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C语言课程设计指导教程
C语言课程设计指导教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:许真珍,蒋光远,田琳琳著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302416739
  • 页数:331 页
图书介绍:本书可以做为《C语言课程设计》这门课程的教材使用,该课程通常是在学生已经学完《C语言程序设计》课程之后,为了提升学生的C语言综合运用能力而设计的,通过完整案例的讲解,让学生对开发完整项目有一个整理的认识,熟悉项目开发流程,提高学生分析问题、解决问题的能力。
《C语言课程设计指导教程》目录

第一篇 课程设计指导 3

第1章 课程设计目的及要求 3

1.1 课程设计的目的和任务 3

1.2 课程设计的过程 4

1.3 课程设计的要求 4

第2章 课程设计选题 6

2.1 课程设计选题要素 6

2.2 课程设计题目类型 6

2.3 课程设计选题建议 7

2.4 课程设计任务书 8

第3章 课程设计评价 9

3.1 课程设计报告 9

3.1.1 课程设计报告的内容 9

3.1.2 课程设计报告里程碑 10

3.2 课程设计答辩 10

3.3 课程设计评价机制 11

3.3.1 课程设计评价分级标准 11

3.3.2 课程设计评价指标 11

3.3.3 课程设计评分表 12

第二篇 课程设计预备知识 17

第4章 C语言基础知识 17

4.1 C语言概述 17

4.2 C语言知识点 18

4.2.1 数据类型 18

4.2.2 运算符和表达式 19

4.2.3 输入输出操作 20

4.2.4 选择 21

4.2.5 循环 25

4.2.6 数组 26

4.2.7 函数 28

4.2.8 指针 30

4.2.9 自定义数据类型 32

第5章 软件工程基础知识 35

5.1 软件工程概述 35

5.2 软件生命周期 36

5.2.1 可行性分析 37

5.2.2 需求分析 37

5.2.3 总体设计 38

5.2.4 详细设计 40

5.2.5 编码 42

5.2.6 测试 43

5.2.7 维护 44

第6章 C语言开发平台 45

6.1 C语言开发平台概述 45

6.2 VS 2013开发平台 46

6.2.1 VS 2013概述 46

6.2.2 VS 2013创建Win32控制台工程 46

6.2.3 VS 2013中C程序开发步骤 50

6.2.4 VS 2013程序调试 54

第7章 数据管理技术 58

7.1 链表数据结构 58

7.2 文件存储技术 60

7.2.1 文本文件操作 62

7.2.2 二进制文件操作 65

第8章 图形编程技术 68

8.1 OpenGL图形编程技术 68

8.1.1 OpenGL简介 68

8.1.2 环境配置 68

8.1.3 绘制几何图形 70

8.1.4 颜色设置 75

8.1.5 变换 77

8.1.6 像素处理 79

8.2 WinAPI图形编程技术 86

8.2.1 Windows程序入口函数 86

8.2.2 Windows的消息循环 86

8.2.3 GDI绘图 88

第三篇 课程设计项目开发 98

第一类 信息管理系统 98

第9章 商品库存管理系统 98

9.1 设计目的 98

9.2 需求分析 98

9.3 总体设计 99

9.4 详细设计与实现 99

9.4.1 预处理及数据结构 99

9.4.2 主函数 100

9.4.3 商品入库模块 102

9.4.4 商品出库模块 105

9.4.5 删除商品模块 108

9.4.6 修改商品模块 109

9.4.7 查询商品模块 111

9.4.8 显示商品模块 113

9.5 系统测试 114

9.6 设计总结 115

第10章 图书馆管理系统 116

10.1 设计目的 116

10.2 需求分析 116

10.3 总体设计 117

10.4 详细设计与实现 117

10.4.1 预处理及数据结构 117

10.4.2 主函数 119

10.4.3 图书管理模块 121

10.4.4 读者管理模块 134

10.4.5 借还书登记模块 137

10.5 系统测试 143

10.6 设计总结 144

第11章 学生成绩管理系统 145

11.1 设计目的 145

11.2 需求分析 145

11.3 总体设计 146

11.4 详细设计与实现 147

11.4.1 预处理及数据结构 147

11.4.2 主函数 148

11.4.3 学生成绩录入模块 150

11.4.4 学生成绩查询模块 155

11.4.5 学生成绩维护模块 159

11.4.6 统计与排序模块 162

11.4.7 文件存取模块 169

11.5 系统测试 172

11.6 设计总结 173

第12章 飞机订票系统 174

12.1 设计目的 174

12.2 需求分析 174

12.3 总体设计 175

12.4 详细设计与实现 176

12.4.1 预处理及数据结构 176

12.4.2 主函数 177

12.4.3 添加模块 180

12.4.4 查找模块 182

12.4.5 订票模块 184

12.4.6 修改模块 186

12.4.7 退票模块 188

12.4.8 显示模块 190

12.4.9 推荐模块 191

12.4.10 保存模块 192

12.4.11 时间模块 193

12.5 系统测试 194

12.6 设计总结 195

第二类 经典游戏 198

第13章 推箱子 198

13.1 设计目的 198

13.2 需求分析 198

13.3 总体设计 199

13.4 详细设计与实现 199

13.4.1 预处理及数据结构 199

13.4.2 主函数 200

13.4.3 绘制地图模块 202

13.4.4 移动控制模块 204

13.4.5 关卡选择模块 209

13.4.6 游戏操作模块 214

13.5 系统测试 216

13.6 设计总结 216

第14章 贪吃蛇 218

14.1 设计目的 218

14.2 需求分析 218

14.3 总体设计 219

14.4 详细设计与实现 219

14.4.1 预处理及数据结构 219

14.4.2 主函数 220

14.4.3 初始化模块 222

14.4.4 游戏控制模块 225

14.4.5 运行控制模块 226

14.4.6 食物生成模块 229

14.5 系统测试 231

14.6 设计总结 231

第15章 俄罗斯方块 232

15.1 设计目的 232

15.2 需求分析 232

15.3 总体设计 233

15.4 详细设计与实现 233

15.4.1 预处理及数据结构 233

15.4.2 主函数 235

15.4.3 界面显示模块 237

15.4.4 开始与结束界面模块 242

15.4.5 移动变换模块 245

15.4.6 判断冲突模块 252

15.4.7 满行消除模块 253

15.5 系统测试 255

15.6 设计总结 255

第16章 五子棋 256

16.1 设计目的 256

16.2 需求分析 256

16.3 总体设计 257

16.4 详细设计与实现 257

16.4.1 预处理及数据结构 257

16.4.2 主函数 258

16.4.3 界面显示模块 260

16.4.4 下棋操作模块 264

16.4.5 图形描画模块 267

16.4.6 功能菜单模块 270

16.5 系统测试 272

16.6 设计总结 273

第三类 应用工具 276

第17章 万年历 276

17.1 设计目的 276

17.2 需求分析 276

17.3 总体设计 277

17.4 详细设计与实现 277

17.4.1 预处理及数据结构 277

17.4.2 主函数 278

17.4.3 排版输出模块 279

17.4.4 功能控制模块 280

17.4.5 日历显示模块 281

17.4.6 功能选择模块 290

17.5 系统测试 295

17.6 系统总结 296

第18章 画图板 298

18.1 设计目的 298

18.2 需求分析 298

18.3 总体设计 299

18.4 详细设计与实现 299

18.4.1 预处理及数据结构 299

18.4.2 主函数 301

18.4.3 图形绘制模块 303

18.4.4 文件操作模块 306

18.4.5 消息响应模块 313

18.5 系统测试 320

18.6 设计总结 321

附录A ASCII表 322

附录B 运算符优先级和结合性 323

附录C C库函数 325

参考文献 331

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