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虚拟现实  从梦想到现实
虚拟现实  从梦想到现实

虚拟现实 从梦想到现实PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:淘VR著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787121287107
  • 页数:316 页
图书介绍:一本介绍目前中国虚拟现实行业发展和从业者状态的书,不仅介绍国内外虚拟现实行业的发展历程,也会介绍虚拟现实技术如何影响传统行业。本书主体部分邀请了多位行内目前小有成就的企业CEO亲自编写,共享和首次披露国内虚拟现实行业从业人员的创业历程、创业感悟,以及如何在创业中抓住机遇,将创业过程中经历的种种挫折和困难都一一描述出来,更真实地反应行业状况,为读者分享丰富的创业经验参考,还会引领人们对虚拟现实行业大发展的判断和思考。
《虚拟现实 从梦想到现实》目录

第1章 虚拟现实技术 1

1.1 认识虚拟现实 4

什么是虚拟现实 4

虚拟现实的特性 5

1.2 下一代计算平台 7

1.3 虚拟现实的发展历程 9

虚拟现实的第一次热潮——虚拟现实诞生 9

未能成功的商业化尝试 17

虚拟现实的第三次热潮——全球正再一次掀起虚拟现实热 24

1.4 虚拟现实与人工智能 30

1.5 虚拟现实与增强现实 33

增强现实的概念 33

虚拟现实与增强现实的关系 37

1.6 混合现实与介导现实 39

混合现实 39

介导现实 41

1.7 虚拟现实的哲学意义 43

第2章 虚拟现实硬件交互设备 47

2.1 立体显示技术 48

VR头戴显示设备 49

AR头戴显示设备 59

其他显示设备 65

2.2 多感知输入、交互设备 69

VR手柄 69

跟踪设备(头部、眼球)-Sixense STEM:无线运动追踪利器 70

手势识别-Leap Motion:让计算机读懂你的手势 71

诺亦腾:国产动作捕捉的领军企业 73

语音识别 75

触觉及力学反馈设备 77

VR声音 79

Virtuix-Omni跑步机:VR可以站着玩 82

VR数据手套 84

第3章 虚拟现实软件关键技术 85

3.1 图形计算相关技术/GPU 87

基本的3D图形技术 87

图形技术的构成 93

Basic Theory of Physically-Based Rendering物理渲染 95

3.2 3D建模技术 101

3.3 全景拍摄及视频拼接 104

3.4 应用系统开发工具——虚拟现实引擎 116

VR开发常用游戏引擎 116

Unity、Unreal Engine两大游戏引擎的各自特点 117

第4章 虚拟现实的产业布局与生态 122

4.1 Facebook和Oculus:革命性的VR头显 123

4.2 HTC和Valve:构建顶级的VR生态圈 128

4.3 Samsung Gear VR:最棒的移动VR体验产品 132

4.4 Sony:游戏主机世界霸主 134

4.5 Microsoft:桌面时代的世界霸主 137

4.6 Google:不断创新进取的互联网企业 141

4.7 苹果:追求完美的高科技企业 147

4.8 国内巨头VR布局 152

第5章 虚拟现实的商业价值 159

5.1 VR在资本市场掀起热潮 160

5.2 VR是一座储量丰富且有待开采的金矿 163

融合与创新 163

VR风口的力量 165

VR虚拟现实融入并改变人们的生活 167

VR虚拟现实改变商业模式 169

VR改变未来 171

VR引爆新经济 172

5.3 VR虚拟现实的圈地运动 174

VR+游戏 174

VR+社交 176

VR+购物 178

VR+教育 182

VR+影视 184

VR+销售 186

VR+直播 188

VR+科博馆 190

VR+主题乐园 191

VR+城市规划 193

VR+旅游 195

VR+应急演练 196

VR+艺术创作 197

VR+医疗 198

VR+工业 200

VR+航天 201

VR+军事 203

第6章 虚拟现实——在风险中发展 206

生活在虚拟现实中并非明智之举 207

游戏迁移症:分不清虚拟与现实 209

虚拟现实对儿童的影响 211

虚拟现实对眼睛的影响 214

如何解决使用者眩晕的问题 217

虚拟现实的恐怖谷效应 220

第7章 虚拟现实行业风云人物访谈 223

7.1 Homido CEO 陈丽瑛 224

前言 224

在正确的时间里,做正确的事情 226

团队及团队执行力 228

可辨性及独特性的想法 229

7.2 原Unity亚太地区技术总监 郭振平 232

前言 233

VR/AR应用的现状 236

VR/AR产业链 238

VR/AR技术应用的发展趋势 253

VR/AR的未来 260

7.3 华山资本执行董事 刘明豫 261

前言 262

缘起 262

成为合作伙伴 263

Oculus的崛起 264

我和VR故事的开始 264

站在VR这个行业风口上 268

创新为王 269

7.4 3Glasses CEO 王洁 271

前言 271

梦想的种子:任意门 273

十年追梦:再造平行世界 275

让梦想照进现实:虚拟现实 284

7.5 央数文化CEO 熊剑明 290

前言 291

创业历程 292

看准时机做正确的事情 295

关于IP和创新发展的看法:美国套路,中国手法 300

团队的建设 303

给创业成功定义目标 304

创业的坚强后盾 305

成功经验总结 306

7.6 曼恒科技CEO 周清会 307

前言 308

不安分的先天基因造就非凡人生 308

少有人走的路——自主研发 311

似我莫若无 313

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