中文版FlashCS5基础与上机实训PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:陈笑编著
- 出 版 社:南京:南京大学出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787305119576
- 页数:251 页
第1章 Flash CS5动画制作入门 1
1.1 Flash动画概述 1
1.1.1 Flash动画的概念 1
1.1.2 Flash动画的特点 1
1.1.3 Flash动画的应用 2
1.1.4 Flash动画的制作流程 2
1.2 Flash CS5的工作界面 3
1.2.1 标题栏 4
1.2.2 菜单栏 4
1.2.3 “工具”面板 5
1.2.4 “时间轴”面板 5
1.2.5 设计区 6
1.2.6 面板集 9
1.2.7 工作界面的个性化设置 12
1.3 Flash CS5文档的基本操作 14
1.3.1 新建文档 14
1.3.2 保存文档 14
1.3.3 打开文档 15
1.3.4 关闭文档 16
1.4 思考与练习 16
第2章 绘制图形 17
2.1 Flash中的图形概述 17
2.1.1 Flash CS5的元件类型 17
2.1.2 Flash图形的色彩模式 18
2.1.3 Flash图形的作用 19
2.1.4 Flash常用图形格式 20
2.2 矢量线条绘制工具 21
2.2.1 设置绘图参数 21
2.2.2 “线条”工具 22
2.2.3 “铅笔”工具 23
2.3 几何图形绘制工具 25
2.3.1 “矩形”工具和“基本矩形”工具 25
2.3.2 “椭圆”工具和“基本椭圆”工具 26
2.3.3 “多角星形”工具 29
2.4 路径工具 30
2.4.1 “钢笔”工具 30
2.4.2 编辑路径 31
2.5 图形填充工具 32
2.5.1 “颜料桶”工具 32
2.5.2 “墨水瓶”工具 33
2.5.3 “滴管”工具 33
2.5.4 “刷子”工具 34
2.5.5 “喷涂刷”工具 35
2.5.6 “橡皮擦”工具 36
2.5.7 Deco工具 36
2.5.8 调色板 38
2.6 选取图形工具 39
2.6.1 “选择”工具 39
2.6.2 “部分选取”工具 40
2.6.3 “套索”工具 40
2.7 视图工具 42
2.7.1 “手形”工具 42
2.7.2 “缩放”工具 42
2.8 使用工具绘制图形 43
2.8.1 绘制图形 43
2.8.2 填充图形 44
2.9 思考与练习 45
第3章 编辑图形和文本 47
3.1 图形对象的基本编辑 47
3.1.1 移动和锁定对象 47
3.1.2 复制和粘贴对象 48
3.1.3 删除对象 49
3.1.4 排列和对齐对象 50
3.1.5 组合和分离对象 52
3.1.6 贴紧对象 53
3.2 图形对象的变形 55
3.2.1 翻转和还原对象 55
3.2.2 “任意变形”工具 56
3.2.3 “渐变变形”工具 58
3.3 文本工具 62
3.3.1 创建TLF文本 62
3.3.2 创建传统文本 63
3.4 编辑文本 65
3.4.1 选择和分离文本 65
3.4.2 变形文本 66
3.4.3 设置文本属性 66
3.5 思考与练习 69
第4章 帧与动画制作 70
4.1 时间轴与帧的概述 70
4.1.1 时间轴和帧 70
4.1.2 帧的基本类型 71
4.1.3 帧的显示状态 72
4.2 帧的基本操作 72
4.2.1 插入和选择帧 72
4.2.2 删除和清除帧 73
4.2.3 复制和粘贴帧 74
4.2.4 移动和翻转帧 74
4.2.5 帧序列和帧频 75
4.2.6 “综合纸外观”工具 76
4.3 制作基本动画 77
4.3.1 逐帧动画 77
4.3.2 形状补间动画 78
4.3.3 传统补间动画 81
4.3.4 补间动画 83
4.3.5 制作基础动画 84
4.4 思考与练习 86
第5章 图层的应用 88
5.1 图层的基础知识 88
5.1.1 图层的类型 88
5.1.2 图层的模式 89
5.2 图层的编辑 90
5.2.1 创建图层和图层文件夹 90
5.2.2 选择和删除图层 91
5.2.3 复制和重命名图层 91
5.2.4 设置图层属性 92
5.3 引导层的应用 93
5.3.1 创建静态引导层 93
5.3.2 创建传统运动引导层 93
5.4 遮罩层的应用 96
5.4.1 遮罩层的概述 96
5.4.2 制作遮罩层动画 96
5.5 制作图层动画 98
5.5.1 制作汽车广告 98
5.5.2 制作卷轴动画 100
5.6 思考与练习 103
第6章 元件和库的应用 104
6.1 元件的应用 104
6.1.1 元件的类型 104
6.1.2 创建元件 105
6.1.3 复制元件 111
6.1.4 编辑元件 112
6.2 实例的应用 113
6.2.1 创建实例 114
6.2.2 交换实例 114
6.2.3 分离实例 115
6.2.4 改变实例类型 115
6.2.5 查看实例信息 115
6.2.6 设置实例属性 116
6.3 库的应用 117
6.3.1 认识“库”面板 117
6.3.2 处理库项目 118
6.3.3 “库”的基本操作 118
6.4 库的共享 119
6.4.1 使用公用库 119
6.4.2 使用共享库 120
6.4.3 使用外部库 121
6.5 思考与练习 125
第7章 导入外部元素 126
7.1 导入图形 126
7.1.1 导入的图形格式 126
7.1.2 导入位图 127
7.1.3 编辑导入的位图 128
7.1.4 导入PSD文件 131
7.1.5 导入AI文件 132
7.2 导入声音 133
7.2.1 导入的声音类型 133
7.2.2 导入声音到库 133
7.2.3 导入声音到文档 134
7.2.4 导入声音到按钮 135
7.2.5 编辑导入的声音 136
7.2.6 压低声音 138
7.2.7 导出声音 139
7.3 导入视频 140
7.3.1 导入的视频格式 141
7.3.2 导入视频文件 141
7.3.3 设置视频属性 142
7.5 思考与练习 147
第8章 制作高级动画 148
8.1 色彩和显示效果 148
8.1.1 设置亮度 148
8.1.2 设置色调 149
8.1.3 设置Alpha透明度 149
8.1.4 设置“显示”选项 150
8.2 滤镜效果 151
8.2.1 添加滤镜 151
8.2.2 “投影”滤镜 151
8.2.3 “模糊”滤镜 152
8.2.4 “发光”滤镜 152
8.2.5 “斜角”滤镜 153
8.2.6 “渐变发光”滤镜 154
8.2.7 “渐变斜角”滤镜 154
8.2.8 “调整颜色”滤镜 154
8.3 3D动画效果 155
8.3.1 “3D平移”工具 155
8.3.2 “3D旋转”工具 156
8.3.3 透视角度和消失点 158
8.4 “动画编辑器”和“动画预设”面板 159
8.4.1 “动画编辑器”面板 159
8.4.2 “动画预设”面板 164
8.5 制作“骨骼”动画 168
8.5.1 认识反向运动 168
8.5.2 添加骨骼 168
8.5.3 编辑骨骼 170
8.5.4 创建骨骼动画 171
8.6 思考与练习 173
第9章 ActionScript语言应用 174
9.1 ActionScript语言概述 174
9.1.1 认识“动作”面板 174
9.1.2 ActionScript常用术语 176
9.1.3 ActionScript 3.0的特点 177
9.2 ActionScript常用语言 178
9.2.1 ActionScript的基本语法 178
9.2.2 ActionScript的数据类型 179
9.2.3 ActionScript变量 181
9.2.4 ActionScript常量 183
9.2.5 ActionScript关键字 183
9.2.6 ActionScrip函数 184
9.2.7 ActionScrip运算符 186
9.3 输入ActionScript代码 189
9.3.1 ActionScript编写流程 189
9.3.2 在时间轴上输入代码 190
9.3.3 在外部AS文件中添加代码 190
9.3.4 在元件中添加代码 191
9.4 处理对象 191
9.4.1 属性 191
9.4.2 方法 192
9.4.3 事件 192
9.4.4 创建对象实例 193
9.5 ActionScript常用语句 193
9.5.1 条件语句 193
9.5.2 循环语句 195
9.6 编写常用类 197
9.6.1 Include类 197
9.6.2 元件类 198
9.6.3 动态类 200
9.7 思考与练习 203
第10章 Flash组件应用 204
10.1 组件的概述 204
10.1.1 认识“组件”面板 204
10.1.2 组件的基本操作 205
10.2 常用UI组件 206
10.2.1 按钮组件Button 206
10.2.2 复选框组件CheckBox 208
10.2.3 单选按钮组件RadioButton 209
10.2.4 下拉列表组件ComboBox 209
10.2.5 文本区域组件TextArea 210
10.2.6 进程栏组件ProgressBar 212
10.2.7 滚动窗格组件ScrollPane 214
10.3 使用视频组件 216
10.3.1 视频组件简介 217
10.3.2 视频组件应用 217
10.4 思考与练习 221
第11章 测试和发布影片 222
11.1 测试影片 222
11.1.1 测试影片概述 222
11.1.2 优化影片 222
11.1.3 测试影片下载性能 224
11.2 发布影片 227
11.2.1 预览和发布影片 227
11.2.2 设置Flash发布格式 228
11.2.3 设置HTML发布格式 229
11.2.4 设置GIF发布格式 231
11.2.5 设置JPEG发布格式 232
11.2.6 设置PNG发布格式 233
11.2.7 设置QuickTime发布格式 234
11.3 导出影片 235
11.4 思考与练习 238
第12章 Flash综合实例应用 239
12.1 制作音乐贺卡 239
12.2 制作涟漪效果 241
12.3 制作拼图游戏 244
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