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Flash CS6动画设计项目教程
Flash CS6动画设计项目教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:彭德林,明丽宏主编
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787113196219
  • 页数:309 页
图书介绍:本书共分为十个项目创作领域及一个项目综合实战,每个项目创作领域包括二个典型工作项目的讲解,每个工作项目不仅提供了素材、源文件,还以表格的形式清晰地列出了本项目创作的知识点分析,使读者能够迅速抓住重点环节,快速入手完成动画项目创作。
《Flash CS6动画设计项目教程》目录

项目1 初识Flash CS6.1 1

1.1 Flash概述 1

1.1.1 Flash的特点及应用领域 1

1.1.2 动画基础知识与Flash动画基本术语 2

1.1.3 与众不同的Flash CS6 4

1.2 Flash CS6安装与卸载 4

1.2.1 Flash CS6硬件配置要求 4

1.2.2 Flash CS6的安装 5

1.2.3 Flash CS6的启动 7

1.2.4 Flash CS6的卸载 7

1.3 Flash CS6的操作界面 7

1.3.1 菜单栏 8

1.3.2 主工具栏和编辑栏 9

1.3.3 工作区域和舞台 10

1.3.4 工具箱 11

1.3.5 时间轴面板 11

1.3.6 常用面板及操作 13

1.4 Flash CS6文件操作 15

1.4.1 创建和打开文件 15

1.4.2 保存和测试文件 16

1.5 Flash CS6的辅助功能 17

1.5.1 标尺 17

1.5.2 网格 18

1.5.3 辅助线 18

1.6 Flash CS6的系统配置 19

1.7 项目实战一制作第一个Flash动画 21

1.7.1 项目实战描述与效果 21

1.7.2 项目实战详解 22

小结 24

练习一 24

项目2 Flash CS6工具及其应用 25

2.1 Flash图形基础知识 25

2.1.1 矢量图与位图 25

2.1.2 导入外部图像 26

2.2 绘制图形工具 28

2.2.1 线条工具 28

2.2.2 铅笔工具 29

2.2.3 矩形工具和基本矩形工具 29

2.2.4 椭圆工具和基本椭圆工具 30

2.2.5 多角星形工具 30

2.2.6 刷子工具 31

2.2.7 喷涂刷工具 32

2.3 绘制路径工具 32

2.3.1 钢笔工具 32

2.3.2 添加锚点工具 33

2.3.3 删除锚点工具 33

2.3.4 转换锚点工具 33

2.3.5 部分选取工具 33

2.3.6 选择工具 34

2.4 填充颜色工具 34

2.4.1 颜料桶工具 35

2.4.2 滴管工具 35

2.4.3 橡皮擦工具 35

2.4.4 渐变变形工具 36

2.4.5 套索工具 37

2.5 变形对象工具 37

2.5.1 任意变形工具 37

2.5.2 3D变形工具 38

2.5.3 变形面板 40

2.6 Deco工具 40

2.7 骨骼工具 43

2.8 项目实战一神秘的魔方制作 44

2.8.1 项目实战描述与效果 44

2.8.2 项目实战详解 45

2.9 项目实战二绘制扇子 48

2.9.1 项目实战描述与效果 48

2.9.2 项目实战详解 49

小结 52

练习二 52

项目3 创建与编辑文本 53

3.1 传统文本 53

3.1.1 传统文本的类型 53

3.1.2 传统文本的输入 54

3.1.3 设置文本属性 54

3.1.4 编辑文本 57

3.2 TLF文本 59

3.2.1 TLF文本类型与功能 59

3.2.2 输入TLF文本 60

3.3 滤镜的使用 62

3.3.1 滤镜简介 62

3.3.2 滤镜的类型 63

3.3.3 滤镜的应用 64

3.4 混合模式 67

3.4.1 认识混合模式 67

3.4.2 混合模式的类型 68

3.4.3 混合模式的应用 68

3.5 项目实战一立体文字 69

3.5.1 项目实战描述与效果 69

3.5.2 项目实战详解 70

3.6 项目实战二发光文字 72

3.6.1 项目实战描述与效果 72

3.6.2 项目实战详解 73

小结 74

练习三 74

项目4 元件、实例和库的应用 75

4.1 元件和实例的使用 75

4.1.1 元件和实例的概念 75

4.1.2 元件的类型 76

4.1.3 实例及其面板的应用 78

4.2 库的使用 81

4.2.1 什么是库 81

4.2.2 公共库的创建和使用 82

4.2.3 库元件的复制和修改 83

4.2.4 库文件的导入 83

4.3 项目实战一绘制水晶按钮 83

4.3.1 项目实战描述与效果 83

4.3.2 项目实战详解 84

4.4 项目实战二招财进宝 89

4.4.1 项目实战描述与效果 89

4.4.2 项目实战详解 90

小结 91

练习四 91

项目5 导入素材 92

5.1 导入位图 92

5.1.1 可导入的文件格式 92

5.1.2 导入位图 92

5.1.3 将位图转为矢量图 93

5.1.4 设置位图属性 94

5.2 导入矢量图 94

5.2.1 导入Illustrator文件 94

5.2.2 导入Fireworks PNG文件 96

5.3 导入Photoshop PSD文件 96

5.4 读取SWF文件 97

5.5 导入视频 98

5.5.1 使用视频组件加载外部视频 98

5.5.2 将视频嵌入到Flash中 98

5.6 导入声音 98

5.6.1 声音的类型 99

5.6.2 导入声音 99

5.6.3 设置声音属性 100

5.6.4 为对象添加声音 101

5.7 项目实战一英文字母发音 103

5.7.1 项目实战描述与效果 103

5.7.2 项目实战详解 103

5.8 项目实战二校园风景 107

5.8.1 项目实战描述与效果 107

5.8.2 项目实战详解 108

小结 112

练习五 112

项目6 Flash CS6动画基础 113

6.1 Flash CS6动画的制作原理 113

6.2 时间轴面板 113

6.2.1 播放头和运行时间 114

6.2.2 洋葱皮工具 114

6.2.3 帧频 115

6.3 帧 116

6.3.1 帧的类型 116

6.3.2 帧的操作 117

6.4 图层 118

6.4.1 图层的类型 118

6.4.2 图层的基本操作 120

6.4.3 设置图层属性 123

6.5 项目实战一摇摆的小球 124

6.5.1 项目实战描述与效果 124

6.5.2 项目实战详解 125

6.6 项目实战二打字动画效果 129

6.6.1 项目实战描述与效果 129

6.6.2 项目实战详解 130

小结 133

练习六 134

项目7 Flash CS6动画类型及其应用 135

7.1 逐帧动画 135

7.1.1 逐帧动画的概念 135

7.1.2 逐帧动画的特点 136

7.1.3 创建逐帧动画 136

7.2 传统补间动画 137

7.2.1 创建传统补间动画的条件 138

7.2.2 创建传统补间动画 138

7.2.3 创建旋转和变形图片 139

7.3 形状补间动画 139

7.3.1 创建形状补间动画的条件 140

7.3.2 创建形状补间动画 140

7.3.3 添加形状提示 141

7.4 编辑、调整补间动画 142

7.4.1 在舞台中编辑属性关键帧 142

7.4.2 使用动画编辑器调整补间动画 142

7.4.3 在“属性”面板中编辑属性关键帧 143

7.5 引导层动画 143

7.5.1 普通引导层动画 143

7.5.2 运动引导层动画 145

7.5.3 创建运动引导层动画 145

7.6 遮罩动画 147

7.6.1 遮罩动画的概念 147

7.6.2 创建遮罩动画 147

7.7 骨骼动画 150

7.7.1 创建基于元件的骨骼动画 150

7.7.2 创建基于图形的骨骼动画 152

7.7.3 动画骨骼的属性 153

7.7.4 绑定骨骼 154

7.8 项目实战一首饰广告 155

7.8.1 项目实战描述与效果 155

7.8.2 项目实战详解 156

7.9 项目实战二电子宣传单 164

7.9.1 项目实战描述与效果 164

7.9.2 项目实战详解 165

小结 173

练习七 173

项目8 交互式动画的制作 175

8.1 认识交互式动画 175

8.2 ActionScript 3.0的新增功能 175

8.3 ActionScript 3.0常用术语 176

8.4 ActionScript 3.0常用语法规则 178

8.4.1 区分大小写 178

8.4.2 点运算符 178

8.4.3 界定符 179

8.4.4 注释 179

8.4.5 关键字和标识符 179

8.5 数据与运算 180

8.5.1 常量 180

8.5.2 变量 180

8.5.3 数据类型 181

8.5.4 运算符 182

8.6 事件 184

8.6.1 鼠标事件 184

8.6.2 关键帧事件 185

8.6.3 影片剪辑事件 185

8.7 函数 186

8.7.1 使用函数 186

8.7.2 自定义函数 187

8.8 动画的跳转 188

8.8.1 循环语句的使用 188

8.8.2 条件语句的使用 190

8.9 编写动作脚本 192

8.9.1 动作面板 192

8.9.2 使用动作面板添加动作 193

8.10 项目实战一浏览图片 194

8.10.1 项目实战描述与效果 194

8.10.2 项目实战详解 195

8.11 项目实战二鼠标跟随 201

8.11.1 项目实战描述与效果 201

8.11.2 项目实战详解 202

小结 206

练习八 206

项目9 组件的应用 207

9.1 组件的概念 207

9.1.1 认识组件 207

9.1.2 Flash组件简介 207

9.2 组件的基本操作 209

9.3 UI组件 210

9.3.1 常用组件的应用 210

9.3.2 其他UI组件 216

9.4 Video组件 217

9.5 其他组件 218

9.6 项目实战一会员注册表单 220

9.6.1 项目实战描述与效果 220

9.6.2 项目实战详解 221

9.7 项目实战二 文学知识问卷 222

9.7.1 项目实战描述与效果 222

9.7.2 项目实战详解 222

小结 224

练习九 224

项目10 动画测试与发布 226

10.1 测试并优化Flash作品 226

10.1.1 测试Flash作品 226

10.1.2 优化Flash作品 228

10.2 导出Flash作品 229

10.2.1 导出影片 229

10.2.2 导出图像 230

10.3 动画作品的输出和发布 231

10.3.1 发布设置 231

10.3.2 发布为Flash文件 231

10.3.3 发布为HTML文件 233

10.3.4 发布为GIF文件 234

10.3.5 发布为JPEG文件 234

10.3.6 发布为PNG文件 235

10.4 项目实战一 发布HTML网页 236

10.4.1 项目实战描述与效果 236

10.4.2 项目实战详解 237

10.5 项目实战二 发布“Win放映文件” 237

10.5.1 项目实战描述与效果 237

10.5.2 项目实战详解 238

小结 239

练习十 239

项目11 项目综合实战 240

11.1 项目综合实战一 婚纱展示动画制作 240

11.1.1项目综合实战描述与效果 240

11.1.2项目综合实战详解 241

11.2项目综合实战二 儿童歌曲MV制作 244

11.2.1项目综合实战描述与效果 244

11.2.2项目综合实战详解 245

11.3项目综合实战三 3D图片墙制作 252

11.3.1项目综合实战描述与效果 252

11.3.2项目综合实战详解 253

11.4项目综合实战四 What does he do? 255

11.4.1项目综合实战描述与效果 255

11.4.2项目综合实战详解 256

小结 259

练习十一 259

附录A 练习参考答案 260

练习一 参考答案 260

练习二 参考答案 261

练习三 参考答案 264

练习四 参考答案 268

练习五 参考答案 273

练习六 参考答案 280

练习七 参考答案 287

练习八 参考答案 294

练习九 参考答案 303

练习十 参考答案 305

练习十一 参考答案 307

参考文献 309

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