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新编中文版3DS MAX 6.0/7.0入门与提高
新编中文版3DS MAX 6.0/7.0入门与提高

新编中文版3DS MAX 6.0/7.0入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:雷红编
  • 出 版 社:西北工业大学音像电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7900677321
  • 页数:334 页
图书介绍:本手册为光盘《新编中文版3DS MAX 6.0/7.0入门与提高》配套的使用说明,文中由浅入深、循序渐进地介绍了Discreet公司推出的新一代三维动画制作软件3DS MAX 6.0的使用方法和操作技巧以及3DS MAX 7. 0的新增功能。本手册的内容是作者的实际工作与教学实践经验的结晶,有很高的参考价值。手册中对实例的操作步骤作了详细的讲解,并且对关键的步骤和有关技巧进行了重点分析说明。在动画部分注重实用新颖,在广告动画、建筑装饰设计等方面进行了深入的探索。所编选的实例由易到难,从入门知识逐步深入。本手册思路全新、图文并茂,既可作为大专院校以及培训机构学员学习3DS MAX的首选使用教程,也可作为相关用户的参考手册。
《新编中文版3DS MAX 6.0/7.0入门与提高》目录

第一篇 基础知识 4

第一章 精彩的3DS MAX 6.0/7.0世界 4

第一节 关于3DS MAX 6.0 4

一、3DS MAX的历史 4

二、3DS MAX 6.0隆重登场 4

第二节 3DS MAX 6.0的运行环境、安装和汉化 4

一、3DS MAX的运行环境 4

二、3DS MAX的安装 5

三、3DS MAX 6.0的汉化 7

第三节3DS MAX 6.0的界面 7

一、菜单栏 8

二、主工具栏 9

三、命令面板 12

四、视图区 14

五、视图控制区 15

六、动画控制区 16

七、状态显示与提示区 16

八、MAX脚本输入区 16

第四节 使用3DS MAX 6.0制作场景 17

一、制作模型 17

二、编辑材质 21

三、创建灯光 22

四、创建摄像机 23

五、渲染输出 23

第五节 3DS MAX 7.0的新增功能 24

习题一 24

第二章 3DS MAX 6.0基础操作 26

第一节 视图操作 26

一、视图的划分 26

二、视图的类型 27

三、视图的显示类型 28

第二节 选择物体 28

一、使用工具按钮选择 28

二、按名称选择 29

三、按范围进行选择 30

第三节 复制物体 30

一、利用“复制”命令 30

二、利用“阵列工具” 32

三、利用Shift键 33

四、利用“镜像” 34

第四节 组合物体 35

一、创建组合 35

二、分解组合 35

三、打开和关闭组合 35

四、添加对象和拆分对象 35

第五节 变换物体 35

一、移动物体 36

二、旋转物体 36

三、缩放物体 37

四、精确变换 37

五、物体轴心点的变换 38

第六节“文件”菜单的使用 39

一、打开文件 39

二、新建文件 40

三、重设系统 40

四、存储文件 41

五、输入、输出及合并文件 42

习题二 43

第三章 二维物体的创建与编辑 46

第一节 二维物体的创建 46

一、线的创建 46

二、矩形的创建 49

三、圆形的创建 50

四、椭圆形的创建 50

五、弧的创建 51

六、圆环的创建 52

七、多边形的创建 53

八、星形的创建 53

九、文字的创建 54

十、螺旋线的创建 55

十一、截面的创建 55

第二节 二维物体的编辑 56

一、顶点的编辑 56

二、线段的编辑 59

三、曲线的编辑 60

四、布尔运算 61

第三节 二维转三维物体 62

一、拉伸 63

二、旋转 64

三、倒角 66

四、放样 67

第四节 制作栏杆 68

习题三 71

第四章 NURBS曲面建模 74

第一节NURBS曲线的创建 74

一、点曲线的创建 74

二、可控曲线的创建 76

第二节NURBS曲面的创建 76

一、点曲面的创建 77

二、可控曲面的创建 78

第三节NURBS曲线的编辑 78

第四节NURBS曲面的编辑 87

习题四 89

第五章 三维物体的创建与修改 92

第一节 基本几何体的创建 92

一、标准几何体的创建 92

二、扩展几何体的创建 104

第二节 几何体的修改 116

一、修改命令面板 117

二、基本修改命令 117

第三节 稳压器的制作 127

习题五 135

第六章 材质与贴图 138

第一节 材质编辑器 138

一、材质编辑器的简介 138

二、使用材质/贴图浏览器 143

第二节 标准材质和复合材质 146

一、标准材质 146

二、复合材质 148

第三节 位图和程序贴图 155

一、位图贴图 155

二、程序贴图 157

三、合成贴图 161

第四节 贴图通道 161

一、打开贴图通道 161

二、贴图通道的意义 161

第五节 贴图坐标 163

一、贴图坐标界面 163

二、贴图方式 163

三、对齐方式 165

第六节 编辑钟表材质 166

习题六 170

第七章 灯光与摄像机 172

第一节 灯光 172

一、灯光的类型 172

二、灯光的创建 175

三、灯光基本参数的设置 175

第二节 摄像机 178

一、摄像机的类型 178

二、摄像机的创建 178

三、摄像机基本参数的设置 179

第三节 创建灯光实例 182

习题七 184

第八章 基本动画的制作 186

第一节 动画的基本概念 186

一、动画控制工具 186

二、时间设置 187

第二节 轨迹视图 189

一、轨迹视图窗口界面 189

二、轨迹窗口的应用 192

第三节 动画控制器 194

一、变换控制器 194

二、位置控制器 195

三、旋转控制器 198

四、缩放控制器 201

第四节 基本动画的制作 203

习题八 211

第九章 粒子系统与空间扭曲 214

第一节 粒子系统 214

一、粒子系统的分类 214

二、基本粒子系统 214

三、高级粒子系统 217

第二节 空间扭曲 224

一、空间扭曲的分类 224

二、常用的空间扭曲类型 225

习题九 231

第十章 环境设置和渲染输出 234

第一节 环境的设置 234

一、设置环境颜色和环境背景 234

二、大气环境的设置 236

第二节 渲染输出 237

一、“渲染场景”对话框 237

二、“渲染场景”对话框参数设置 237

三、渲染类型 238

第三节 制作电影动画场景 239

习题十 242

第二篇 综合实例 246

第十一章 综合实例精解 246

实例1椅子 246

实例2台灯 250

实例3躺椅 254

实例4顶灯 257

实例5脚踏车 261

实例6罐头盒 268

实例7水果刀 273

实例8圆珠笔 277

实例9仿古木椅 281

实例10电器插头 286

实例11闪耀拖尾 289

实例12鞋柜 297

实例13推拉门 305

实例14沙发 313

实例15 办公楼 319

习题十一 334

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