当前位置:首页 > 工业技术
新编AutoCAD2016从入门到精通
新编AutoCAD2016从入门到精通

新编AutoCAD2016从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:龙马高新教育编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787115447647
  • 页数:528 页
图书介绍:本书面向零基础读者,从新手入门、绘制图形、编辑图形、辅助绘图等方面,介绍了AutoCAD 2016的入门知识、绘图方法、二维和三维图像、辅助工具、图纸打印等内容,还通过实战案例介绍了AutoCAD在机械、建筑、家具及电子与电气设计等方面的应用。
《新编AutoCAD2016从入门到精通》目录

第1篇 基础篇 2

第1章 AutoCAD 2016快速入门 2

1.1 AutoCAD的版本演化与行业应用 3

1.1.1 AutoCAD的版本演化 3

1.1.2 AutoCAD的行业应用 4

1.2 安装与启动AutoCAD 2016 6

1.2.1 安装AutoCAD 2016的硬件和软件需求 6

1.2.2 安装AutoCAD 2016 7

1.2.3 启动与退出AutoCAD 2016 8

1.3 AutoCAD 2016的新增功能 9

1.4 AutoCAD 2016的工作界面 10

1.4.1 应用程序菜单 11

1.4.2 标题栏 11

1.4.3 菜单栏 12

1.4.4 选项卡与面板 13

1.4.5 绘图窗口 13

1.4.6 坐标系 14

1.4.7 命令行与文本窗口 14

1.4.8 状态栏 15

1.5 AutoCAD的图形文件管理 15

1.5.1 新建图形文件 15

1.5.2 打开图形文件 16

1.5.3 保存图形文件 17

1.5.4 将文件输出保存为其他格式 17

1.5.5 关闭图形文件 18

1.6 命令的调用方法 18

1.6.1 输入命令 18

1.6.2 命令行提示 19

1.6.3 退出与重复执行命令 19

1.6.4 透明命令 20

1.7 坐标的几种输入方法 21

1.7.1 绝对直角坐标的输入 21

1.7.2 绝对极坐标的输入 21

1.7.3 相对直角坐标的输入 22

1.7.4 相对极坐标的输入 22

1.8 综合实战 23

1.8.1 自定义用户界面 23

1.8.2 打开多个图形文件 24

高手支招 25

如何控制选项卡和面板的显示 25

为什么我的命令行不能浮动 26

如何打开备份文件和临时文件 26

第2章 AutoCAD的基本设置 27

2.1 草图设置 28

2.1.1 捕捉和栅格设置 28

2.1.2 极轴追踪设置 30

2.1.3 对象捕捉设置 30

2.1.4 实例:结合对象捕捉和对象追踪绘图 31

2.1.5 三维对象捕捉 32

2.1.6 动态输入设置 34

2.1.7 快捷特性设置 35

2.1.8 选择循环设置 35

2.2 系统选项设置 36

2.2.1 显示设置 37

2.2.2 打开与保存设置 38

2.2.3 用户系统配置 39

2.2.4 绘图设置 41

2.2.5 三维建模设置 42

2.2.6 选择集设置 43

2.3 打印设置 45

2.3.1 选择打印机 45

2.3.2 打印区域 45

2.3.3 设置图纸尺寸和打印比例 46

2.3.4 更改图形方向 47

2.3.5 切换打印样式列表 47

2.3.6 打印预览 48

2.4 设置绘图单位 48

2.5 综合实战——创建样板文件 49

高手支招 51

鼠标中键的妙用 51

临时捕捉 51

第2篇 二维绘图篇 54

第3章 绘制基本二维图形 54

3.1 绘制点 55

3.1.1 设置点样式 55

3.1.2 绘制单点与多点 55

3.1.3 绘制定数等分点 56

3.1.4 绘制定距等分点 57

3.1.5 实例:绘制燃气灶开关和燃气孔 58

3.2 绘制线性对象 59

3.2.1 直线的多种绘制方法 59

3.2.2 绘制构造线 60

3.2.3 绘制射线 61

3.2.4 实例:绘制转角楼梯平面图 61

3.3 绘制矩形和正多边形 62

3.3.1 矩形 62

3.3.2 多边形 64

3.4 绘制圆和圆弧 65

3.4.1 绘制圆 65

3.4.2 绘制圆弧 66

3.5 椭圆和椭圆弧 69

3.6 实例:绘制单盆洗手池 70

3.7 绘制圆环 71

3.8 综合实战 72

3.8.1 绘制五角星 72

3.8.2 绘制笑脸图案 73

3.8.3 绘制台灯罩平面图 74

高手支招 75

如何用构造线绘制角度平分线 75

如何绘制底边不与水平方向平齐的正多边形 75

第4章 编辑二维图形对象 77

4.1 选择对象 78

4 1.1 单个选取对象 78

4 1 2 选取多个对象 79

4.2 复制对象 80

4.2.1 复制对象 80

4.2.2 镜像对象 81

4.2.3 偏移对象 83

4.2.4 阵列对象 84

4.3 调整对象的大小或位置 87

4.3.1 缩放 87

4.3.2 拉伸 88

4.3.3 拉长 89

4.3.4 修剪和延伸 90

4.3.5 移动对象 92

4.3.6 旋转 93

4.4 构造对象 94

4.4.1 创建有间隙的打断 94

4.4.2 创建没间隙的打断——打断于点 95

4.4.3 圆角 95

4.4.4 倒角 97

4.4.5 合并 98

4.5 分解和删除对象 99

4.5.1 分解 99

4.5.2 删除对象 99

4.6 综合实战 100

4.6.1 完善电视柜正立面图 100

4.6.2 绘制花窗立面图 101

4.6.3 绘制两用扳手 102

高手支招 104

修剪的同时删除多余对象 104

用倒角命令使两条不平行的直线相交 104

第5章 绘制和编辑复杂二维图形 105

5.1 创建和编辑多段线 106

5.1.1 创建多段线 106

5.1.2 编辑多段线 108

5.2 创建和编辑样条曲线 109

5.2.1 创建样条曲线 109

5.2.2 编辑样条曲线 110

5.3 创建和编辑多线 111

5.3.1 设置多线样式 111

5.3.2 创建多线 112

5.3.3 编辑多线 113

5.3.4 实例:绘制墙体外轮廓 115

5.4 创建和编辑图案填充 118

5.4.1 创建图案填充 118

5.4.2 编辑图案填充 119

5.4.3 实例:地面铺设填充 120

5.5 使用夹点编辑对象 121

5.5.1 夹点的显示与关闭 121

5.5.2 使用夹点拉伸对象 121

5.5.3 使用夹点移动对象 122

5.5.4 使用夹点旋转对象 123

5.5.5 使用夹点缩放对象 123

5.5.6 使用夹点镜像对象 124

5.6 创建面域和边界 124

5.6.1 创建面域 124

5.6.2 创建边界 125

5.7 综合实战——绘制飞扬的旗帜 127

高手支招 128

创建区域覆盖 128

特性选项板 129

第6章 文字和表格 131

6.1 创建文字样式 132

6.2 输入与编辑单行文字 133

6.2.1 创建单行文字 133

6.2.2 编辑单行文字 134

6.3 输入与编辑多行文字 134

6.3.1 创建多行文字 134

6.3.2 编辑多行文字 135

6.4 创建表格 136

6.4.1 新建表格样式 136

6.4.2 创建表格 137

6.4.3 编辑表格 138

6.5 综合实战 140

6.5.1 给图形添加文字说明 140

6.5.2 使用表格创建明细栏 142

高手支招 143

输入的字体为什么是“???” 143

如何替换原文中找不到的字体? 143

在AutoCAD中插入Excel表格 144

第7章 尺寸标注 145

7.1 尺寸标注的规则和组成 146

7.1.1 尺寸标注的规则 146

7.1.2 尺寸标注的组成 146

7.2 尺寸标注样式管理器 147

7.2.1 新建标注样式 147

7.2.2 设置线 148

7.2.3 设置符号和箭头 149

7.2.4 设置文字 150

7.2.5 设置调整 151

7.2.6 设置主单位 152

7.2.7 设置单位换算 153

7.2.8 设置公差 154

7.3 尺寸标注 155

7.3.1 线性标注 155

7.3.2 对齐标注 156

7.3.3 角度标注 157

7.3.4 基线标注 159

7.3.5 连续标注 160

7.3.6 半径标注 161

7.3.7 直径标注 162

7.3.8 折弯标注 162

7.3.9 创建折弯线性标注 163

7.3.10 弧长标注 164

7.3.11 坐标标注 165

7.3.12 快速标注 166

7.3.13 创建圆心标记 167

7.3.14 创建检验标注 168

7.4 多重引线标注 169

7.4.1 设置多重引线样式 169

7.4.2 多重引线的应用 171

7.4.3 编辑多重引线 172

7.5 尺寸公差和形位公差标注 175

7.5.1 标注尺寸公差 175

7.5.2 标注形位公差 177

7.6 综合实战 179

高手支招 184

如何标注大于180°的角 184

对齐标注的水平竖直标注与线性标注的区别 185

第8章 智能标注和编辑标注 187

8.1 智能标注——dim功能 188

8.2 编辑标注 188

8.2.1 DIMEDIT(DED)编辑标注 188

8.2.2 文字对齐方式 190

8.2.3 标注间距调整 191

8.2.4 标注打断处理 192

8.2.5 使用夹点编辑标注 193

8.3 综合实战——给方凳三视图添加标注 194

8.3.1 标注仰视图 194

8.3.2 标注主视图 198

8.3.3 调整左视图标注 199

高手支招 200

编辑关联性 200

如何仅移动标注文字 202

第3篇 辅助绘图篇 204

第9章 图层 204

9.1 图层特性管理器 205

9.1.1 创建新图层 205

9.1.2 更改图层颜色 206

9.1.3 更改图层线型 207

9.1.4 更改图层线宽 208

9.1.5 实例:修改平面图图层特性 209

9.2 更改图层的控制状态 210

9.2.1 打开/关闭图层 210

9.2.2 冻结/解冻图层 211

9.2.3 锁定/解锁图层 211

9.2.4 打印/不打印图层 213

9.2.5 实例:修改平面图图层的显示状态 213

9.3 管理图层 214

9.3.1 切换当前图层 214

9.3.2 删除图层 215

9.3.3 改变图形对象所在图层 216

9.4 综合实战——创建机械制图图层 217

高手支招 218

同一个图层上显示不同的线型、线宽和颜色 218

如何删除顽固图层 220

第10章 图块 221

10.1 创建内部块和全局块 222

10.1.1 创建内部块 222

10.1.2 创建全局块(写块) 223

10.2 创建和编辑带属性的块 224

10.2.1 定义属性 224

10.2.2 创建带属性的块 225

10.2.3 修改属性定义 227

10.3 插入块 228

10.4 图块管理 230

10.4.1 分解块 230

10.4.2 块编辑器 231

10.4.3 重定义块 232

10.5 综合实战 233

10.5.1 创建并插入带属性的“粗糙度”图块 233

10.5.2 插入门图块 235

高手支招 236

以图块的形式打开无法修复的文件 236

如何自定义动态块 237

第11章 查询与参数化设置 239

11.1 查询对象信息 240

11.1.1 点坐标查询 240

11.1.2 查询距离 240

11.1.3 查询半径 241

11.1.4 查询角度 241

11.1.5 查询面积和周长 242

11.1.6 查询体积 243

11.1.7 查询质量特性 244

11.1.8 查询对象列表 245

11.1.9 查询图纸绘制时间 246

11.1.10 查询图纸状态 246

11.2 参数化操作 247

11.2.1 自动约束 247

11.2.2 几何约束 248

11.2.3 标注约束 255

11.3 综合实战——给灯具平面图添加约束 258

高手支招 261

核查与修复 261

LIST和DBLIST命令的区别 261

第4篇 三维绘图篇 264

第12章 三维建模基础 264

12.1 三维建模空间与三维视图 265

12.1.1 三维建模空间 265

12.1.2 三维视图 265

12.2 视觉样式 266

12.2.1 视觉样式的分类 266

12.2.2 视觉样式管理器 268

12.3 坐标系 269

12.3.1 创建UCS 270

12.3.2 重命名UCS 270

高手支招 271

为什么坐标系会自动变换 271

右手定则的使用 272

第13章 三维建模 273

13.1 三维实体建模 274

13.1.1 长方体建模 274

13.1.2 圆柱体建模 275

13.1.3 圆锥体建模 276

13.1.4 球体建模 278

13.1.5 棱锥体建模 278

13.1.6 楔体建模 280

13.1.7 圆环体建模 281

13.1.8 多段体建模 281

13.2 三维曲面建模 282

13.2.1 长方体表面建模 282

13.2.2 圆柱体表面建模 283

13.2.3 圆锥体表面建模 285

13.2.4 球体表面建模 286

13.2.5 棱锥体表面建模 287

13.2.6 楔体表面建模 288

13.2.7 圆环体表面建模 289

13.2.8 旋转曲面建模 290

13.2.9 平移曲面建模 291

13.2.10 直纹曲面建模 292

13.2.11 边界曲面建模 292

13.2.12 三维面建模 293

13.2.13 平面曲面建模 294

13.2.14 网络曲面建模 294

13.2.15 截面平面建模 295

13.3 由二维图形创建三维图形 296

13.3.1 拉伸成型 296

13.3.2 旋转成型 298

13.3.3 放样成型 298

13.3.4 扫掠成型 299

13.4 综合实战——创建三维升旗台 300

高手支招 304

通过圆环体命令创建特殊实体 304

在三维实体中进行尺寸标注 305

第14章 编辑三维图形 307

14.1 布尔运算和干涉检查 308

14.1.1 并集运算 308

14.1.2 差集运算 308

14.1.3 交集运算 309

14.1.4 干涉检查 310

14.2 三维图形的操作 311

14.2.1 三维旋转 311

14.2.2 三维镜像 312

14.2.3 三维对齐 313

14.3 三维实体边编辑 314

14.3.1 压印边 314

14.3.2 圆角边 315

14.3.3 倒角边 316

14.3.4 着色边 317

14.3.5 复制边 317

14.3.6 偏移边 318

14.3.7 提取边 319

14.3.8 提取素线 319

14.4 三维实体面编辑 320

14.4.1 拉伸面 320

14.4.2 移动面 321

14.4.3 偏移面 322

14.4.4 删除面 322

14.4.5 着色面 323

14.4.6 复制面 324

14.4.7 倾斜面 324

14.4.8 旋转面 325

14.5 三维实体体编辑 326

14.5.1 剖切 326

14.5.2 分割 326

14.5.3 抽壳 327

14.5.4 加厚 328

14.6 综合实战——三维泵体建模 329

14.6.1 泵体的连接法兰部分建模 329

14.6.2 创建离心泵体主体并将主体和法兰体合并 332

14.6.3 创建泵体的其他细节并将它合并到泵体上 335

高手支招 336

SOLIDEDIT命令 336

实体和曲面之间的相互转换 336

适用于三维空间的二维编辑命令 337

第15章 布局选项卡 339

15.1 新建布局 340

15.2 布局视口 341

15.2.1 新建布局视口 341

15.2.2 剪裁视口 342

15.2.3 锁定/解锁视口 343

15.3 创建视图 344

15.3.1 创建基础视图 344

15.3.2 创建投影视图 345

15.3.3 创建截面视图 346

15.3.4 创建局部视图 347

15.4 修改布局视图 348

15.4.1 编辑视图 348

15.4.2 编辑部件 349

15.5 管理视图样式及标准 350

15.5.1 管理截面视图样式 350

15.5.2 管理局部视图样式 350

15.5.3 设置工程视图默认值 351

15.6 视图更新 352

15.7 综合实战——将机械三维模型转换为二维工程图 353

高手支招 354

在布局空间中向模型空间绘图 354

第16章 渲染 355

16.1 渲染的基本概念 356

16.1.1 渲染的功能 356

16.1.2 窗口渲染 356

16.1.3 高级渲染设置 358

16.2 创建光源 359

16.2.1 默认光源 359

16.2.2 新建点光源 359

16.2.3 新建聚光灯 360

16.2.4 新建平行光 361

16.2.5 新建光域网灯光 362

16.3 使用材质 362

16.3.1 材质浏览器 362

16.3.2 材质编辑器 364

16.3.3 附着材质 364

16.3.4 设置贴图 365

16.4 综合实战——渲染书桌模型 366

高手支招 368

设置渲染的背景色 368

渲染环境和曝光 369

第5篇 综合案例篇 372

第17章 机械设计案例——绘制箱体三视图 372

17.1 箱体设计 373

17.1.1 箱体的作用和分类 373

17.1.2 箱体的结构设计 373

17.2 箱体三视图的绘制思路 375

17.3 箱体三视图的绘制过程 376

17.3.1 设置绘图环境 376

17.3.2 绘制主视图 377

17.3.3 绘制俯视图 380

17.3.4 绘制左视图 381

17.3.5 完善三视图 383

17.4 给三视图添加标注和文字 386

17.4.1 添加标注 386

17.4.2 插入图块 389

17.4.3 添加文字 389

第18章 园林景观设计案例——绘制植物观光园总平面图 391

18.1 园林景观概述及设计图绘制思路 392

18.2 绘制植物观光园总平面图 392

18.2.1 绘图环境设置 392

18.2.2 绘制围墙 393

18.2.3 绘制水景 394

18.2.4 绘制道路系统及铺地 397

18.2.5 绘制花囿平面图 401

18.2.6 绘制凉亭 402

18.2.7 绘制石阶 406

18.2.8 插入植物图块 408

18.2.9 创建文字注释 413

第19章 建筑设计案例——小户型住宅平面图设计 415

19.1 设置绘图环境 416

19.2 绘制墙体和门窗图块 418

19.2.1 绘制定位轴线 418

19.2.2 绘制墙体 420

19.2.3 绘制门窗图块 421

19.3 绘制客厅家具 424

19.3.1 绘制沙发椅 424

19.3.2 绘制电视柜及电视机 425

19.3.3 绘制茶几及插入盆景 426

19.4 绘制卧室家具 429

19.4.1 绘制卧室衣柜 429

19.4.2 插入床图块及绘制床头柜 429

19.4.3 绘制卧室单人沙发 431

19.5 绘制厨房设施 432

19.5.1 绘制洗涤盆 432

19.5.2 绘制燃气灶 435

19.6 绘制卫生间设施 436

19.6.1 绘制浴盆 436

19.6.2 绘制洗手池 437

19.6.3 绘制抽水马桶 440

19.7 完善图形 443

19.7.1 对各区域地面进行填充 443

19.7.2 给房间各区域添加文字注释 443

19.7.3 添加标注 444

第20章 家具设计案例——绘制靠背椅 445

20.1 椅子的分类和构成 446

20.1.1 椅子的分类 446

20.1.2 椅子的构成 447

20.2 家具常用材料剖切面的表达 448

20.3 绘制靠背椅 449

20.3.1 靠背椅的加工工艺 449

20.3.2 设置绘图环境 451

20.3.3 绘制靠背椅的正立面和背立面图 453

20.3.4 绘制A—A剖视图 455

20.3.5 绘制靠背椅平面图 459

20.3.6 完善图形 464

第21章 三维综合案例——绘制减速器下箱体 465

21.1 减速器箱体概述及绘图思路 466

21.2 创建减速器下箱体三维模型 466

21.2.1 创建绘图环境和绘制底板 466

21.2.2 绘制内腔胚体及连接板 468

21.2.3 绘制轴承座及凸台 469

21.2.4 绘制内腔及轴承孔 472

21.2.5 绘制加强筋 473

21.2.6 绘制放油孔 475

21.2.7 绘制油位测量孔 476

21.2.8 绘制底板螺栓孔 477

21.2.9 绘制凸台螺栓孔 479

21.2.10 绘制连接板螺栓孔 480

21.2.11 绘制销钉孔 480

21.2.12 绘制衬垫槽 481

21.3 将减速器下箱体三维模型转换为二维工程图 482

21.3.1 将三维模型转换为二维工程图 482

21.3.2 添加标注及文字说明 484

21.3.3 插入图框 485

第6篇 高手秘籍篇 488

第22章 AutoCAD 2016与天正建筑 488

22.1 天正建筑概述 489

22.2 轴网 489

22.2.1 轴网的概念 489

22.2.2 直线轴网的创建 490

22.2.3 圆弧轴网的创建 491

22.2.4 轴网的标注与编辑 491

22.2.5 轴号的编辑 493

22.3 柱子 494

22.3.1 柱子的概念 494

22.3.2 柱子的创建 495

22.3.3 柱子的编辑 496

22.4 墙体 496

22.4.1 墙体的概念 496

22.4.2 墙体的创建 497

22.4.3 墙体的编辑 498

22.4.4 墙体编辑工具 499

22.5 门窗 500

22.5.1 门窗的概念 500

22.5.2 门窗的创建 500

22.5.3 门窗的编辑 501

22.6 天正菜单系统 502

第23章 3D打印 503

23.1 什么是3D打印 504

23.1.1 3D打印与普通打印的区别 504

23.1.2 3D打印的成型方式 505

23.2 3D打印的材料选择 505

23.3 3D打印对模型的要求 507

23.4 安装3D打印软件 509

23.5 打印温莎椅模型 511

23.5.1 将“dwg”文件转换为“stl”格式 511

23.5.2 Repetier Host打印设置 512

第24章 AutoCAD 2016与Photoshop的配合使用 517

24.1 AutoCAD与Photoshop配合使用的优点 518

24.2 PhotoShop常用功能介绍 518

24.2.1 创建新图层 518

24.2.2 选区的创建与编辑 519

24.2.3 自由变换 520

24.2.4 移动 520

24.3 风景区效果图设计 521

24.3.1 风景区效果图设计思路 521

24.3.2 使用AutoCAD 2016绘制风景区图形 521

24.3.3 使用Photoshop制作风景区效果图 526

相关图书
作者其它书籍
返回顶部