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AutoCAD 2016中文版完全自学一本通  畅销升级版
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AutoCAD 2016中文版完全自学一本通 畅销升级版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:尹媛,高璐静编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787121297038
  • 页数:588 页
图书介绍:本书以目前最新版本AutoCAD 2016为平台,从实际操作和应用的角度出发,全面讲述了AutoCAD 2016的功能指令的具体应用,并详细地介绍了在机械设计、建筑制图和室内装饰设计等方面的设计与制图技巧。全书共20章,从AutoCAD 2016的基础操作到实际应用,都做了详细、全面的讲解,使读者通过学习本书,彻底掌握Auto CAD2016的基本操作技能与实际应用技能。本书语言通俗易懂,内容讲解到位,书中操作实例通俗易懂,具有很强的实用性、操作性和代表性;专业性、层次性和技巧性等特点也比较突出。
《AutoCAD 2016中文版完全自学一本通 畅销升级版》目录

第1章 AutoCAD 2016应用入门 1

1.1 初识AutoCAD 1

1.1.1 CAD技术发展 1

1.1.2 CAD系统的组成 2

1.1.3 AutoCAD的基本概念 3

1.2 AutoCAD 2016正版软件下载 3

1.3 安装AutoCAD 2016 7

1.3.1 系统配置要求 7

1.3.2 安装AutoCAD 2016 8

1.3.3 卸载AutoCAD 2016 14

1.4 AutoCAD 2016的启动界面 14

1.4.1 【了解】页面 15

1.4.2 【创建】页面 18

1.5 AutoCAD 2016工作界面 24

1.6 综合范例——绘制T型图形 35

第2章 AutoCAD文件管理与操作 37

2.1 AutoCAD文件的管理 37

2.1.1 创建AutoCAD图形文件 37

动手操作——从草图开始 38

动手操作——使用样板 38

动手操作——使用向导 39

2.1.2 打开AutoCAD文件 41

动手操作——常规打开方法 41

动手操作——以查找方式打开文件 42

动手操作——局部打开图形 43

2.1.3 保存AutoCAD文件 44

动手操作——保存文件 44

动手操作——另存为文件 45

动手操作——设定自动保存 46

2.2 AutoCAD系统变量与命令输入 47

2.2.1 系统变量定义与类型 47

2.2.2 系统变量的查看和设置 47

2.2.3 命令 48

动手操作——定制快捷键 51

动手操作——绘制交通标志图形 53

2.2.4 AutoCAD执行命令方式 55

动手操作——绘制办公桌 56

动手操作——绘制棘轮 59

动手操作——绘制石作雕花大样 62

2.3 修复或恢复图形文件 64

2.3.1 修复损坏的图形文件 64

动手操作——修复图形 65

动手操作——使用外部参照修复图形 66

动手操作——核查 67

2.3.2 创建和恢复备份文件 68

2.3.3 图形修复管理器 69

2.4 综合范例——配合捕捉与追踪功能精确画图 69

第3章 必备的辅助绘图工具 75

3.1 认识AutoCAD 2016坐标系 75

3.1.1 认识AutoCAD坐标系 75

3.1.2 笛卡儿坐标系 76

动手操作——利用笛卡儿坐标绘制五角星和多边形 77

3.1.3 极坐标系 78

动手操作——利用极坐标绘制五角星和多边形 80

3.2 如何控制图形与视图 81

3.2.1 视图缩放 81

3.2.2 平移视图 85

3.2.3 重画与重生成 86

3.2.4 显示多个视口 87

3.2.5 命名视图 89

3.2.6 ViewCube和导航栏 90

3.3 认识快速计算器 91

3.3.1 了解快速计算器 91

3.3.2 使用快速计算器 92

动手操作——使用快速计算器 93

3.4 综合范例 94

3.4.1 范例一:绘制多边形组合图形 95

3.4.2 范例二:绘制密封垫 98

第4章 简单绘图 101

4.1 绘制点对象 101

4.1.1 设置点样式 101

动手操作——设置点样式 101

4.1.2 绘制单点和多点 102

4.1.3 绘制定数等分点 103

动手操作——利用“定数等分”等分直线 103

4.1.4 绘制定距等分点 104

动手操作——利用“定距等分”等分直线 104

4.2 绘制直线、射线和构造线 104

4.2.1 绘制直线 104

动手操作——利用【直线】命令绘制图形 105

4.2.2 绘制射线 105

动手操作——绘制射线 106

4.2.3 绘制构造线 106

动手操作——绘制构造线 106

4.3 绘制矩形和正多边形 107

4.3.1 绘制矩形 107

动手操作——矩形的绘制 107

4.3.2 绘制正多边形 108

动手操作——根据边长绘制正多边形 108

动手操作——根据半径绘制正多边形 108

4.4 绘制圆、圆弧、椭圆和椭圆弧 109

4.4.1 绘制圆 110

动手操作——用半径或直径画圆 110

动手操作——用两点和三点画圆 111

4.4.2 绘制圆弧 112

4.4.3 绘制椭圆 118

4.4.4 圆环 121

4.5 综合范例 121

4.5.1 范例一:绘制曲柄 121

4.5.2 范例二:绘制洗手池 125

第5章 高级绘图 129

5.1 利用多线绘制与编辑图形 129

5.1.1 绘制多线 129

动手操作——绘制多线 130

5.1.2 编辑多线 131

动手操作——编辑多线 131

动手操作——绘制建筑墙体 132

5.1.3 创建与修改多线样式 135

动手操作——创建多线样式 136

5.2 利用多段线绘图 137

5.2.1 绘制多段线 137

动手操作——绘制楼梯剖面示意图 139

5.2.2 编辑多段线 140

动手操作——绘制剪刀平面图 140

5.3 利用样条曲线绘图 143

动手操作——绘制异形轮 145

5.4 绘制曲线与参照几何图形命令 147

5.4.1 螺旋线(HELIX) 147

5.4.2 修订云线 148

动手操作——绘制修订云线 149

动手操作——设置云线的弧长 150

5.5 综合范例 151

5.5.1 范例一:绘制房屋横切面 151

5.5.2 范例二:绘制健身器材 154

第6章 面域、填充与渐变绘图 159

6.1 面域 159

6.1.1 创建面域 160

6.1.2 对面域进行逻辑运算 160

动手操作——并集面域 161

动手操作——差集面域 162

动手操作——交集面域 163

6.1.3 使用MASSPROP提取面域质量特性 163

6.2 填充概述 164

6.3 图案填充 166

6.3.1 使用图案填充 166

6.3.2 创建无边界的图案填充 173

动手操作——创建图案填充 174

6.4 渐变色填充 174

6.4.1 设置渐变色 174

6.4.2 创建渐变色填充 177

动手操作——创建渐变色填充 177

6.5 区域覆盖 178

动手操作——创建区域覆盖 179

6.6 测量与面积、体积计算 179

6.6.1 测量距离、半径和角度 179

动手操作——测量直线长度和角度 179

动手操作——测量圆弧周长 181

动手操作——测量样条曲线的长度 182

动手操作——测量圆弧半径 183

6.6.2 面积与体积的计算 184

动手操作——计算图形的面积 185

动手操作——计算三维模型的体积 191

6.7 综合范例 192

6.7.1 范例一:利用面域绘制图形 192

6.7.2 范例二:给图形进行图案填充 194

第7章 常规变换作图 197

7.1 利用夹点变换操作图形 197

7.1.1 夹点定义和设置 197

动手操作——设置夹点选项 198

7.1.2 利用【夹点】拉伸对象 199

动手操作——利用夹点拉伸图形 199

7.1.3 利用【夹点】移动对象 200

动手操作——利用夹点移动图形 200

7.1.4 利用【夹点】修改对象 202

动手操作——利用夹点修改图形 202

7.1.5 利用【夹点】比例缩放 203

动手操作——缩放图形 203

7.2 删除图形 204

7.3 移动与旋转 204

7.3.1 移动对象 204

动手操作——利用【移动】命令绘图 205

7.3.2 旋转对象 208

动手操作——旋转对象 208

7.4 副本的变换操作 209

7.4.1 复制对象 209

动手操作——复制对象 209

7.4.2 镜像对象 210

动手操作——镜像对象 211

7.4.3 阵列对象 213

动手操作——环形阵列 214

动手操作——路径阵列 215

7.4.4 偏移对象 216

动手操作——利用【偏移】命令绘制底座局部视图 216

动手操作——定点偏移对象 218

7.5 综合范例 219

7.5.1 范例一:绘制法兰盘 219

7.5.2 范例二:绘制机制夹具 223

第8章 修改图形 231

8.1 对象的常规修改 231

8.1.1 缩放对象 231

动手操作——图形的缩放 231

8.1.2 拉伸对象 232

动手操作——拉伸对象 233

8.1.3 修剪对象 234

动手操作——对象的修剪 234

动手操作——隐含交点下的修剪 235

8.1.4 延伸对象 236

动手操作——对象的延伸 237

动手操作——隐含交点下的延伸 238

8.1.5 拉长对象 238

动手操作——拉长对象 239

动手操作——用百分比拉长对象 239

动手操作——将对象全部拉长 240

8.1.6 倒角 241

动手操作——距离倒角 241

动手操作——角度倒角 242

动手操作——多段线倒角 243

8.1.7 倒圆角 244

动手操作——直线与圆弧倒圆角 244

8.2 对象分解与合并 246

8.2.1 打断对象 246

动手操作——打断图形 246

8.2.2 合并对象 247

动手操作——图形的合并 247

8.2.3 分解对象 248

8.3 编辑对象特性 249

8.3.1 【特性】选项板 249

8.3.2 特性匹配 250

8.4 综合范例 250

8.4.1 范例一:将辅助线转化为图形轮廓线 251

8.4.2 范例二:绘制凸轮 254

8.4.3 范例三:绘制定位板 256

8.4.4 范例四:绘制垫片 259

第9章 高效辅助作图技巧 263

9.1 捕捉、追踪与正交绘图 263

9.1.1 设置捕捉选项 263

9.1.2 栅格显示 264

9.1.3 对象捕捉 265

动手操作——利用【对象捕捉】绘制图形 266

动手操作——盘盖的绘制 268

9.1.4 对象追踪 270

动手操作——利用【极轴追踪】绘制图形 271

动手操作——利用【对象捕捉追踪】绘制图形 274

9.1.5 正交模式 275

动手操作——利用【正交】模式绘制图形 276

9.2 巧用动态输入与角度替代 278

9.2.1 锁定角度 278

9.2.2 动态输入 278

动手操作——使用动态输入功能绘制图形 280

9.3 图形的更正与删除 282

9.3.1 更正错误 282

动手操作——放弃单个操作 282

动手操作——放弃几步操作 283

9.3.2 删除对象 284

动手操作——删除一般对象 284

9.3.3 Windows剪贴板工具 285

9.4 对象的选择技巧 285

9.4.1 常规选择 286

9.4.2 快速选择 287

动手操作——快速选择对象 288

9.4.3 过滤选择 289

动手操作——过滤选择图形元素 289

9.5 综合范例 291

9.5.1 范例一:绘制简单零件的二视图 291

9.5.2 范例二:利用栅格绘制茶几 296

9.5.3 范例三:利用对象捕捉绘制大理石拼花 298

9.5.4 范例四:利用交点和平行捕捉绘制防护栏 300

9.5.5 范例五:利用from捕捉绘制三桩承台 302

第10章 用“块”作图 305

10.1 块与外部参照 305

10.1.1 “块”的定义 306

10.1.2 块的特点 306

10.2 创建块 307

10.2.1 块的创建 307

动手操作——块的创建 309

10.2.2 插入块 311

动手操作——插入块 313

10.2.3 删除块 314

10.2.4 存储并参照块 315

10.2.5 嵌套块 317

10.2.6 间隔插入块 317

10.2.7 多重插入块 318

动手操作——多重插入块 318

10.2.8 创建块库 319

动手操作——创建块库 319

10.3 块编辑器 320

10.3.1 【块编辑器】选项卡 320

动手操作——创建粗糙度符号块 321

10.3.2 块编写选项板 322

10.4 动态块 323

10.4.1 动态块概述 323

10.4.2 向块中添加元素 324

10.4.3 创建动态块 325

动手操作——创建动态块 325

10.5 块属性 328

10.5.1 块属性特点 329

10.5.2 定义块属性 329

动手操作——定义块属性 330

10.5.3 编辑块属性 332

10.6 使用外部参照 333

10.6.1 使用外部参照 333

10.6.2 外部参照管理器 335

10.6.3 附着外部参照 336

10.6.4 拆离外部参照 337

10.6.5 外部参照应用实例 337

动手操作——外部参照的应用 337

10.7 剪裁外部参照与光栅图像 340

10.7.1 剪裁外部参照 340

动手操作——剪裁外部参照 341

10.7.2 光栅图像 342

10.7.3 附着图像 342

动手操作——附着外部图像操作 344

10.7.4 调整图像 345

10.7.5 图像边框 346

动手操作——图像边框的隐藏 347

10.8 综合范例——标注零件图表面粗糙度 347

第11章 参数驱动作图 351

11.1 图形参数化绘图概述 351

11.1.1 几何约束关系 351

11.1.2 尺寸驱动约束 352

11.2 几何约束 352

11.2.1 手动几何约束 353

11.2.2 自动几何约束 357

11.2.3 约束设置 358

11.2.4 几何约束的显示与隐藏 360

11.3 尺寸驱动约束 361

11.3.1 标注约束类型 361

11.3.2 约束模式 363

11.3.3 标注约束的显示与隐藏 363

11.4 约束管理 363

11.4.1 删除约束 363

11.4.2 参数管理器 364

11.5 综合范例——绘制减速器透视孔盖 365

第12章 图纸中的尺寸标注 369

12.1 AutoCAD图纸尺寸标注常识 369

12.1.1 尺寸的组成 369

12.1.2 尺寸标注类型 370

12.1.3 标注样式管理器 372

12.2 标注样式创建与修改 373

12.3 基本尺寸标注 376

12.3.1 线性尺寸标注 376

12.3.2 角度尺寸标注 377

12.3.3 半径或直径标注 378

12.3.4 弧长标注 379

12.3.5 坐标标注 380

12.3.6 对齐标注 381

12.3.7 折弯标注 382

12.3.8 折断标注 383

12.3.9 倾斜标注 384

动手操作——常规尺寸的标注 384

12.4 快速标注 387

12.4.1 快速标注 387

12.4.2 基线标注 387

12.4.3 连续标注 388

12.4.4 等距标注 389

动手操作——快速标注范例 389

12.5 其他标注样式 393

12.5.1 形位公差标注 394

12.5.2 多重引线标注 395

12.6 编辑标注 396

12.7 综合范例 398

12.7.1 范例一:标注曲柄零件尺寸 398

12.7.2 范例二:标注泵轴尺寸 408

第13章 图纸中的文字与表格注释 413

13.1 文字注释概述 413

13.2 使用文字样式 414

13.2.1 创建文字样式 414

13.2.2 修改文字样式 415

13.3 单行文字 415

13.3.1 创建单行文字 415

13.3.2 编辑单行文字 417

13.4 多行文字 418

13.4.1 创建多行文字 419

动手操作——创建多行文字 424

13.4.2 编辑多行文字 425

动手操作——编辑多行文字 425

13.5 符号与特殊字符 426

13.6 表格的创建与编辑 427

13.6.1 新建表格样式 428

13.6.2 创建表格 431

动手操作——创建表格 432

13.6.3 修改表格 433

动手操作——打断表格的操作 435

13.6.4 功能区【表格单元】选项卡 437

13.7 综合范例 440

13.7.1 范例一:在机械零件图纸中建立表格 440

13.7.2 范例二:在建筑立面图中进行文字注释 445

第14章 图层、特性与样板制作 449

14.1 图层概述 449

14.1.1 图层特性管理器 450

14.1.2 图层工具 454

动手操作——利用图层绘制楼梯间平面图 457

14.2 操作图层 461

14.2.1 打开/关闭图层 461

14.2.2 冻结/解冻图层 462

14.2.3 锁定/解锁图层 463

动手操作——图层基本操作 463

14.3 图形特性 465

14.3.1 修改对象特性 465

14.3.2 匹配对象特性 467

动手操作——特性匹配操作 467

14.4 CAD标准图纸样板 469

动手操作——制作标注图纸样板 470

第15章 在AutoCAD中建立模型 475

15.1 三维建模概述 475

15.1.1 设置三维视图投影方式 475

15.1.2 视图管理器 479

15.1.3 设置平面视图 483

15.1.4 视觉样式设置 484

15.1.5 三维模型的表现形式 486

15.1.6 三维UCS 487

15.2 简单三维模型的建立 491

15.2.1 创建三维点 491

15.2.2 绘制三维多段线 492

15.3 由曲线创建实体或曲面 493

15.3.1 创建拉伸特征 493

动手操作——创建拉伸曲面 494

15.3.2 创建扫掠特征 495

动手操作——创建扫掠实体 496

15.3.3 创建旋转特征 497

动手操作——创建旋转实体 498

15.3.4 创建放样特征 499

动手操作——创建放样实体 501

15.3.5 创建【按住并拖动】实体 502

动手操作——利用【按住并拖动】创建实体 503

15.4 创建三维实体图元 504

15.4.1 圆柱体 504

动手操作——创建圆柱体 505

15.4.2 圆锥体 506

动手操作——创建圆锥体 507

15.4.3 长方体 507

动手操作——创建长方体 508

15.4.4 球体 509

动手操作——创建球体 510

15.4.5 棱锥体 510

动手操作——创建棱锥体 512

15.4.6 圆环体 512

15.4.7 楔体 513

15.5 网格曲面模型 514

15.5.1 多段体 514

动手操作——创建多段体 515

15.5.2 平面曲面 516

15.5.3 二维实体填充 517

动手操作——二维实体填充 517

15.5.4 三维面 518

动手操作——构建三维面 518

15.5.5 旋转网格 520

动手操作——创建旋转曲面 521

15.5.6 平移曲面 521

动手操作——创建平移曲面 522

15.5.7 直纹曲面 523

动手操作——创建直纹曲面 524

15.5.8 边界曲面 524

动手操作——创建边界曲面 525

15.6 综合范例 526

15.6.1 范例一:创建基本线框模型 526

15.6.2 范例二:法兰盘建模 529

15.6.3 范例三:轴承支架建模 531

15.6.4 范例四:绘制凉亭模型 535

第16章 在AutoCAD中编辑模型 543

16.1 基本操作工具 543

16.1.1 三维小控件工具 543

16.1.2 三维移动 544

16.1.3 三维旋转 544

16.1.4 三维缩放 545

16.1.5 三维对齐 546

16.1.6 三维镜像 546

16.1.7 三维阵列 547

16.2 三维布尔运算 547

16.3 曲面编辑工具 549

16.4 实体编辑工具 552

16.5 综合范例 556

16.5.1 范例一:箱体零件建模 556

16.5.2 范例二:摇柄手轮建模 561

16.5.3 范例三:手动阀门建模 565

16.5.4 范例四:建筑单扇门的三维模型 577

16.5.5 范例五:建筑双扇门的三维模型 583

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