AngularJS入门与进阶PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:江荣波著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787302460749
- 页数:336 页
第一部分 入门篇 3
第1章 走进AngularJS世界 3
1.1 AngularJS简介 3
1.2 搭建AngularJS开发环境 3
1.2.1 选择集成开发工具 3
1.2.2 下载与安装AngularJS 6
1.2.3 代码调试工具 7
1.3 第一个AngularJS应用 8
1.4 AngularJS应用剖析 9
1.4.1 第一个AngularJS应用解惑 9
1.4.2 AngularJS应用构成元素 10
1.4.3 AngularJS表达式 10
1.5 本章小结 12
第2章 双向数据绑定 13
2.1 AngularJS双向数据绑定 13
2.2 ng-model指令 14
2.3 ng-bind指令 16
2.4 数据绑定实例:价格计算器 17
2.5 本章小结 18
第3章 AngularJS与MVC 19
3.1 MVC模式简介 19
3.2 AngularJS中的MVC 20
3.2.1 AngularJS控制器的定义 20
3.2.2 控制器对象的实例化 21
3.3 使用MVC思想重构价格计算器程序 22
3.4 控制器的作用域范围 23
3.5 控制器中处理DOM事件 25
3.6 本章小结 27
第4章 应用模块化 28
4.1 应用模块划分的重要性 28
4.2 AngularJS中的模块 28
4.2.1 AngularJS模块的定义 29
4.2.2 使用模块解决命名冲突问题 29
4.3 模块化最佳实践 32
4.4 本章小结 33
第5章 作用域与事件 34
5.1 AngularJS作用域详解 34
5.2 AngularJS作用域继承 36
5.2.1 JavaScript对象继承机制 36
5.2.2 AngularJS作用域对象原型继承 39
5.3 作用域高级特性 42
5.3.1 $watch方法监视作用域 42
5.3.2 作用域监视解除 45
5.3.3 $apply方法与$digest循环 46
5.3.4 $apply与$digest应用实战 47
5.3.5 $timeout与$interval服务介绍 49
5.4 作用域事件路由与广播 50
5.4.1 $emit方法实现事件路由 50
5.4.2 $broadcast方法实现事件广播 52
5.4.3 作用域对象$on方法详解 55
5.5 本章小结 55
第6章 路由与多视图 56
6.1 创建多视图应用 56
6.1.1 使用$routeProvider创建映射 56
6.1.2 创建多视图 58
6.1.3 通过路由切换视图 58
6.2 通过URL向控制器传递参数 60
6.3 ng-template指令的使用 62
6.4 $1ocation服务 64
6.5 $1ocation实现多视图切换 66
6.6 路由事件 67
6.7 ng-include指令 68
6.8 UI Router框架使用 69
6.8.1 UI Router下载与安装 69
6.8.2 UI Router使用案例 70
6.9 本章小结 73
第7章 AngularJS表单校验 74
7.1 Web前端表单校验的必要性 74
7.2 AngularJS表单校验模式 74
7.3 ngMessages模块 79
7.4 本章小结 82
第8章 AngularJS指令 83
8.1 内置指令详解 83
8.2 AngularJS自定义指令 86
8.3 指令定义对象详解 88
8.3.1 link方法 88
8.3.2 compile方法 92
8.3.3 scope属性与指令作用域 94
8.3.4 孤立作用域与父作用域模型数据绑定 95
8.3.5 Transclusion 100
8.3.6 controller方法与require属性 104
8.4 自定义表单验证模式 107
8.5 本章小结 109
第9章 Service、Factory与Provider 110
9.1 Service 110
9.2 Factory 112
9.3 Provider 113
9.4 Value&Constant 114
9.5 本章小结 115
第10章 AngularJS过滤器 116
10.1 过滤器使用方法 116
10.2 AngularJS内置过滤器 118
10.3 自定义过滤器 126
10.3.1 案例一:自定义金额转换人民币大写过滤器 127
10.3.2 案例二:自定义带参数的过滤器 129
10.4 第三方过滤器库的使用 131
10.4.1 angular-filter 131
10.4.2 angul8r-emoji-filter 133
10.5 本章小结 134
第11章 AngularJS中的依赖注入 135
11.1 JavaScript依赖注入实现 138
11.2 AngularJS中的依赖注入 142
11.3 $provide服务介绍 143
11.4 $injector服务介绍 145
11.5 本章小结 146
第12章 AngularJS与动画 147
12.1 Web动画实现原理 147
12.2 使用CSS3实现动画 150
12.2.1 CSS3中的Transform属性 150
12.2.2 CSS3中的Transition属性 153
12.2.3 CSS3中的Animation属性 157
12.2.4 常用的CSS3动画库 160
12.3 AngularJS动画 162
12.3.1 基于事件驱动的CSS3动画 162
12.3.2 AngularJS中的JavaScript动画 166
12.3.3 ngView视图切换动画案例 168
12.3.4 ngAnimate与CSS3动画库整合 172
12.3.5 ngFx动画扩展库 175
12.4 本章小结 177
第13章 Cookie读写 178
13.1 Cookie简介 178
13.2 在JavaScript中操作Cookie 179
13.3 在AngularJS中操作Cookie 183
13.4 本章小结 186
第14章 Promise 187
14.1 AngularJS中的Promise机制 188
14.2 AngularJS请求Web服务 190
14.2.1 $http服务 191
14.2.2 使用Express构建RESTful服务 194
14.2.3 $resource服务 197
14.3 AngularJS文件上传 200
14.4 Angular File Upload模块介绍 204
14.5 本章小结 207
第二部分 进阶篇 211
第15章 AngularUI 211
15.1 UI Bootstrap 211
15.1.1 警告框案例 212
15.1.2 复选框案例 213
15.1.3 日历控件案例 215
15.1.4 模态对话框案例 216
15.1.5 下拉菜单案例 220
15.2 UI Ace 222
15.3 UI Grid 227
15.4 UI Date 229
15.5 UI Select 232
15.6 本章小结 234
第16章 AngularJS精华扩展 235
16.1 利用Angular Chart生成图表 235
16.1.1 柱状图案例 236
16.1.2 曲线图案例 237
16.1.3 饼状图案例 239
16.2 利用Videogular实现播放器 241
16.3 利用Angular Masonry实现照片墙 246
16.4 利用ngDialog实现对话框 250
16.5 本章小结 253
第17章 常用Web前端工具集 254
17.1 Node.js安装与使用 254
17.2 Npm包管理工具 257
17.2.1 Npm安装 257
17.2.2 初始化项目 258
17.2.3 安装Node模块 259
17.2.4 卸载Node模块 260
17.3 Bower管理工具 260
17.3.1 安装Bower 261
17.3.2 初始化Bower 261
17.3.3 使用Bower安装包 263
17.3.4 查看包的信息 263
17.3.5 更新包的版本 264
17.3.6 查找包 264
17.3.7 卸载包 264
17.4 Gulp项目管理工具 265
17.4.1 Gulp的安装与使用 265
17.4.2 利用JSHint验证JavaScript代码 266
17.4.3 压缩JavaScript代码 268
17.4.4 使用Gulp Changed插件更新文件 270
17.4.5 使用Gulp Plumber插件处理异常 271
17.4.6 使用Gulp压缩图片 271
17.4.7 使用Gulp编译Less 272
17.4.8 使用Gulp Browsersync插件进行调试 275
17.5 Jasmine&Karma单元测试工具 277
17.5.1 安装Jasmine 278
17.5.2 使用Jasmine进行单元测试 278
17.5.3 在浏览器环境下使用Jasmine 282
17.5.4 安装并使用karma 284
17.5.5 整合Jasmine&Karma 286
17.5.6 AngularJS单元测试 288
17.6 本章小结 294
第18章 综合案例:扫雷游戏 295
18.1 搭建开发环境 295
18.2 游戏元素介绍 296
18.3 实现布雷区 297
18.4 随机生成地雷 300
18.5 生成方格中的数字 303
18.6 响应右击事件 308
18.7 游戏胜利与失败条件检测 311
18.8 实现重新开始游戏功能 313
18.9 自动翻开相邻方格 314
18.10 本章小结 317
第19章 综合案例:客户管理系统 318
19.1 项目整体介绍 318
19.2 实现用户模块 321
19.3 实现主面板模块 326
19.4 实现报表模块 328
19.5 实现客户信息管理模块 331
19.6 本章小结 335
- 《HTML5从入门到精通 第3版》(中国)明日科技 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
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- 《小提琴入门新教程 第3册》王中男著 2018
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- 《新手养花从入门到精通》徐帮学编 2019
- 《少儿速成中国象棋 入门篇 上》田磊 2016
- 《隐之诗 不打草稿的古风水彩画入门》肖辉责任编辑;(中国)飞乐鸟工作室 2019
- 《人工智能入门》范瑞峰,顾小清主编 2019
- 《流行音乐产业的符号学研究》刘小波著 2019
- 《风雨兼程》巴波著 1992
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- 《螺旋配位聚合物》刘崇波著 2019
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- 《黄河魂 飘扬的旗帜》张波著 2016
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
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- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
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- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019