新编中文版3DS MAX 6.0/7.0入门与提高PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:雷红编
- 出 版 社:西北工业大学音像电子出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7900677321
- 页数:334 页
第一篇 基础知识 4
第一章 精彩的3DS MAX 6.0/7.0世界 4
第一节 关于3DS MAX 6.0 4
一、3DS MAX的历史 4
二、3DS MAX 6.0隆重登场 4
第二节 3DS MAX 6.0的运行环境、安装和汉化 4
一、3DS MAX的运行环境 4
二、3DS MAX的安装 5
三、3DS MAX 6.0的汉化 7
第三节3DS MAX 6.0的界面 7
一、菜单栏 8
二、主工具栏 9
三、命令面板 12
四、视图区 14
五、视图控制区 15
六、动画控制区 16
七、状态显示与提示区 16
八、MAX脚本输入区 16
第四节 使用3DS MAX 6.0制作场景 17
一、制作模型 17
二、编辑材质 21
三、创建灯光 22
四、创建摄像机 23
五、渲染输出 23
第五节 3DS MAX 7.0的新增功能 24
习题一 24
第二章 3DS MAX 6.0基础操作 26
第一节 视图操作 26
一、视图的划分 26
二、视图的类型 27
三、视图的显示类型 28
第二节 选择物体 28
一、使用工具按钮选择 28
二、按名称选择 29
三、按范围进行选择 30
第三节 复制物体 30
一、利用“复制”命令 30
二、利用“阵列工具” 32
三、利用Shift键 33
四、利用“镜像” 34
第四节 组合物体 35
一、创建组合 35
二、分解组合 35
三、打开和关闭组合 35
四、添加对象和拆分对象 35
第五节 变换物体 35
一、移动物体 36
二、旋转物体 36
三、缩放物体 37
四、精确变换 37
五、物体轴心点的变换 38
第六节“文件”菜单的使用 39
一、打开文件 39
二、新建文件 40
三、重设系统 40
四、存储文件 41
五、输入、输出及合并文件 42
习题二 43
第三章 二维物体的创建与编辑 46
第一节 二维物体的创建 46
一、线的创建 46
二、矩形的创建 49
三、圆形的创建 50
四、椭圆形的创建 50
五、弧的创建 51
六、圆环的创建 52
七、多边形的创建 53
八、星形的创建 53
九、文字的创建 54
十、螺旋线的创建 55
十一、截面的创建 55
第二节 二维物体的编辑 56
一、顶点的编辑 56
二、线段的编辑 59
三、曲线的编辑 60
四、布尔运算 61
第三节 二维转三维物体 62
一、拉伸 63
二、旋转 64
三、倒角 66
四、放样 67
第四节 制作栏杆 68
习题三 71
第四章 NURBS曲面建模 74
第一节NURBS曲线的创建 74
一、点曲线的创建 74
二、可控曲线的创建 76
第二节NURBS曲面的创建 76
一、点曲面的创建 77
二、可控曲面的创建 78
第三节NURBS曲线的编辑 78
第四节NURBS曲面的编辑 87
习题四 89
第五章 三维物体的创建与修改 92
第一节 基本几何体的创建 92
一、标准几何体的创建 92
二、扩展几何体的创建 104
第二节 几何体的修改 116
一、修改命令面板 117
二、基本修改命令 117
第三节 稳压器的制作 127
习题五 135
第六章 材质与贴图 138
第一节 材质编辑器 138
一、材质编辑器的简介 138
二、使用材质/贴图浏览器 143
第二节 标准材质和复合材质 146
一、标准材质 146
二、复合材质 148
第三节 位图和程序贴图 155
一、位图贴图 155
二、程序贴图 157
三、合成贴图 161
第四节 贴图通道 161
一、打开贴图通道 161
二、贴图通道的意义 161
第五节 贴图坐标 163
一、贴图坐标界面 163
二、贴图方式 163
三、对齐方式 165
第六节 编辑钟表材质 166
习题六 170
第七章 灯光与摄像机 172
第一节 灯光 172
一、灯光的类型 172
二、灯光的创建 175
三、灯光基本参数的设置 175
第二节 摄像机 178
一、摄像机的类型 178
二、摄像机的创建 178
三、摄像机基本参数的设置 179
第三节 创建灯光实例 182
习题七 184
第八章 基本动画的制作 186
第一节 动画的基本概念 186
一、动画控制工具 186
二、时间设置 187
第二节 轨迹视图 189
一、轨迹视图窗口界面 189
二、轨迹窗口的应用 192
第三节 动画控制器 194
一、变换控制器 194
二、位置控制器 195
三、旋转控制器 198
四、缩放控制器 201
第四节 基本动画的制作 203
习题八 211
第九章 粒子系统与空间扭曲 214
第一节 粒子系统 214
一、粒子系统的分类 214
二、基本粒子系统 214
三、高级粒子系统 217
第二节 空间扭曲 224
一、空间扭曲的分类 224
二、常用的空间扭曲类型 225
习题九 231
第十章 环境设置和渲染输出 234
第一节 环境的设置 234
一、设置环境颜色和环境背景 234
二、大气环境的设置 236
第二节 渲染输出 237
一、“渲染场景”对话框 237
二、“渲染场景”对话框参数设置 237
三、渲染类型 238
第三节 制作电影动画场景 239
习题十 242
第二篇 综合实例 246
第十一章 综合实例精解 246
实例1椅子 246
实例2台灯 250
实例3躺椅 254
实例4顶灯 257
实例5脚踏车 261
实例6罐头盒 268
实例7水果刀 273
实例8圆珠笔 277
实例9仿古木椅 281
实例10电器插头 286
实例11闪耀拖尾 289
实例12鞋柜 297
实例13推拉门 305
实例14沙发 313
实例15 办公楼 319
习题十一 334
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