3ds Max 2015中文版基础案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:朱荣,胡垂立主编;何柳青,张杰,战赤峰副主编
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787121268236
- 页数:281 页
第1章 认识3ds Max 2015 1
1.1 3ds Max 2015概述 1
1.1.1 3ds Max软件的发展与应用 1
1.1.2 3ds Max的项目工作流程 4
1.2 3ds Max 2015界面介绍 5
1.2.1 应用程序 5
1.2.2 菜单栏 6
1.2.3 主工具栏 6
1.2.4 命令面板 8
1.2.5 视口区 8
1.2.6 视口控制区 10
1.2.7 动画/时间控制区 11
1.3 3ds Max 2015基础设置 11
1.3.1 案例Ⅰ——自定义用户界面 11
1.3.2 案例Ⅱ——文件自动备份 13
1.3.3 案例Ⅲ——设置系统单位 13
1.3.4 案例Ⅳ——视口布局设置 14
1.3.5 案例Ⅴ——使用视口控制工具 16
本章小结 18
课后练习 18
第2章 3ds Max 2015场景对象的操作 19
2.1 对象的属性 19
2.2 对象的选择 21
2.3 对象的变换 24
2.3.1 对象的移动 24
2.3.2 对象的旋转 27
2.3.3 对象的缩放 29
2.4 对象的复制 31
2.4.1 案例Ⅰ——使用旋转工具配合【Shift】键复制 31
2.4.2 案例Ⅱ——使用镜像复制 33
2.4.3 案例Ⅲ——使用阵列复制 35
2.4.4 案例Ⅳ——使用间隔工具复制 39
2.5 对象的捕捉 41
本章小结 44
课后练习 44
第3章 简单三维模型的创建和修改 46
3.1 标准基本体 46
3.1.1 标准基本体的类型 47
3.1.2 案例Ⅰ——【长方体】制作“餐桌”模型 48
3.1.3 拓展练习——制作“电视柜”模型 50
3.2 扩展基本体 55
3.2.1 扩展基本体的类型 55
3.2.2 案例——【切角长方体】制作“沙发”模型 56
3.2.3 拓展练习——制作“隔断柜”模型 58
3.3 门、窗和楼梯 61
3.3.1 门、窗和楼梯的类型 61
3.3.2 案例Ⅰ——【枢轴门】制作“门”模型 62
3.3.3 案例Ⅱ——【平开窗】制作“窗户”模型 63
3.3.4 拓展练习——制作“楼梯”模型 63
3.4 常用对象空间修改器 65
3.4.1 对象空间修改器 65
3.4.2 案例Ⅰ——【倒角】制作“文字Logo”模型 66
3.4.3 案例Ⅱ ——【车削】制作“装饰花瓶”模型 67
3.4.4 拓展练习——制作“镂空花篮”模型 68
本章小结 69
课后练习 69
第4章 样条线建模 70
4.1 样条线的创建 70
4.1.1 样条线的类型 71
4.1.2 转换成可编辑样条线 73
4.2 样条线的修改 74
4.2.1 “渲染”卷展栏 74
4.2.2 “选择”卷展栏 76
4.2.3 “软选择”卷展栏 78
4.2.4 “几何体”卷展栏 80
4.3 利用样条线制作三维模型 86
4.3.1 案例Ⅰ——“线”制作“台灯”模型 87
4.3.2 案例Ⅱ——“矩形”制作“相框”模型 89
4.3.3 案例Ⅲ——“螺旋线”制作“创意CD碟架”模型 92
4.3.4 拓展练习——制作“水晶灯”模型 96
本章小结 103
课后练习 103
第5章 复合对象建模 104
5.1 复合对象的创建 104
5.1.1 常用复合对象类型 105
5.1.2 其他复合对象类型 106
5.2 常用复合对象的修改 107
5.2.1 散布的修改 107
5.2.2 布尔的修改 107
5.2.3 放样的修改 108
5.3 利用复合对象类型制作三维模型 108
5.3.1 案例Ⅰ——【散布】制作“树林”模型 108
5.3.2 案例Ⅱ——【布尔】制作“铅笔”模型 109
5.3.3 案例Ⅲ——【放样】制作“窗帘”模型 112
5.3.4 拓展练习——制作“耳机”模型 114
本章小结 118
课后练习 118
第6章 NURBS曲线建模 120
6.1 NURBS曲线的创建 120
6.1.1 NURBS曲线的对象类型 120
6.1.2 点曲线和CV曲线的对比 122
6.2 NURBS曲线的修改 122
6.2.1 “常规”卷展栏 122
6.2.2 “曲线近似”卷展栏 123
6.2.3 “创建点”卷展栏 123
6.3 NURBS曲线创建功能区 125
6.3.1 点功能区 125
6.3.2 曲线功能区 126
6.3.3 曲面功能区 128
6.4 利用NURBS曲线制作三维模型 129
6.4.1 案例Ⅰ——CV曲线制作“抱枕”模型 129
6.4.2 案例Ⅱ——使用“NURBS创建工具箱”制作“藤条装饰品”模型 130
6.4.3 拓展练习——制作“保温瓶”模型 132
本章小结 133
课后练习 133
第7章 多边形建模 134
7.1 多边形建模方法 134
7.1.1 编辑网格与编辑多边形 134
7.1.2 编辑多边形 135
7.2 “网格平滑”修改器 146
7.2.1 “细分方法”卷展栏 146
7.2.2 “平滑程度”卷展栏 146
7.2.3 “局部控制”卷展栏 146
7.2.4 “参数”卷展栏 147
7.3 多边形制作三维模型 147
7.3.1 案例Ⅰ——制作“足球”模型 147
7.3.2 案例Ⅱ——制作“显示器”模型 150
7.3.3 拓展练习——制作“油壶”模型 155
本章小结 161
课后练习 162
第8章 材质与贴图 163
8.1 认识材质 163
8.1.1 精简材质编辑器 163
8.1.2 Slate材质编辑器 165
8.2 材质的类型 166
8.2.1 多维/子对象 166
8.2.2 光线跟踪 167
8.2.3 壳材质 169
8.3 常用贴图类型 169
8.3.1 2D贴图 169
8.3.2 3D贴图 171
8.4 材质与贴图的应用 173
8.4.1 案例Ⅰ——制作“不锈钢”材质 173
8.4.2 案例Ⅱ——制作“陶瓷”材质 174
8.4.3 案例Ⅲ——制作“玻璃”材质 176
8.4.4 案例Ⅳ——制作“油漆”材质 178
8.4.5 拓展练习——制作“树木”材质 179
本章小结 183
课后练习 183
第9章 灯光与摄影机 184
9.1 灯光基础知识 184
9.1.1 三点照明 185
9.1.2 光源的类型 185
9.1.3 光源的基本组成部分 186
9.2 灯光的类型与特征 186
9.2.1 标准灯光 186
9.2.2 光度学灯光类型 188
9.3 灯光的应用 189
9.3.1 案例Ⅰ——制作“室内灯光”效果 189
9.3.2 案例Ⅱ——制作“光与文字”效果 194
9.4 摄影机基础知识 198
9.4.1 摄影机简介 198
9.4.2 摄影机常用专业术语 199
9.5 摄影机的基本操作 200
9.5.1 摄影机的类型 200
9.5.2 摄影机视图操作 200
9.6 摄影机案例 201
案例——制作“室内漫游动画” 201
本章小结 205
课后练习 206
第10章 环境与效果 207
10.1 环境的设置 207
10.1.1 “环境”选项卡 207
10.1.2 “公用参数”卷展栏 208
10.1.3 “曝光控制”卷展栏 209
10.1.4 大气效果 209
10.1.5 效果编辑器 211
10.2 环境的应用 212
10.2.1 案例Ⅰ——制作“火焰”效果 212
10.2.2 案例Ⅱ——制作“山中云雾”效果 215
本章小结 219
课后练习 219
第11章 渲染 220
11.1 渲染工具 220
11.2 “渲染设置”对话框 221
11.3 “公用参数”卷展栏 222
11.4 默认扫描渲染器 224
案例——渲染器的应用 225
11.5 “高级照明”选项卡 227
11.5.1 光跟踪器 227
11.5.2 光能传递 228
11.6 高级照明的应用 231
案例——光能传递的应用 231
本章小结 233
课后练习 234
第12章 三维动画基础 235
12.1 动画制作基础 235
12.1.1 动画制作工具 235
12.1.2 动画控制区 236
12.1.3 动画时间设置 236
12.1.4 关键帧的编辑 237
12.2 动画制作案例 237
12.2.1 案例Ⅰ——制作“飞机飞行”动画 237
12.2.2 案例Ⅱ——制作“灯光舞动”动画 237
12.2.3 拓展练习——制作“海水波动”动画 239
12.3 粒子系统 241
12.3.1 粒子系统的分类 241
12.3.2 粒子系统参数设置 241
12.4 粒子动画案例 242
12.4.1 案例Ⅰ——制作“雪花飘落”动画 242
12.4.2 案例Ⅱ——制作“喷泉”动画 244
12.4.3 拓展练习——制作“礼花绽放”动画 245
本章小结 248
课后练习 248
第13章 综合案例Ⅰ——室内效果图表现 249
13.1 室内效果图表现 249
13.2 室内效果图制作流程 250
13.3 简约卧室效果图制作 251
13.3.1 搭建框架 251
13.3.2 架设摄像机 259
13.3.3 合并模型 259
13.3.4 布置灯光 262
13.3.5 赋予材质 263
13.3.6 后期处理 268
本章小结 268
课后练习 268
第14章 综合案例Ⅱ——影视片头动画 270
14.1 影视片头制作流程 270
14.2 影视片头动画制作 271
14.2.1 建立模型和场景 271
14.2.2 创建动画 274
14.2.3 渲染输出序列 275
14.2.4 后期合成 276
本章小结 279
课后练习 279
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- 《零基础学会素描》王金著 2019
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- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
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