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多媒体技术与应用
多媒体技术与应用

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工业技术

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  • 作 者:姜永生主编;姜艳芳,毕伟宏,梁绍敏副主编
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787113226602
  • 页数:336 页
图书介绍:本书从应用的角度出发,对多媒体技术、多媒体计算机关键技术及多媒体应用系统进行全面描述。全书共分6章,主要内容包括多媒体技术概述、数字图像处理、数字音频处理、数字视频处理、计算机二维动画、多媒体作品创作。涉及的软件包括Photoshop CS6、Adobe Audition CS6、会声会影X7、Flash CS6、Authorwave7.02,同时介绍简易实用的电子杂志、电子相册制作工具、音频视频格式转换工具。全书共设计61个操作实例,引导学习者学习。
《多媒体技术与应用》目录

第1章 多媒体技术概述 1

1.1 媒体与多媒体技术 1

1.1.1 媒体的分类 1

1.1.2 多媒体技术的概念 2

1.1.3 多媒体技术的特性 3

1.1.4 多媒体技术的关键技术 3

1.1.5 多媒体技术的应用 11

1.2 多媒体计算机系统的层次结构 12

1.2.1 多媒体计算机硬件系统 12

1.2.2 多媒体计算机软件系统 13

1.2.3 多媒体应用程序接口 13

1.2.4 多媒体作品创作工具 14

1.2.5 多媒体应用系统 14

1.3 多媒体素材分类 15

1.3.1 文本 15

1.3.2 图形 15

1.3.3 图像 16

1.3.4 音频 17

1.3.5 视频 18

1.3.6 动画 21

1.4 简易多媒体工具应用——电子杂志制作 22

1.4.1 iebook概述 22

1.4.2 创建电子杂志 25

习题1 34

第2章 数字图像编辑 37

2.1 构图与色彩基础 37

2.1.1 构图基础 37

2.1.2 色彩基础 43

2.2 常见的数字图像编辑软件 46

2.2.1 Photoshop 46

2.2.2 CorelDRAW 46

2.3 使用Photoshop CS6编辑图像 46

2.3.1 Photoshop CS6概述 46

2.3.2 文件新建、打开、导入与存储 49

2.3.3 常用工具应用 50

2.3.4 图像颜色修改 59

2.3.5 图层样式应用 62

2.3.6 滤镜应用 71

2.3.7 人物照片处理 78

2.3.8 综合应用实例 85

2.3.9 图像批量处理 97

2.3.10 平面设计应用 101

2.4 使用Photoshop CS6制作动画 106

2.4.1 帧动画 106

2.4.2 视频时间轴 110

习题2 113

第3章 数字音频编辑 117

3.1 数字音频基础 117

3.1.1 音频的基本概念 117

3.1.2 数字化音频 118

3.2 常见的音频编辑软件 120

3.2.1 GoldWave 120

3.2.2 CoolEdit Pro 120

3.2.3 Adobe Audition 120

3.3 使用Adobe Audition CS6编辑音频 121

3.3.1 Adobe Audition CS6概述 121

3.3.2 新建、打开与保存文件 124

3.3.3 选择、复制和删除音频 128

3.3.4 音量大小与淡化 129

3.3.5 音频混缩输出 131

3.3.6 录音、降噪与添加音效 133

3.3.7 消除人声 140

3.3.8 制作5.1 声道音频文件 143

3.4 音频视频格式转换 144

3.4.1 狸窝4.2 概述 144

3.4.2 使用狸窝编辑音频 146

3.4.3 使用狸窝编辑视频 149

习题3 153

第4章 数字视频编辑 157

4.1 非线性编辑基础 157

4.1.1 非线性编辑的概念 157

4.1.2 非线性编辑流程 157

4.1.3 镜头组接原则 158

4.1.4 镜头组接方法 159

4.2 常用的非线性视频编辑软件 160

4.2.1 Adobe Premiere 160

4.2.2 E dius 160

4.2.3 Corel Video Studio Pro 160

4.3 使用会声会影X7编辑视频 161

4.3.1 会声会影X7概述 161

4.3.2 新建、保存与打开项目 166

4.3.3 编辑视频、图像和色彩素材 170

4.3.4 转场与滤镜特效 185

4.3.5 编辑标题字幕 188

4.3.6 应用路径 192

4.3.7 编辑音频素材 192

4.3.8 绘制图形和动画 196

4.3.9 视频输出 199

4.4 电子相册制作 204

4.4.1 常见的电子相册制作软件 204

4.4.2 用影音快手制作电子相册 205

4.4.3 用知羽ilife3.0制作电子相册 207

习题4 210

第5章 计算机二维动画制作 215

5.1 计算机动画概述 215

5.2 常见的二维动画制作软件 216

5.2.1 Flash系列软件 216

5.2.2 Toon Boom Studio 216

5.2.3 USAnimation二维动画制作系统 216

5.3 用Flash CS6制作动画 217

5.3.1 Flash CS6概述 217

5.3.2 文件新建、打开与保存 221

5.3.3 时间轴与帧应用 224

5.3.4 绘图工具与图形绘制 226

5.3.5 图层应用 233

5.3.6 文本创建和编辑 235

5.3.7 逐帧动画制作 238

5.3.8 运动渐变动画制作 239

5.3.9 形状渐变动画制作 242

5.3.1 0引导线动画制作 245

5.3.1 1遮罩动画制作 248

5.3.1 2反向运动动画制作 250

5.3.1 3 3D动画制作 255

5.3.1 4音频导入 256

5.3.1 5视频导入 258

5.3.1 6按钮制作 260

5.3.1 7 ActionScript语句应用 262

习题5 276

第6章 多媒体作品创作 281

6.1 多媒体作品创作基础 281

6.1.1 多媒体作品的创作过程 281

6.1.2 CAI课件的构成 282

6.1.3 CAI课件制作流程 283

6.2 使用Authorware 7.02创建多媒体作品 284

6.2.1 Authorware 7.02概述 284

6.2.2 “显示”图标 289

6.2.3 “擦除”图标 292

6.2.4 “等待”图标 293

6.2.5 “计算”图标 294

6.2.6 “群组”图标 295

6.2.7 “移动”图标 295

6.2.8 “交互”图标 299

6.2.9 “声音”图标 310

6.2.10 “数字电影”图标 312

6.2.11 “判断”图标 312

6.2.12 “框架”图标和“导航”图标 315

6.2.13 知识对象 319

6.2.14 作品打包和发布 325

习题6 327

附录A“多媒体技术与应用”课程作品考核与评价标准 330

附录B习题参考答案 334

参考文献 336

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