三维艺术基础PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:徐涛,李凯凯著
- 出 版 社:北京:中国广播电视出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:9787504376190
- 页数:530 页
图书介绍:本书通过实例和原理的讲解,介绍3d max 、maya 、UVlayout、Bodypaint 、Zbrush等三维软件的模型制作、材质、灯光、贴图绘制的基础制作,从三维艺术的原点出发,介绍三维世界的构筑和实现。为学生 用三维软件表现建筑、动画、室内、展示三维世界奠定软件原理基础。希望本书成为初学者接触三维艺术的入门级教材,从理论的角度讲述三维艺术的构成原理,从历史的角度讲述不同三维软件的优缺点和发展轨迹,以实例为引导,运用不同的三维软件制作统一的项目,充分介绍不同软件在项目中所起的作用。大致的目录分为四部分: 一、三维软件的发展 二、不同三维软件在不同领域的地位和作用及优缺点 三、三维世界的构成原理 四、实例讲解。
《三维艺术基础》目录
绪论 1
第一章 三维动画的流程 39
第二章 标准几何体的建模 71
第三章 样条线建模 113
第四章 复合物体建模 161
第五章 多边形建模 197
第六章 UV贴图 267
第七章 材质与渲染 379
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