新手学Flash CS6动画制作完全自学手册 中文版PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:文杰书院编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:9787111536246
- 页数:343 页
第1章 FlashCS6中文版基础入门 1
1.1 初步认识FlashCS6 2
1.1.1 动画和Flash概述 2
1.1.2 Flash的文件类型 2
1.2 Flash动画制作基础 3
1.2.1 Flash动画基本术语 3
1.2.2 位图图像和矢量图的区别 4
1.2.3 Flash的基本工作流程 5
1.3 FlashCS6工作界面 6
1.3.1 使用FlashCS6欢迎界面 6
1.3.2 菜单栏 7
1.3.3 工具箱 10
1.3.4 主工具栏 11
1.3.5 时间轴 11
1.3.6 场景和舞台 11
1.3.7 属性面板和其他面板 12
1.4 Flash文件的基本操作 16
1.4.1 新建文件 16
1.4.2 打开文件 17
1.4.3 保存文件 18
1.5 实践案例与上机操作 19
1.5.1 显示网格 19
1.5.2 自定义功能区 20
1.5.3 制作简单动画 20
第2章 绘制基本图形 23
2.1 工具面板的组成 24
2.2 快速绘制基本图形 25
2.2.1 【线条】工具 25
2.2.2 【铅笔】工具 26
2.2.3 【钢笔】工具 26
2.2.4 【刷子】工具 27
2.2.5 【喷涂刷】工具 28
2.3 绘制几何图形 29
2.3.1 【矩形】工具和【基本矩形】工具 29
2.3.2 【椭圆】工具和【基本椭圆】工具 30
2.3.3 【多角星形】工具 31
2.4 【Deco】工具的图案填充 32
2.4.1 选择填充样式 32
2.4.2 使用Deco绘制图形 33
2.5 填充图形颜色 34
2.5.1 颜色面板与渐变填充 34
2.5.2 【颜料桶】工具 35
2.5.3 【墨水瓶】工具 35
2.5.4 【滴管】工具 36
2.5.5 【橡皮擦】工具 37
2.6 运用辅助绘图工具 38
2.6.1 使用【手形】工具 38
2.6.2 使用【缩放】工具 39
2.6.3 使用【对齐】面板 39
2.6.4 使用【任意变形】工具和【渐变变形】工具 40
2.7 实践案例与上机操作 42
2.7.1 绘制花朵 42
2.7.2 绘制相框 43
2.7.3 设置藤蔓式填充效果 44
第3章 使用外部图像素材 47
3.1 常见的图像文件格式 48
3.2 导入外部图像 49
3.2.1 导入到舞台 49
3.2.2 导入到库 50
3.3 使用和处理位图 51
3.3.1 将位图应用为填充 51
3.3.2 分离位图 52
3.3.3 将位图转换为矢量图 53
3.4 优化矢量图 54
3.5 实践案例与上机操作 55
3.5.1 小蓝象变小粉象 56
3.5.2 雷雨天气 57
3.5.3 蜜蜂采蜜 58
第4章 文本的编辑与使用 59
4.1 Flash中文本的类型与使用 60
4.1.1 Flash的传统文本 60
4.1.2 TLF文本 60
4.2 创建文本对象 60
4.2.1 创建传统文本 61
4.2.2 创建TLF文本 63
4.2.3 在传统文本和TLF文本之间转换 64
4.3 文本对象的编辑和处理 66
4.3.1 选择并移动文本 66
4.3.2 编辑文本 67
4.3.3 文本变形 68
4.3.4 分离变形 69
4.4 设置文本属性 71
4.4.1 设置文本框的位置和大小 71
4.4.2 设置字符格式 72
4.4.3 设置段落样式 72
4.5 设置文本样式 74
4.5.1 消除文本锯齿 74
4.5.2 创建文字链接 75
4.6 对文本应用滤镜效果 76
4.6.1 给文本添加滤镜 76
4.6.2 【模糊】滤镜 77
4.6.3 【发光】滤镜 78
4.6.4 【斜角】滤镜 79
4.7 实践案例与上机操作 81
4.7.1 竖排文字样式 81
4.7.2 分栏文本样式 82
4.7.3 制作彩虹文字 83
第5章 对象的编辑与修饰 85
5.1 选取对象 86
5.1.1 【选择】工具的使用 86
5.1.2 【部分选取】工具的使用 86
5.1.3 【套索】工具的使用 87
5.2 查看对象 88
5.2.1 【手形】工具的使用 88
5.2.2 【缩放】工具的使用 89
5.3 变形对象 91
5.3.1 什么是变形点 91
5.3.2 自由变形对象 91
5.3.3 缩放对象 93
5.3.4 封套对象 94
5.3.5 扭曲对象 95
5.3.6 翻转对象 96
5.4 合并对象 97
5.4.1 联合对象 97
5.4.2 裁切对象 98
5.4.3 交集对象 99
5.4.4 打孔对象 100
5.5 组合、排列和分离对象 100
5.5.1 组合对象 101
5.5.2 分离对象 101
5.5.3 排列对象 102
5.6 创建对象的3D效果 103
5.6.1 在3D空间中移动对象 103
5.6.2 在3D空间中旋转对象 104
5.6.3 调整透视角度 105
5.6.4 调整消失点 105
5.7 对象的修饰 106
5.7.1 优化曲线 106
5.7.2 将线条转换为填充 107
5.7.3 扩展填充 108
5.7.4 柔化填充边缘 110
5.8 实践案例与上机操作 113
5.8.1 制作特殊彩页文字 113
5.8.2 绘制卡通娃娃头像 114
5.8.3 制作镜面文字 116
第6章 使用元件、实例和库资源 119
6.1 元件、实例和库资源的概念 120
6.1.1 什么是元件、实例和库资源 120
6.1.2 使用元件可以减小文件量 121
6.1.3 修改元件对实例产生的影响 121
6.1.4 修改实例对元件产生的影响 121
6.1.5 元件与实例的区别 122
6.2 创建元件 122
6.2.1 创建图形元件 122
6.2.2 创建按钮元件 124
6.2.3 创建影片剪辑元件 126
6.2.4 将舞台中的元素转换为元件 128
6.2.5 将动画转换为影片剪辑元件 129
6.3 编辑元件 130
6.3.1 在当前位置编辑元件 130
6.3.2 在新窗口中编辑元件 131
6.3.3 在元件编辑模式下编辑元件 132
6.4 创建和编辑元件实例 132
6.4.1 创建元件实例 132
6.4.2 改变实例属性 133
6.4.3 改变实例的颜色和透明度 133
6.4.4 设置图形实例的循环 134
6.4.5 分离实例和元件 134
6.4.6 替换实例引用的元件 135
6.4.7 调用其他影片中的元件 136
6.5 使用库资源 137
6.5.1 【库】面板的组成 137
6.5.2 导入对象到库 138
6.5.3 调用库文件 139
6.5.4 使用公用库 139
6.5.5 共享库资源 140
6.6 实践案例与上机操作 143
6.6.1 制作MV按钮 143
6.6.2 制作会变脸的球 145
6.6.3 绘制樱桃图形 147
第7章 【时间轴】面板与帧 149
7.1 认识【时间轴】面板 150
7.1.1 【时间轴】面板的简介 150
7.1.2 【时间轴】面板的调出方法 150
7.1.3 【时间轴】面板的构成 151
7.1.4 在【时间轴】中标识动画 151
7.2 帧 153
7.2.1 帧的基本类型 154
7.2.2 帧、关键帧和空白关键帧的区别 155
7.2.3 修改帧的频率 155
7.2.4 帧的查看方式 156
7.3 帧的编辑 157
7.3.1 帧的属性设置 157
7.3.2 选择帧和帧列 158
7.3.3 插入帧 159
7.3.4 删除帧 160
7.3.5 清除帧 160
7.3.6 复制、粘贴与移动单帧 161
7.3.7 将帧转换为关键帧 163
7.3.8 将帧转换为空白关键帧 163
7.4 实践案例与上机操作 164
7.4.1 动画——更换背景 164
7.4.2 会眨眼的星星 166
7.4.3 飘荡的云彩 168
第8章 快速制作动画 171
8.1 逐帧动画 172
8.1.1 逐帧动画的基本原理 172
8.1.2 制作简单的逐帧动画 172
8.2 形状补间动画 174
8.2.1 形状补间动画原理 175
8.2.2 制作形状补间动画 175
8.3 补间动画 177
8.3.1 补间动画原理 177
8.3.2 制作补间动画 177
8.4 传统补间动画 181
8.4.1 传统补间动画的特点 181
8.4.2 制作小球弹跳动画 181
8.5 使用动画预设 184
8.5.1 了解动画预设 184
8.5.2 应用和编辑动画预设 184
8.6 【动画编辑器】面板 186
8.6.1 认识【动画编辑器】面板 186
8.6.2 使用【动画编辑器】面板 186
8.7 实践案例与上机操作 187
8.7.1 制作手写效果 188
8.7.2 制作文字滚动效果 190
8.7.3 制作飞机飞行动画 191
第9章 图层与高级动画制作 195
9.1 什么是图层 196
9.1.1 图层的概念与类型 196
9.1.2 图层的显示状态 196
9.2 图层的基本操作 200
9.2.1 新建图层 200
9.2.2 更改图层名称 202
9.2.3 新建图层文件夹 203
9.2.4 改变图层的顺序 203
9.2.5 删除图层 204
9.2.6 设置图层属性 205
9.3 认识引导层动画 206
9.3.1 什么是引导层动画 206
9.3.2 引导层的分类 206
9.3.3 引导层动画的【属性】面板 206
9.4 引导层动画 207
9.4.1 添加运动引导层 207
9.4.2 创建沿直线运动的动画 208
9.4.3 创建沿轨道运动的动画 210
9.4.4 制作多层引导动画 213
9.5 遮罩动画 218
9.5.1 什么是遮罩动画 218
9.5.2 制作简单的遮罩动画 219
9.5.3 制作多层遮罩动画 221
9.6 场景动画 224
9.6.1 场景的用途 224
9.6.2 创建场景 224
9.6.3 选择当前场景 224
9.6.4 删除场景 225
9.6.5 调整场景动画的播放次序 226
9.7 实践案例与上机操作 227
9.7.1 环形加载素材 227
9.7.2 流光字动画 230
9.7.3 游动的鱼儿 233
第10章 声音与视频的应用 237
10.1 认识声音文件 238
10.1.1 声音的格式 238
10.1.2 声音的比特率 238
10.1.3 声音的位深 239
10.1.4 声道 239
10.2 为动画添加声音 239
10.2.1 Flash支持的声音类型 239
10.2.2 导入声音到库中 240
10.2.3 为影片添加声音 241
10.2.4 删除声音 241
10.3 声音的后期处理 242
10.3.1 选择声音效果 242
10.3.2 设置声音重复的次数 242
10.3.3 设置声音的同步方式 243
10.3.4 编辑封套对话框 243
10.3.5 压缩声音 244
10.4 应用视频 244
10.4.1 FlashCS6支持的视频类型 244
10.4.2 导入视频文件 245
10.4.3 设置导入的视频文件 245
10.5 实践案例与上机操作 246
10.5.1 为按钮添加声音 246
10.5.2 飞翔的小鸟 247
10.5.3 欢乐圣诞 250
第11章 滤镜与混合模式 251
11.1 应用滤镜 252
11.1.1 什么是动画滤镜 252
11.1.2 滤镜效果 252
11.2 混合模式 253
11.2.1 什么是混合模式 253
11.2.2 混合模式效果 253
11.3 实践案例与上机操作 254
11.3.1 按钮发光效果 254
11.3.2 礼品的叠加效果 256
11.3.3 小鸟的影子 257
第12章 3D特效和骨骼动画 259
12.1 3D工具 260
12.1.1 【3D旋转】工具 260
12.1.2 【3D平移】工具 262
12.1.3 消失点和透视点 262
12.2 IK反向运动 263
12.2.1 什么是IK反向运动 263
12.2.2 为形状添加骨骼 264
12.2.3 为实例添加骨骼 265
12.3 骨骼的编辑 267
12.3.1 选择骨骼 267
12.3.2 删除骨骼 268
12.3.3 形态的绑定 268
12.4 实践案例与上机操作 269
12.4.1 制作3D相册 269
12.4.2 制作机器人部队 270
12.4.3 鲤鱼跳跃 273
第13章 ActionScript进阶 277
13.1 ActionScript基础知识 278
13.1.1 ActionScript版本 278
13.1.2 ActionScript常用术语 278
13.2 ActionScript编程基础 279
13.2.1 变量的定义 279
13.2.2 常量 281
13.2.3 关键字 281
13.2.4 大小写 282
13.3 ActionScript的基本语法 282
13.3.1 点 282
13.3.2 大括号 282
13.3.3 小括号 282
13.3.4 注释 283
13.3.5 分号 283
13.4 ActionScript的数据类型 284
13.4.1 Boolean数据类型 284
13.4.2 Null数据类型 284
13.4.3 String数据类型 284
13.4.4 MovieClip数据类型 284
13.4.5 int数据类型 285
13.4.6 void数据类型 285
13.4.7 Object数据类型 285
13.4.8 Number数据类型 286
13.5 运算符 286
13.5.1 数值运算符 286
13.5.2 赋值运算符 286
13.5.3 逻辑运算符 287
13.5.4 比较运算符 287
13.5.5 位运算符 288
13.5.6 等于运算符 288
13.5.7 运算符的优先级 289
13.6 使用【动作】面板 290
13.7 插入ActionScript代码 291
13.7.1 在按钮中插入ActionScript 291
13.7.2 在帧中插入ActionScript 292
13.7.3 在影片剪辑中插入ActionScript 293
13.8 ActionScript的基本语句 293
13.8.1 基本条件语句 293
13.8.2 特殊条件判断 296
13.8.3 for循环 296
13.8.4 while和do while循环 297
13.9 函数 298
13.9.1 函数的基本概念 298
13.9.2 定义自己的函数 298
13.9.3 调用函数 300
13.9.4 函数的其他特性 301
13.10 类 302
13.10.1 类的基本要素 302
13.10.2 编写自定义类 302
13.10.3 类的属性和方法 303
13.11 实践案例与上机操作 304
13.11.1 通过按钮打开网址 304
13.11.2 为影片剪辑添加代码 305
13.11.3 为动态文本框添加代码 307
第14章 交互式动画和组件动画 309
14.1 编写与管理脚本 310
14.1.1 使用脚本助手 310
14.1.2 调试脚本 311
14.2 场景与帧的控制语句 311
14.2.1 使用play和stop语句制作滚动公告 311
14.2.2 使用goto和play、goto和stop制作控制动画进程的按钮 315
14.3 组件 316
14.3.1 组件的预览与查看 316
14.3.2 向Flash中添加组件 317
14.4 使用常见组件 318
14.4.1 按钮组件Button 318
14.4.2 复选框组件CheckBox 319
14.4.3 单选按钮组件RadioButton 320
14.4.4 文本域组件TextArea 321
14.4.5 下拉列表组件ComboBox 322
14.5 其他组件 323
14.5.1 使用Label组件 323
14.5.2 使用ScrollPane组件 324
14.6 实践案例与上机操作 324
14.6.1 制作个性化鼠标指针 325
14.6.2 使用loadMovie制作电影播放器 327
14.6.3 制作翻页按钮 330
第15章 测试、优化与发布动画 333
15.1 Flash动画的测试 334
15.1.1 测试影片 334
15.1.2 测试场景 334
15.2 优化Flash影片 335
15.2.1 优化图像文件 335
15.2.2 优化矢量图形 336
15.2.3 优化的注意事项 336
15.3 Flash动画的发布 337
15.3.1 设置发布属性 338
15.3.2 预览发布效果 339
15.3.3 发布Flash动画 340
15.4 实践案例与上机操作 341
15.4.1 导出图像文件 341
15.4.2 导出影片文件 342
15.4.3 发布GIF动画 342
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- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
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