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After Effects CC影视后期特效创作教程
After Effects CC影视后期特效创作教程

After Effects CC影视后期特效创作教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘新业,孙琳琳编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302445371
  • 页数:273 页
图书介绍:本书详细介绍了后期特效合成软件After Effects CC的操作流程和制作技巧。全书共分为12章,第1章讲述了影视特效的创作理念,使读者对影视特效制作流程有初步的认识。第2章到第11章以介绍和实例相结合的方式讲述After Effects CC的基本特效功能和制作技巧。第12章主要综合利用After Effects CC制作实例,更多地应用到了After Effects的插件以充实本书的综合实例。
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《After Effects CC影视后期特效创作教程》目录

第1章 影视后期特效基础知识 1

1.1 了解影视后期特效 1

1.1.1 影视后期特效概貌 1

1.1.2 影视后期特效的制作基础 1

1.1.3 影视后期特效常见软件 4

1.2 After Effects常见参数 5

1.2.1 After Effects常见概念与术语 5

1.2.2 常见的视频文件格式 7

1.2.3 音频文件格式 8

第2章 After Effects的界面设置及基本操作 9

2.1 启动After Effects CC 9

2.2 工作界面 9

2.3 设置工作区 10

2.3.1 设置不同的工作界面 10

2.3.2 自定义工作界面 12

2.4 设置项目和基本参数 13

2.4.1 初始化设置项目 13

2.4.2 设置基本参数 14

2.5 窗口界面的基本操作 15

2.5.1 工具栏 15

2.5.2 项目窗口导入素材 17

2.5.3 新建合成 21

2.5.4 合成图像时间轴窗口工具 23

2.5.5 预览窗口 27

2.5.6 了解面板的功能 30

第3章 图层的关系与基本操作 33

3.1 理解图层的概念 33

3.2 图层的基本管理 33

3.2.1 图层的种类与操作 34

3.2.2 图层的基本属性 38

3.2.3 图层的合成模式 40

3.2.4 图层的基本操作 49

3.3 图层关系实例操作 50

第4章 关键帧动画和技巧 55

4.1 理解关键帧的概念 55

4.2 关键帧的基本操作 56

4.2.1 关键帧的设置与编辑 56

4.2.2 使用Graph Editor(动画曲线编辑器) 57

4.3 关键帧的高级技巧 61

4.3.1 关键帧插值运算 61

4.3.2 Wiggler(随机)运动 63

4.3.3 Motion Sketch(运动抓取)和Smoother(平滑) 65

4.4 Roto笔刷工具 67

4.5 木偶动画工具 73

4.6 关键帧动画实例 75

第5章 蒙版与键控 79

5.1 认识蒙版 79

5.2 创建蒙版 79

5.2.1 内部建立蒙版 79

5.2.2 外部创建蒙版 83

5.3 编辑蒙版 85

5.3.1 修改蒙版的形状 85

5.3.2 蒙版属性设置 85

5.4 键控技术 89

5.4.1 Color Difference Key(色彩差异键) 89

5.4.2 Color Key(色彩键) 91

5.4.3 Color Range(颜色范围键控) 91

5.4.4 Difference Matte(差值蒙版) 92

5.4.5 Extract(抽取键控) 93

5.4.6 Inner/Outer Key(轮廓键控) 94

5.4.7 Linear Color Key(线性色键) 96

5.4.8 Luma Key(亮度键) 97

5.4.9 Spill Suppressor(溢色抑制) 98

5.5 蒙版与键控实例 99

5.5.1 Mask变换 99

5.5.2 蒙版动画 102

5.5.3 Keylight抠像应用 105

第6章 三维空间效果 111

6.1 认识三维空间 111

6.2 三维空间合成的工作环境 111

6.2.1 操作3D属性 112

6.2.2 三维视图 115

6.2.3 坐标体系 116

6.3 灯光的应用 116

6.3.1 灯光的类型 116

6.3.2 灯光的创建与属性 117

6.3.3 灯光的阴影效果 118

6.4 摄像机的应用 119

6.4.1 摄像机的创建与属性 119

6.4.2 调整摄像机的变化属性 120

6.5 三维辅助功能的应用 122

6.5.1 渲染引擎和OpenGL选项 122

6.5.2 三维场景搭建模板 123

6.6 三维空间合成实例 127

6.6.1 魅影 127

6.6.2 飞舞的蝴蝶 129

第7章 文字特效 135

7.1 创建和修饰文字 136

7.1.1 利用文字工具创建和修改文字 136

7.1.2 利用文字特效创建和修改文字 137

7.1.3 装饰文字 138

7.2 文字动画 142

7.2.1 基础属性动画 142

7.2.2 文字属性动画 144

7.3 路径文本 145

7.3.1 利用工具创建路径文本 145

7.3.2 路径文本特效 147

7.4 建立文本边缘线 149

7.5 创建数字文本 151

7.6 使用内置特效 152

7.7 文本特效操作实例 155

7.7.1 动态增长表 155

7.7.2 欢乐大家庭 157

第8章 稳定和跟踪特效 161

8.1 Tracker稳定与跟踪 161

8.1.1 Stabilize Motion(稳定运动) 162

8.1.2 Track Motion(跟踪运动) 165

8.1.3 Warp Stabilizer(变形稳定器) 167

8.1.4 Track Camera(跟踪摄像机) 169

8.2 Mocha跟踪 173

第9章 调色特效 179

9.1 颜色校正 179

9.1.1 Auto Color(自动颜色)特效 179

9.1.2 Auto Contrast(自动对比度)特效 180

9.1.3 Auto Level(自动色阶)特效 181

9.1.4 Brightness & Contrast(亮度和对比度)特效 181

9.1.5 Broadcast Colors(广播级颜色)特效 182

9.1.6 Change Color(更改颜色)特效 182

9.1.7 Change to Color(颜色改变)特效 183

9.1.8 Channel Mixer(通道混合)特效 184

9.1.9 Color Balance(色彩平衡)特效 185

9.1.10 Color Balance(HLS)特效 185

9.1.11 Color Link(颜色链接)特效 186

9.1.12 Color Stabilizer(色彩平衡器)特效 187

9.1.13 Colorama(彩色光)特效 187

9.1.14 Curves(曲线)特效 190

9.1.15 Equalize(均衡)特效 191

9.1.16 Exposure(曝光)特效 191

9.1.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)特效 192

9.1.18 Hue/Saturation(色相/饱和度)特效 193

9.1.19 Leave Color(脱色)特效 194

9.1.20 Levels(色阶)特效 195

9.1.21 Levels(Individual Controls)(独立色阶控制)特效 196

9.1.22 Photo Filter(照片滤镜)特效 196

9.1.23 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)特效 197

9.1.24 Shadow/Highlight(阴影和高光)特效 197

9.1.25 Tint(染色)特效 198

9.1.26 Tritone(三色调)特效 198

9.2 颜色校正操作实例 199

9.2.1 水墨画效果 199

9.2.2 火焰字效果 201

第10章 仿真特效 207

10.1 Card Dance(卡片舞蹈)特效 207

10.1.1 参数含义 207

10.1.2 卡片舞蹈特效操作 208

10.2 Caustics(焦散)特效 211

10.3 Foam(气泡)特效 214

10.3.1 参数含义 214

10.3.2 气泡特效操作 217

10.4 Particle Playground(粒子运动)特效 219

10.4.1 参数含义 219

10.4.2 用文本替换粒子 225

10.4.3 粒子特效制作闪光的荧光 226

10.5 Shatter(爆炸)特效 228

10.5.1 参数含义 228

10.5.2 爆炸文字实例 232

10.6 Wave World(水波纹)特效 235

10.6.1 参数含义 235

10.6.2 制作水波纹效果 238

第11章 渲染输出 243

11.1 渲染输出操作 243

11.1.1 渲染设置对话框 243

11.1.2 输出模块 245

11.1.3 渲染输出 246

11.2 渲染输出常见格式 246

11.2.1 标准视频输出 246

11.2.2 渲染输出序列文件 246

11.2.3 渲染输出为DVD格式 247

11.3 第三方渲染输出 248

11.3.1 渲染输出步骤 248

11.3.2 与其他编辑软件合成 249

第12章 综合实例 251

12.1 烟雾字 251

12.2 水墨效果 254

12.2.1 创建“龙”字手写体 254

12.2.2 制作流动线 255

12.2.3 制作噪波层 256

12.2.4 制作水墨龙效果 256

12.3 粒子光带 258

12.4 地球特效 262

12.4.1 文字图层设置 262

12.4.2 制作旋转的地球 268

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