当前位置:首页 > 工业技术
UG NX 11.0入门  进阶  精通  第2版
UG NX 11.0入门  进阶  精通  第2版

UG NX 11.0入门 进阶 精通 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:钟日铭等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:7111554876
  • 页数:429 页
图书介绍:UG NX 11.0(即Siemens NX 11.0)是一款具有优良性能且集成度高的CAX综合应用软件,其功能涵盖了产品从外观造型设计到建模、装配、模拟分析、工程制图、制造加工等的整个开发和制造过程。本书从实用角度出发,循序渐进地介绍了NX 11.0入门概述、二维草图设计、3D曲线设计、基准特征与实体建模基础、细节特征与其他设计特征、曲面建模、装配设计、NX工程制图、同步建模技术与GC工具箱应用等。
《UG NX 11.0入门 进阶 精通 第2版》目录

第1章 NX 11.0入门概述 1

1.1 NX软件概述 1

1.2 NX11.0基本工作环境 2

1.2.1 启动与退出NX 11.0 2

1.2.2 熟悉NX 11.0主操作界面 3

1.2.3 定制界面 4

1.2.4 切换应用模块 7

1.3 NX11.0基本操作 8

1.3.1 文件管理基本操作 8

1.3.2 视图基本操作 12

1.3.3 模型显示基本操作 13

1.3.4 对象选择基本操作 14

1.4 图层应用基础 15

1.5 NX 11.0系统配置 18

1.5.1 NX首选项设置 18

1.5.2 用户默认设置 20

1.6 视图布局 20

1.6.1 新建视图布局 21

1.6.2 保存布局布置 22

1.6.3 打开视图布局 23

1.6.4 删除视图布局 23

1.6.5 替换布局中的视图 23

1.7 NX 11.0常用工具 24

1.7.1 坐标系 24

1.7.2 点构造器 25

1.7.3 矢量构造器 26

1.7.4 类选择器 27

1.8 对象编辑操作基础 30

1.8.1 对象显示与隐藏 30

1.8.2 对象选择设置 30

1.8.3 编辑对象显示 31

1.8.4 移动对象 32

1.8.5 删除对象 33

1.9 NX 11.0基础入门范例 33

1.10 本章小结与经验点拨 38

1.11 思考与练习 38

第2章 二维草图设计 40

2.1 草图概述 40

2.2 设置草图平面 42

2.2.1 在平面上 42

2.2.2 基于路径 45

2.3 重新附着草图 46

2.4 绘制基本二维草图曲线 47

2.4.1 绘制直线 48

2.4.2 绘制圆弧 48

2.4.3 绘制轮廓线 49

2.4.4 绘制圆 49

2.4.5 绘制草图点 49

2.4.6 绘制矩形 50

2.4.7 绘制多边形 51

2.4.8 绘制椭圆或椭圆弧 51

2.4.9 绘制艺术样条 53

2.4.10 绘制二次曲线 54

2.5 绘制草图曲线进阶技术 55

2.5.1 偏置曲线 55

2.5.2 阵列曲线 56

2.5.3 镜像曲线 58

2.5.4 交点 59

2.5.5 相交曲线 59

2.5.6 投影曲线 60

2.5.7 派生直线 60

2.5.8 添加现有曲线 61

2.6 编辑草图曲线 61

2.6.1 倒斜角 61

2.6.2 圆角 62

2.6.3 快速修剪 63

2.6.4 快速延伸 63

2.6.5 拐角 64

2.6.6 移动曲线 64

2.6.7 偏置移动曲线 65

2.6.8 修剪配方曲线 66

2.6.9 删除曲线 66

2.6.10 调整曲线尺寸 67

2.6.11 调整倒斜角曲线尺寸 67

2.7 草图约束基础知识 68

2.7.1 尺寸约束 68

2.7.2 几何约束 71

2.7.3 设为对称 72

2.8 草图约束进阶知识 72

2.8.1 自动标注尺寸与自动约束 73

2.8.2 连续自动标注尺寸和创建自动判断约束 73

2.8.3 自动判断约束和尺寸 73

2.8.4 显示草图约束 74

2.8.5 显示草图自动尺寸 74

2.8.6 备选解 74

2.8.7 转换至/自参考对象 75

2.8.8 显示对象颜色 75

2.9 定向视图到草图 76

2.10 草图综合绘制范例 76

2.11 本章小结与经验点拨 82

2.12 思考与练习 83

第3章 3D曲线设计 85

3.1 绘制常见的曲线特征 85

3.1.1 点 85

3.1.2 直线 86

3.1.3 圆弧/圆 87

3.1.4 艺术样条 88

3.1.5 螺旋线 89

3.1.6 文本 90

3.1.7 其他曲线命令 92

3.2 派生曲线 92

3.2.1 偏置曲线 92

3.2.2 投影曲线 93

3.2.3 组合投影 94

3.2.4 相交曲线 96

3.2.5 桥接曲线 96

3.2.6 等参数曲线 98

3.2.7 镜像曲线 99

3.2.8 截面曲线 100

3.2.9 缠绕/展开曲线 101

3.2.10 在面上偏置曲线 102

3.2.11 其他派生的曲线 103

3.3 编辑曲线 104

3.3.1 修剪曲线 104

3.3.2 曲线长度 105

3.3.3 光顺样条 105

3.3.4 模板成型 106

3.3.5 分割曲线 107

3.3.6 编辑曲线参数 108

3.3.7 修剪拐角 108

3.3.8 编辑圆角 109

3.3.9 拉长曲线 109

3.4 3D曲线综合设计范例 110

3.5 本章小结与经验点拨 118

3.6 思考练习 119

第4章 基准特征与实体建模基础 120

4.1 实体建模应用概念 120

4.2 基准特征 121

4.2.1 基准平面 121

4.2.2 基准轴 122

4.2.3 基准CSYS 123

4.2.4 光栅图像 123

4.3 体素特征 125

4.3.1 长方体 125

4.3.2 圆柱体 126

4.3.3 圆锥 127

4.3.4 球体 128

4.4 拉伸特征与旋转特征 129

4.4.1 拉伸 129

4.4.2 旋转 132

4.5 扫掠特征 134

4.5.1 基本扫掠 134

4.5.2 沿引导线扫掠 135

4.5.3 变化扫掠 136

4.5.4 管道 140

4.6 布尔操作 141

4.6.1 求和运算 141

4.6.2 求差运算 142

4.6.3 求交运算 143

4.7 综合设计范例——托脚零件设计 143

4.8 本章小结与经验点拨 151

4.9 思考与练习 151

第5章 细节特征与其他设计特征 153

5.1 细节特征 153

5.1.1 边倒圆 153

5.1.2 面倒圆 155

5.1.3 倒斜角 157

5.1.4 拔模 158

5.1.5 拔模体 162

5.2 其他设计特征 164

5.2.1 孔 164

5.2.2 凸台 171

5.2.3 腔体 172

5.2.4 垫块 173

5.2.5 键槽 174

5.2.6 槽 176

5.2.7 三角形加强筋 179

5.2.8 螺纹 181

5.3 阶梯轴设计 183

5.4 本章小结与经验点拨 192

5.5 思考与练习 192

第6章 模型进阶处理与特征编辑 193

6.1 偏置/缩放 193

6.1.1 抽壳 193

6.1.2 缩放体 195

6.2 关联复制 196

6.2.1 阵列特征 196

6.2.2 阵列面 201

6.2.3 阵列几何特征 201

6.2.4 镜像特征、镜像面与镜像几何体 203

6.2.5 抽取几何特征 205

6.3 体处理 206

6.3.1 修剪体 206

6.3.2 拆分体 207

6.3.3 删除体 207

6.4 特征编辑 207

6.4.1 编辑特征参数 208

6.4.2 编辑位置 208

6.4.3 移动特征 209

6.4.4 替换特征 210

6.4.5 特征重排序 211

6.4.6 抑制特征与取消抑制特征 212

6.4.7 特征重播 213

6.4.8 编辑实体密度 213

6.4.9 移除参数 213

6.4.10 特征编辑的其他操作命令 213

6.5 玩具车的车轮模型设计 214

6.6 本章小结与经验点拨 219

6.7 思考与练习 219

第7章 曲面建模 221

7.1 曲面基础概述 221

7.2 依据点创建曲面 222

7.2.1 通过点 222

7.2.2 从极点 224

7.2.3 拟合曲面 225

7.2.4 四点曲面 226

7.3 由曲线构造曲面 227

7.3.1 直纹曲面 227

7.3.2 通过曲线组 228

7.3.3 通过曲线网格 231

7.3.4 通过扫掠创建曲面 234

7.3.5 艺术曲面 237

7.3.6 填充曲面 238

7.3.7 N边曲面 239

7.3.8 条带片体 241

7.3.9 有界平面 242

7.4 由曲面构造曲面 242

7.4.1 修剪片体 242

7.4.2 延伸曲面 244

7.4.3 规律延伸 245

7.4.4 修剪和延伸 248

7.4.5 延伸片体 250

7.4.6 偏置曲面 251

7.4.7 过渡曲面 253

7.4.8 桥接曲面 254

7.4.9 可变偏置 256

7.5 编辑曲面 257

7.5.1 X型 257

7.5.2 I型 258

7.5.3 扩大 258

7.5.4 剪断曲面 259

7.5.5 更改边 262

7.5.6 更改阶次 264

7.5.7 更改刚度 264

7.5.8 法向反向 265

7.5.9 使曲面变形 265

7.5.10 变换曲面 266

7.6 曲面加厚 267

7.7 曲面分割与缝合 268

7.7.1 分割面 268

7.7.2 缝合 269

7.8 四通管模型设计 271

7.9 本章小结与经验点拨 284

7.10 思考与练习 284

第8章 装配设计 286

8.1 装配设计基础 286

8.1.1 新建装配文件 286

8.1.2 引用集应用基础 286

8.1.3 装配导航器 289

8.2 装配方式方法 289

8.2.1 自底向上装配 289

8.2.2 自顶向下装配 291

8.3 装配约束 292

8.3.1 “角度”约束 293

8.3.2 “中心”约束 294

8.3.3 “胶合”约束 295

8.3.4 “接触对齐”约束 295

8.3.5 “同心”约束 297

8.3.6 “距离”约束 297

8.3.7 “平行”约束 298

8.3.8 “垂直”约束 298

8.3.9 “固定”约束 298

8.3.10 “对齐/锁定”约束 299

8.3.11 “等尺寸配对”约束 299

8.4 组件应用 300

8.4.1 新建组件 300

8.4.2 添加组件 300

8.4.3 镜像装配 301

8.4.4 阵列组件 303

8.4.5 新建父对象 305

8.4.6 移动组件 306

8.4.7 替换组件 307

8.4.8 使用“装配约束”命令 309

8.4.9 显示和隐藏约束 309

8.4.10 记住约束 310

8.4.11 工作部件与显示部件设置 310

8.5 爆炸图 311

8.5.1 新建爆炸图 312

8.5.2 编辑爆炸图 312

8.5.3 自动爆炸组件 313

8.5.4 取消爆炸组件 313

8.5.5 删除爆炸图 313

8.5.6 切换爆炸图 314

8.5.7 创建追踪线 314

8.5.8 隐藏和显示视图中的组件 315

8.6 千斤顶装配综合应用范例 316

8.7 本章小结与经验点拨 325

8.8 思考与练习 325

第9章 NX工程制图 327

9.1 NX工程制图入门 327

9.2 制图标准与相关首选项设置 328

9.2.1 制图标准设置 328

9.2.2 与制图相关的首选项设置和默认设置 329

9.3 图纸页的基本管理操作 331

9.3.1 新建图纸页 331

9.3.2 打开(切换)图纸页 332

9.3.3 删除图纸页 333

9.3.4 编辑图纸页 333

9.4 插入视图 333

9.4.1 基本视图 333

9.4.2 投影视图 336

9.4.3 局部放大图 337

9.4.4 简单剖/阶梯剖视图 339

9.4.5 半剖视图 342

9.4.6 旋转剖视图 343

9.4.7 展开的点到点剖视图 344

9.4.8 折叠剖视图 346

9.4.9 展开的点和角度剖视图 347

9.4.10 定向剖视图 350

9.4.11 创建剖切线及利用现有剖切线创建剖视图 352

9.4.12 断开视图 354

9.4.13 局部剖视图 356

9.4.14 标准视图 359

9.5 编辑视图 360

9.5.1 移动/复制视图 360

9.5.2 对齐视图 361

9.5.3 视图边界 362

9.5.4 视图中剖切 364

9.5.5 更新视图 365

9.5.6 视图相关编辑 366

9.6 修改剖面线 366

9.7 图样标注 368

9.7.1 尺寸标注 368

9.7.2 插入中心线 376

9.7.3 文本注释 377

9.7.4 标注几何公差和基准特征符号 378

9.7.5 标注表面粗糙度 381

9.7.6 表格注释 383

9.8 零件工程图综合设计实例 384

9.8.1 建立零件的三维模型 385

9.8.2 建立工程视图 388

9.9 本章小结与经验点拨 398

9.10 思考与练习 399

第10章 同步建模技术与GC工具箱应用 400

10.1 同步建模基础 400

10.2 同步建模综合范例 402

10.3 GC工具箱概述 408

10.4 齿轮建模 409

10.4.1 圆柱齿轮 409

10.4.2 锥齿轮 413

10.5 弹簧设计 414

10.5.1 圆柱压缩弹簧 414

10.5.2 圆柱拉伸弹簧 417

10.5.3 碟形弹簧 419

10.5.4 删除弹簧 421

10.5.5 弹簧简化视图 421

10.6 齿轮制图 423

10.6.1 齿轮简化视图 423

10.6.2 齿轮参数 427

10.7 部件文件加密 428

10.8 本章小结与经验点拨 429

10.9 思考与练习 429

返回顶部