当前位置:首页 > 工业技术
游戏UI设计实战必修课
游戏UI设计实战必修课

游戏UI设计实战必修课PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:Jack,邓杰编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7115435415
  • 页数:216 页
图书介绍:
《游戏UI设计实战必修课》目录

01 什么是游戏UI 15

1.1 探秘游戏行业 16

1.1.1 我的游戏世界 16

1.1.2 行业趋势分析 22

1.2 游戏UI设计师的工作内容 24

1.2.1 部门划分 24

1.2.2 游戏UI设计师职位介绍 24

1.3 交互对游戏的重要性 27

1.3.1 日常生活中出现的交互设计 27

1.3.2 交互对游戏的影响 29

1.3.3 合格的交互设计标准 30

1.4 游戏UI案例分析 30

1.4.1 发条骑士2 30

1.4.2 石头剪刀布三国志 32

02 游戏UI的内功修炼秘籍 35

2.1 快速升级能力的五大基本功 36

2.1.1 手绘基本功 36

2.1.2 色彩基本功 38

2.1.3 软件基本功 39

2.1.4 版式设计基本功 40

2.1.5 创意练习基本功 41

2.2 手绘基础的练习 45

2.2.1 线条练习 45

2.2.2 几何体练习 46

2.2.3 透视练习 47

2.2.4 基础综合练习 53

2.3 工作中需要的软件介绍 61

2.3.1 数位板的设置 61

2.3.2 Photoshop软件介绍和使用方法 63

03 图标是个开胃菜 65

3.1 游戏图标和平面图标的区别 66

3.2 游戏图标绘制前准备 67

3.2.1 草图绘制 67

3.2.2 笔刷的使用技巧 70

3.2.3 图标尺寸的设定 71

3.3 游戏图标的分类与设计 72

3.3.1 物品图标 73

案例1:桃子 74

案例2:卷轴 79

3.3.2 装备图标 82

案例1:木盾 83

案例2:铁剑 85

3.3.3 技能图标 88

案例1:法阵 89

案例2:中靶 93

3.3.4 系统图标 99

案例1:金币 100

案例2:药瓶 106

3.3.5 其他图标 111

04 界面大餐 113

4.1 不同按钮图标的分类与设计 114

4.1.1 奶酪启动按钮 115

4.1.2 奶酪暂停按钮 120

4.1.3 红色Play按钮 127

4.1.4 果冻开始按钮 132

4.2 几种常见的游戏界面设计 139

4.2.1 萌猫杂货店界面 139

4.2.2 Q版签到界面 146

4.2.3 Q版胜利界面 159

4.2.4 童话风商店界面 165

05 做一个独一无二的UI设计师 191

5.1 个人UI风格的确定 192

5.1.1 设定游戏UI风格与类型 192

5.1.2 如何定位品质与标准 195

5.1.3 在具体设计时需要注意的点 198

5.2 UI简历包装 201

5.2.1 图标作品的包装 201

5.2.2 界面作品的包装 203

5.2.3 手绘草图作品的包装 205

5.3 UI面试零压力 207

5.3.1 面试经验与总结 207

5.3.2 实际操作测试的经验与总结 208

附录 (常用资源网站) 209

相关图书
作者其它书籍
返回顶部