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动画故事创意的来龙去脉
动画故事创意的来龙去脉

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艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:林晓鸣,张希编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787502791919
  • 页数:179 页
图书介绍:本书共分为四部分八章,按照“了解动画创作里程—培育动画故事创意头脑—构建动画故事创意支架—动画故事习作与点评”这样的阶梯状,将读者逐步领入创作剧本的境地。在作者的引领下,读者将首先走近动画行业,了解动画片的特点、制作流程及动画片的各种类型、优秀故事创意。随着叙述的深入,作者帮助读者扫除挡在初学者面前的障碍,共同踏上动画故事创意素质准备的三级台阶,即:想象力、漫画意识、影视感。通过各种剧本创意案例,作者就动画故事创意到剧本形成的要点逐层展开指导。此外,作者列出自己整理的在共同命题下的习作,分别加以点评,以便起到消化全著理论点、巩固所学知识的作用。
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《动画故事创意的来龙去脉》目录

第一部分 了解动画世界 2

第一章 动画的魅力和特点 2

第一节 动画片的基本属性 3

一、动画片的叙事性 3

二、动画片的综合性 3

三、动画片的娱乐性 4

四、动画片的独创性 4

第二节 动画的魅力 4

一、张开想象的翅膀 4

二、展现亮眼的形象 7

三、传递智慧的火炬 11

第三节 动画的特点 15

一、动画的涵义 15

二、动画的显著特点 15

思考练习题 16

第二章 动画制作的流程与配合 17

第一节 动画创作流程的各环节 18

一、前期创意 18

二、动画的制作 22

三、后期合成 24

第二节 剧本创作阶段与其他要素的配合 24

一、与市场需求的配合 24

二、与接受者的配合 25

三、与创作条件的配合 26

思考练习题 27

第三章 动画片类型及代表作 28

第一节 按作品长度分类 29

一、长片 29

二、短片 29

第二节 按制作目的分类 31

一、商业动画 31

二、艺术动画(或称实验动画、独立动画) 33

第三节 按发布渠道分类 36

一、影院动画 36

二、电视动画 38

三、OVA动画 38

四、网络动画(Flash) 39

第四节 按空间类型分类 40

一、平面动画(二维动画) 40

二、实物立体动画 40

三、虚拟立体动画(三维动画) 41

第五节 按叙事特点分类 41

一、剧情类(小说式) 41

二、抒情类(散文式) 42

三、纪实类 43

四、抽象类 43

第六节 按故事类型分类 43

一、科幻类 43

二、冒险类 44

三、恐怖类 45

四、动作类 45

五、爱情类 46

六、体育类 47

思考题 48

第二部分 培育动画创意头脑 50

第四章 想象力与动画创意 50

第一节 动画片的重要特质 51

一、故事的想象 51

二、角色的想象 52

三、语言的想象 52

四、动作的想象 54

五、表现形式的想象 54

第二节 让想象展开翅膀 55

一、联想能力、变通能力开发及增减法应用 57

二、培训个人发散思维能力 60

三、抓住个人创作最佳状态 61

四、蹲下身来向小孩子学习 62

思考与练习题 66

第五章 漫画意识与动画故事创意 67

第一节 漫画、动画结合的缘分 68

一、漫画、动画的渊源 68

二、创作手法相近 71

三、价值取向一致 75

第二节 漫画对动画的启发 77

一、人物造型方面 77

二、动作、环境方面 79

思考与练习题 80

第六章 影视感与动画故事创意 81

第一节 动画画面语言的表述 82

一、讲故事的视角 82

二、镜头景别 85

三、运动镜头 90

第二节 动画片声音语言及声画关系 93

一、动画片声音的分类及功能 95

二、动画片声画关系 98

第三节 对比及消化 99

思考与练习题 100

第三部分 动画故事创意要领 102

第七章 动画剧本诞生的阶段性任务 102

第一节 故事前提的产生 103

第二节 故事梗概的建构 106

第三节 文学剧本的编创 107

思考与练习题 109

第八章 编剧要领 110

第一节 角色的设计 111

一、角色形象设计 111

二、角色语言设计 115

第二节 情节的组织 119

一、情节点的作用 119

二、情节的组织 122

第三节 题材与主题 124

一、题材的选定 124

二、主题的方向 125

第四节 故事的结构 127

一、故事开头 128

二、故事展开 129

三、故事高潮与结尾 133

思考与练习题 136

第四部分 动画故事创意赏析 137

第九章 动画故事创意习作评析 138

附录 150

参考文献 179

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