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突破平面After Effects CC2015特效设计与制作
突破平面After Effects CC2015特效设计与制作

突破平面After Effects CC2015特效设计与制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:铁钟编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302435587
  • 页数:209 页
图书介绍:本书实例精彩、效果精美,具有较强的实用性和针对性,本书非常适合After Effects的初中级用户学习,对从事影视后期制作的专业人员也有较高的参考价值,同时也可作为高等院校相关专业和社会培训机构的教材。
《突破平面After Effects CC2015特效设计与制作》目录

第1章 认识After Effects CC 2015 2

1.1 认识After Effects CC 2015 2

1.2 After Effects CC 2015工作区介绍 7

1.2.1 工作界面介绍 7

1.2.2 项目面板介绍 8

1.2.3 工具介绍 10

1.2.4 合成面板介绍 10

1.2.5 时间轴面板 14

1.2.6 其他功能面板介绍 15

1.3 After Effects工作流程介绍 17

1.3.1 素材导入 17

1.3.2 合成设置详解 19

1.3.3 图层的概念 21

1.3.4 关键帧动画的概念 22

1.3.5 视频导出设置 23

1.3.6 After Effects高速运行 27

1.4 流程实例 28

第2章 二维动画 36

2.1 图层的概念 36

2.2 时间轴面板介绍 37

2.2.1 时间轴面板的基本功能 37

2.2.2 图层属性 45

2.2.3 蒙版的创建 47

2.2.4 蒙版的属性 48

2.2.5 蒙版插值 51

2.2.6 形状图层 52

2.2.7 遮罩实例 54

2.2.8 预合成 60

2.3 文字动画 63

2.3.1 创建文字层 63

2.3.2 路径选项属性 66

2.3.3 范围控制器 69

2.3.4 范围选择器动画 70

2.3.5 起始与结束属性动画 72

2.3.6 文本动画预设 75

第3章 三维动画 78

3.1 After Effects三维空间的基本概念 78

3.1.1 3D图层的概念 78

3.1.2 3D图层的基本操作 78

3.1.3 观察3D图层 80

3.2 灯光图层 82

3.2.1 灯光的类型 82

3.2.2 灯光的属性 83

3.2.3 几何选项 84

3.3 摄像机 85

3.4 利用表达式创建三维文字 88

第4章 常用内置效果 94

4.1 颜色校正 94

4.1.1 色阶 94

4.1.2 色相/饱和度 96

4.1.3 曲线 97

4.1.4 三色调 97

4.2 模糊和锐化 98

4.2.1 高斯模糊 98

4.2.2 定向模糊 99

4.2.3 径向模糊 100

4.2.4 通道模糊 100

4.3 生成 101

4.3.1 梯度渐变 101

4.3.2 四色渐变 102

4.3.3 高级闪电 103

4.4 风格化 104

4.4.1 发光 104

4.4.2 闪光灯 106

4.5 过渡 106

4.5.1 渐变擦除 106

4.5.2 块溶解 107

4.5.3 卡片擦除 108

4.6 杂色和颗粒 111

4.6.1 杂色Alpha 111

4.6.2 分形杂色 112

4.7 案例解析:文字特效 114

第5章 基础应用 126

5.1 调色实例 126

5.2 画面颗粒 127

5.3 火焰背景 129

5.4 发光背景 131

5.5 粒子光线 134

5.6 光线粒子 137

第6章 Particular粒子特效 152

6.1 插件基础 152

6.2 认识Particular 153

6.3 Emitter 154

6.4 Particle 158

6.5 Shading 164

6.6 Physics 166

6.7 Aux System 171

6.8 World Transform 175

6.9 Visibility 175

6.10 Rendering 176

6.11 图片转换为粒子案例 179

第7章 综合案例 186

7.1 水墨案例 186

7.1.1 建立合成与导入素材 187

7.1.2 制作背景 188

7.1.3 搭建场景 189

7.1.4 设置动画 199

7.2 粒子案例 200

7.2.1 CINEMA 4D的模型读取 201

7.2.2 导入序列 202

7.2.3 建立层发射器 202

7.2.4 建立层摄像机 204

7.2.5 粒子实体化 204

7.2.6 添加粒子颜色 207

7.2.7 视角调整 208

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