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多媒体制作技术
多媒体制作技术

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:江兴方著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787121292613
  • 页数:265 页
图书介绍:《多媒体制作技术》采用通俗易懂的方式,介绍了多媒体计算机、多媒体著作软件、媒体制作软件的使用方法,以及多媒体作品的制作全过程。旨在为学习者架起其思想与作品之间的桥梁。全书内容翔实、有据可查,突出系统性与实用性。内容涉及主板、内存、显卡、音频卡、视频卡、CD-ROM、CD-R、CD-RW、U盘与USB接口等多媒体计算机组成硬件,Multimedia ToolBook、Authorware Professional、Visual Basic等多媒体著作工具,Dreamweaver、Flash、Visio、Photoshop、3D Studio MAX等媒体制作软件,“申奥系统”、“走遍世界”、“心系大学城”等多媒体作品,“诺贝尔物理学奖”、“近代物理”、“中学奥林匹克竞赛物理实验讲座”等网站,涉及“一种便携式智力跳棋游戏电子装置”、“一种便携式4×4方阵电子智力魔方装置”、“一种便携式电子五子棋”、“一种基于实物棋盘人机对弈象棋机器人装置”发明专利,以及《春天的脚步》、《小白杨》、《去远方》、《哦,十分钟》、《茉莉花》等计算机音乐制作。
《多媒体制作技术》目录

第1章 从媒体到多媒体 1

1.1 多媒体、超文本、交互性 1

1.2 多媒体著作工具 3

1.2.1 MultimediaToolBook 3

1.2.2 Authorware Professional 6

1.2.3 Visual Basic 6

1.2.4 方正奥思与洪图软件 6

1.3 多媒体元素 7

1.4 网络多媒体 12

1.5 讲座联想 13

1.5.1 二进制与九连环 13

1.5.2 计算机技术与遥感 15

想想做做 17

参考文献 18

第2章 从计算机到多媒体计算机 19

2.1 从电子管计算机到超大规模集成电路计算机 19

2.2 中国计算机的发展 21

2.3 多媒体计算机 23

2.3.1 主板 24

2.3.2 内存 25

2.3.3 显卡 26

2.3.4 音频卡 26

2.3.5 视频卡 27

2.3.6 CD-ROM、CD-R、CD-RW 27

2.3.7 U盘与USB接口 35

2.4 计算机网络 35

2.4.1 Internet发展简史 35

2.4.2 网络的定义及特点 36

2.4.3 网络的分类及组成 36

2.4.4 协议的定义及意义 38

2.5 讲座联想 39

2.5.1 光子计算机 39

2.5.2 量子计算机 39

2.5.3 生物计算机 39

想想做做 39

参考文献 44

第3章 文字与符号 45

3.1 汉字信息处理系统 46

3.1.1 汉字与字符的编码 46

3.1.2 五笔字型汉字输入法 47

3.2 汉字与符号的输入 47

3.2.1 汉字的造字方法 48

3.2.2 生僻字的输入方法 49

3.2.3 特殊符号的输入方法 50

3.3 文本的编辑 51

3.3.1 页面布局 52

3.3.2 制表位的使用 53

3.3.3 页眉的制作 56

3.4 动态文字的制作 62

3.4.1 “电子”动态显示 62

3.4.2 一笔一笔写的“走遍全球”制作 69

3.4.3 篇头与篇末的动态文字显示制作 71

3.4.4 动态签名系统的制作 72

3.5 制作联想 74

想想做做 75

参考文献 75

第4章 图形与图像 78

4.1 色彩 78

4.2 图像的来源 79

4.3 数码图像的读取 82

4.3.1 读取图像的尺寸与通道信息 83

4.3.2 读取图像像素信息 84

4.4 数码图像的拼接 85

4.4.1 读取重叠区特征点的坐标 85

4.4.2 水平方向拼接 87

4.4.3 竖直方向拼接 89

4.5 变形图像的修复 92

4.5.1 提取变形程度较小图像的信息 93

4.5.2 提取变形程度较大图像的信息 94

4.6 图像的羽化与抠挖处理技术 96

4.6.1 图像的羽化处理技术 96

4.6.2 图像的抠挖处理技术 99

4.7 Visio与示意图 100

4.7.1 认识Visio界面 101

4.7.2 Visio的模板 104

4.7.3 制作实例 105

4.8 制作联想 110

4.8.1 多媒体导游与中国世界遗产 110

4.8.2 Photoshop与广告画的制作 117

想想做做 118

参考文献 123

第5章 动画 124

5.1 运动动画 124

5.1.1 自行车直线移动 124

5.1.2 自行车曲线移动 126

5.1.3 发布 129

5.1.4 播放 131

5.1.5 在PowerPoint中播放Flash动画 132

5.2 帧帧动画 135

5.3 渐变动画 137

5.3.1 三原色合成彩色,Alpha的应用 137

5.3.2 “近代物理”网站top框架的Flash制作 145

5.4 生成动画 146

5.4.1 “自行车”变“火车头” 146

5.4.2 孤鹜飞翔 150

5.5 振动合成动画 152

5.5.1 同方向同频率合成动画的制作 152

5.5.2 同方向不同频率合成动画的制作 155

5.5.3 利萨如图形的制作 159

5.6 MTV动画 170

5.7 制作联想 171

5.7.1 3D Studio MAX与计算机动画 171

5.7.2 自然现象的计算机动画 176

想想做做 178

参考文献 180

第6章 网站制作 181

6.1 HTML 181

6.1.1 Frontpage与HTML 181

6.1.2 “诺贝尔物理学奖”网站中的HTML 184

6.2 基于Powerpoint和Dreamweaver制作《近代物理》网站 188

6.2.1 准备媒体 188

6.2.2 界面设计 188

6.2.3 制作方法 191

6.3 基于Dreamweaver制作《中学奥林匹克竞赛物理实验讲座》网站 192

6.3.1 网站结构 192

6.3.2 制作方法 197

6.3.3 制作合成 206

6.4 动态网站的制作 207

6.4.1 使用Dreamweaver制作一个静态网页 207

6.4.2 使用JavaScript制作网页的动态效果 212

6.4.3 使用mysql数据库和PHP语言制作会员注册 216

6.5 制作联想 219

想想做做 220

参考文献 221

第7章 计算机游戏 222

7.1 益智游戏 222

7.1.1 狼羊菜游戏 223

7.1.2 吃人魔鬼与传教士过河 223

7.1.3 一家人星夜过桥 224

7.2 129益智游戏 224

7.2.1 129益智游戏的命名 225

7.2.2 129益智游戏界面的设计 226

7.2.3 129益智游戏程序的设计 226

7.2.4 129益智游戏与其专利 233

7.3 制作联想 237

想想做做 242

参考文献 242

第8章 计算机音乐 243

8.1 声波与音乐 243

8.1.1 声波 243

8.1.2 节拍 244

8.1.3 驻波 246

8.2 计算机音乐 248

8.2.1 硬件 251

8.2.2 软件 252

8.2.3 MIDI通信协议及其系统 252

8.3 基于Sibelius 7制作电子音乐《茉莉花》 255

8.3.1 Sibelius 7软件界面 255

8.3.2 新建乐谱、选择节拍 256

8.3.3 输入乐谱 257

8.4 制作联想 259

想想做做 261

参考文献 264

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