课堂总结 223
9.7专业解析 223
9.8习题 224
第10章 粒子系统与空间扭曲 225
10.1粒子系统 225
10.1.1粒子系统的类型 225
10.1.2“雪”粒子参数讲解 226
10.1.3创建超级喷射粒子系统 229
10.2空间扭曲 231
10.2.1创建空间扭曲 231
10.2.2创建风效果 231
10.2.3创建旋涡粒子效果 233
10.2.4导向球和导向板 234
10.2.5制作爆炸效果 236
10.2.6制作波浪效果 238
10.3实例——制作喷头动画 240
10.4课堂总结 242
10.5专业解析 242
10.6习题 242
第11章 后期制作 244
11.1背景的设置 244
11.1.1设置背景效果 244
11.1.2曝光的控制 247
11.2制作大气环境效果 249
11.2.1应用火效果 250
11.2.2应用雾效果 253
11.2.3体积雾 255
11.2.4体积光 258
11.3添加图层特效 259
11.3.1镜头星型效果 259
11.3.2 Hair and Fur (WSM) 262
11.4 Video Post视频合成器 264
11.4.1 Video Post界面 264
11.4.2使用Video Post添加图像 267
11.4.3镜头特效过滤器 270
11.5实例——制作灯泡效果 272
11.6课堂总结 276
11.7专业解析 276
11.8习题 277
第12章 渲染输出 278
12.1默认扫描线渲染器的使用 278
12.1.1公用选项卡 278
12.1.2渲染器选项卡 280
12.1.3光线跟踪器和高级照明选项卡 281
12.2使用mental ray渲染器 282
12.2.1渲染光线跟踪 283
12.2.2渲染水杯效果 285
12.3实例——使用mental ray渲染器渲染水面 288
12.4课堂总结 290
12.5专业解析 290
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