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高级语言程序设计  从C到C++
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王兆晖主编;周辉,李红蕾,王泽群副主编
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787560642178
  • 页数:264 页
图书介绍:本书介绍了C语言的基本概念、基本语法和三种基本结构,包括基本数据类型、运算符与表达式、结构化程序设计、数组、函数、指针、自定义数据类型;面向对象的程序设计方法C++,包括类与对象、数据的共享与保护、继承与派生、多态性等。
《高级语言程序设计 从C到C++》目录

第1章 C语言入门 1

1.1 初识C程序 1

1.2 C程序从编辑到运行 3

1.3 变量与赋值 8

1.4 输入与输出 10

1.5 流程控制 12

1.6 函数 14

1.7 编程风格 18

第2章 基本数据类型 20

2.1 整型数据 20

2.1.1 整型数据的进制 20

2.1.2 整型变量 22

2.1.3 整型常量 24

2.1.4 整数的存储 25

2.2 字符型数据 26

2.2.1 字符型变量 27

2.2.2 字符型常量 29

2.3 浮点型数据 30

2.4 格式化的输入与输出 32

2.4.1 printf函数 32

2.4.2 scanf函数 41

2.4.3 putchar函数 45

2.4.4 getchar函数 46

2.5 小结 47

第3章 运算符与表达式 49

3.1 概述 49

3.2 算术运算符和算术表达式 50

3.3 赋值运算符和赋值表达式 52

3.4 自增与自减运算符及其表达式 54

3.5 关系运算符和关系表达式 56

3.6 逻辑运算符和逻辑表达式 59

3.7 逗号运算符及逗号表达式 64

3.8 隐式类型转换 65

3.9 强制类型转换运算符 67

3.10 小结 69

第4章 结构化程序设计 71

4.1 顺序结构 71

4.2 选择结构 72

4.2.1 if语句 72

4.2.2 if语句的嵌套 77

4.2.3 条件运算符 80

4.2.4 switch语句 81

4.3 循环结构 85

4.3.1 while型与do...while型循环 86

4.3.2 for型循环 89

4.3.3 循环结构的嵌套 94

4.3.4 break与continue的使用 95

4.4 循环结构的应用 96

4.5 小结 101

第5章 数组 102

5.1 一维数组 102

5.1.1 一维数组的定义 102

5.1.2 数组元素的引用 103

5.1.3 一维数组的初始化 104

5.1.4 一维数组的存储形式 104

5.1.5 一维数组应用举例 105

5.2 二维数组 107

5.2.1 二维数组的定义 107

5.2.2 二维数组的存储形式 107

5.2.3 二维数组元素的引用 108

5.2.4 二维数组的初始化 109

5.2.5 二维数组应用举例 109

5.3 字符数组 112

5.3.1 字符数组的定义 112

5.3.2 字符数组的初始化 112

5.3.3 字符数组的输入与输出 113

5.3.4 使用字符数组处理字符串 115

5.3.5 字符串的输入/输出 116

5.3.6 字符数组与字符串的比较 118

5.4 字符串输入/输出函数 118

5.4.1 puts函数 119

5.4.2 gets函数 119

5.5 字符串处理函数 120

5.5.1 strcat函数 120

5.5.2 strcpy函数 121

5.5.3 strcmp函数 121

5.5.4 strlen函数 122

5.5.5 strlwr函数和strupr函数 123

5.6 数组应用举例 123

5.7 小结 127

第6章 函数 128

6.1 函数的定义 128

6.1.1 函数名 131

6.1.2 返回值类型与return语句 132

6.1.3 函数的形参与实参 133

6.1.4 函数间的数据传递 134

6.1.5 函数体 135

6.1.6 函数的定义与函数的声明 136

6.2 函数的调用 136

6.2.1 函数的常规调用 137

6.2.2 函数的嵌套调用 137

6.2.3 函数的递归调用 138

6.3 数组与函数 140

6.3.1 数组元素作函数实参 140

6.3.2 数组名作函数实参 141

6.4 函数应用举例 143

6.5 小结 146

第7章 指针 147

7.1 指针的概念 147

7.2 指针变量 147

7.2.1 指针变量的定义 148

7.2.2 指针变量的赋值 148

7.2.3 指针变量的引用 149

7.2.4 指针变量的运算 152

7.2.5 使用指针变量作函数参数 152

7.3 指针与一维数组 155

7.3.1 指向数组元素的指针 155

7.3.2 指向数组元素的指针作函数参数 158

7.4 指针与多维数组 161

7.4.1 通过指针引用二维数组元素 161

7.4.2 指向数组的指针 162

7.4.3 指向数组的指针作函数参数 166

7.5 指针与字符串 167

7.5.1 字符串的引用形式 168

7.5.2 指向字符串的指针 168

7.5.3 指向字符串的指针作函数参数 171

7.6 小结 172

第8章 自定义数据类型 173

8.1 结构体类型 173

8.1.1 结构体类型的声明 173

8.1.2 结构体变量的定义 175

8.1.3 结构体变量的初始化和引用 176

8.1.4 使用结构体数组 178

8.2 共用体类型 181

8.2.1 共用体类型的声明 181

8.2.2 共用体变量的定义 182

8.2.3 共用体变量的初始化和引用 182

8.3 枚举类型 185

8.3.1 枚举类型的声明 185

8.3.2 枚举变量的定义 186

8.3.3 枚举变量的初始化和引用 187

8.4 用typedef声明新类型名 188

8.5 小结 189

第9章 从C到C++ 190

9.1 从结构化程序设计到面向对象程序设计 190

9.2 C++与C的区别 192

9.3 C++简单程序举例 197

9.4 小结 198

第10章 类与对象 200

10.1 面向对象程序设计方法的特征 200

10.2 类与对象 201

10.2.1 类 201

10.2.2 对象 203

10.3 构造函数和析构函数 205

10.3.1 构造函数 205

10.3.2 复制构造函数 206

10.3.3 参数初始化列表 208

10.3.4 析构函数 209

10.4 string类 210

10.4.1 定义和初始化string类 210

10.4.2 string类对象上的操作 211

10.5 小结 214

第11章 数据的共享与保护 215

11.1 标识符的作用域与可见性 215

11.1.1 作用域 215

11.1.2 可见性 218

11.2 对象的生存期 219

11.3 类的静态成员 221

11.3.1 静态数据成员 221

11.3.2 静态成员函数 222

11.4 友元 224

11.4.1 友元函数 224

11.4.2 友元类 225

11.5 共享数据的保护 227

11.5.1 常对象 227

11.5.2 常对象成员 228

11.5.3 指向对象的常指针 229

11.5.4 指向常对象的指针变量 229

11.5.5 对象的常引用 229

11.6 多文件结构和编译预处理命令 230

11.7 小结 232

第12章 继承与派生 233

12.1 继承与派生的概念 233

12.2 派生类的定义 235

12.3 派生类成员的访问属性 237

12.3.1 公用继承 237

12.3.2 私有继承 239

12.3.3 保护继承 240

12.4 派生类的构造函数 242

12.5 基类与派生类的转换 245

12.6 小结 246

第13章 多态性 247

13.1 函数重载 247

13.2 虚函数 249

13.3 静态关联与动态关联 252

13.4 虚析构函数 253

13.5 运算符重载的含义 254

13.6 重载单目运算符 257

13.7 重载运算符的规则 261

13.8 小结 262

附录 常用字符与ASCII代码对照表 263

参考文献 264

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