Flash CS6动画设计项目教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:彭德林,明丽宏主编
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787113196219
- 页数:309 页
项目1 初识Flash CS6.1 1
1.1 Flash概述 1
1.1.1 Flash的特点及应用领域 1
1.1.2 动画基础知识与Flash动画基本术语 2
1.1.3 与众不同的Flash CS6 4
1.2 Flash CS6安装与卸载 4
1.2.1 Flash CS6硬件配置要求 4
1.2.2 Flash CS6的安装 5
1.2.3 Flash CS6的启动 7
1.2.4 Flash CS6的卸载 7
1.3 Flash CS6的操作界面 7
1.3.1 菜单栏 8
1.3.2 主工具栏和编辑栏 9
1.3.3 工作区域和舞台 10
1.3.4 工具箱 11
1.3.5 时间轴面板 11
1.3.6 常用面板及操作 13
1.4 Flash CS6文件操作 15
1.4.1 创建和打开文件 15
1.4.2 保存和测试文件 16
1.5 Flash CS6的辅助功能 17
1.5.1 标尺 17
1.5.2 网格 18
1.5.3 辅助线 18
1.6 Flash CS6的系统配置 19
1.7 项目实战一制作第一个Flash动画 21
1.7.1 项目实战描述与效果 21
1.7.2 项目实战详解 22
小结 24
练习一 24
项目2 Flash CS6工具及其应用 25
2.1 Flash图形基础知识 25
2.1.1 矢量图与位图 25
2.1.2 导入外部图像 26
2.2 绘制图形工具 28
2.2.1 线条工具 28
2.2.2 铅笔工具 29
2.2.3 矩形工具和基本矩形工具 29
2.2.4 椭圆工具和基本椭圆工具 30
2.2.5 多角星形工具 30
2.2.6 刷子工具 31
2.2.7 喷涂刷工具 32
2.3 绘制路径工具 32
2.3.1 钢笔工具 32
2.3.2 添加锚点工具 33
2.3.3 删除锚点工具 33
2.3.4 转换锚点工具 33
2.3.5 部分选取工具 33
2.3.6 选择工具 34
2.4 填充颜色工具 34
2.4.1 颜料桶工具 35
2.4.2 滴管工具 35
2.4.3 橡皮擦工具 35
2.4.4 渐变变形工具 36
2.4.5 套索工具 37
2.5 变形对象工具 37
2.5.1 任意变形工具 37
2.5.2 3D变形工具 38
2.5.3 变形面板 40
2.6 Deco工具 40
2.7 骨骼工具 43
2.8 项目实战一神秘的魔方制作 44
2.8.1 项目实战描述与效果 44
2.8.2 项目实战详解 45
2.9 项目实战二绘制扇子 48
2.9.1 项目实战描述与效果 48
2.9.2 项目实战详解 49
小结 52
练习二 52
项目3 创建与编辑文本 53
3.1 传统文本 53
3.1.1 传统文本的类型 53
3.1.2 传统文本的输入 54
3.1.3 设置文本属性 54
3.1.4 编辑文本 57
3.2 TLF文本 59
3.2.1 TLF文本类型与功能 59
3.2.2 输入TLF文本 60
3.3 滤镜的使用 62
3.3.1 滤镜简介 62
3.3.2 滤镜的类型 63
3.3.3 滤镜的应用 64
3.4 混合模式 67
3.4.1 认识混合模式 67
3.4.2 混合模式的类型 68
3.4.3 混合模式的应用 68
3.5 项目实战一立体文字 69
3.5.1 项目实战描述与效果 69
3.5.2 项目实战详解 70
3.6 项目实战二发光文字 72
3.6.1 项目实战描述与效果 72
3.6.2 项目实战详解 73
小结 74
练习三 74
项目4 元件、实例和库的应用 75
4.1 元件和实例的使用 75
4.1.1 元件和实例的概念 75
4.1.2 元件的类型 76
4.1.3 实例及其面板的应用 78
4.2 库的使用 81
4.2.1 什么是库 81
4.2.2 公共库的创建和使用 82
4.2.3 库元件的复制和修改 83
4.2.4 库文件的导入 83
4.3 项目实战一绘制水晶按钮 83
4.3.1 项目实战描述与效果 83
4.3.2 项目实战详解 84
4.4 项目实战二招财进宝 89
4.4.1 项目实战描述与效果 89
4.4.2 项目实战详解 90
小结 91
练习四 91
项目5 导入素材 92
5.1 导入位图 92
5.1.1 可导入的文件格式 92
5.1.2 导入位图 92
5.1.3 将位图转为矢量图 93
5.1.4 设置位图属性 94
5.2 导入矢量图 94
5.2.1 导入Illustrator文件 94
5.2.2 导入Fireworks PNG文件 96
5.3 导入Photoshop PSD文件 96
5.4 读取SWF文件 97
5.5 导入视频 98
5.5.1 使用视频组件加载外部视频 98
5.5.2 将视频嵌入到Flash中 98
5.6 导入声音 98
5.6.1 声音的类型 99
5.6.2 导入声音 99
5.6.3 设置声音属性 100
5.6.4 为对象添加声音 101
5.7 项目实战一英文字母发音 103
5.7.1 项目实战描述与效果 103
5.7.2 项目实战详解 103
5.8 项目实战二校园风景 107
5.8.1 项目实战描述与效果 107
5.8.2 项目实战详解 108
小结 112
练习五 112
项目6 Flash CS6动画基础 113
6.1 Flash CS6动画的制作原理 113
6.2 时间轴面板 113
6.2.1 播放头和运行时间 114
6.2.2 洋葱皮工具 114
6.2.3 帧频 115
6.3 帧 116
6.3.1 帧的类型 116
6.3.2 帧的操作 117
6.4 图层 118
6.4.1 图层的类型 118
6.4.2 图层的基本操作 120
6.4.3 设置图层属性 123
6.5 项目实战一摇摆的小球 124
6.5.1 项目实战描述与效果 124
6.5.2 项目实战详解 125
6.6 项目实战二打字动画效果 129
6.6.1 项目实战描述与效果 129
6.6.2 项目实战详解 130
小结 133
练习六 134
项目7 Flash CS6动画类型及其应用 135
7.1 逐帧动画 135
7.1.1 逐帧动画的概念 135
7.1.2 逐帧动画的特点 136
7.1.3 创建逐帧动画 136
7.2 传统补间动画 137
7.2.1 创建传统补间动画的条件 138
7.2.2 创建传统补间动画 138
7.2.3 创建旋转和变形图片 139
7.3 形状补间动画 139
7.3.1 创建形状补间动画的条件 140
7.3.2 创建形状补间动画 140
7.3.3 添加形状提示 141
7.4 编辑、调整补间动画 142
7.4.1 在舞台中编辑属性关键帧 142
7.4.2 使用动画编辑器调整补间动画 142
7.4.3 在“属性”面板中编辑属性关键帧 143
7.5 引导层动画 143
7.5.1 普通引导层动画 143
7.5.2 运动引导层动画 145
7.5.3 创建运动引导层动画 145
7.6 遮罩动画 147
7.6.1 遮罩动画的概念 147
7.6.2 创建遮罩动画 147
7.7 骨骼动画 150
7.7.1 创建基于元件的骨骼动画 150
7.7.2 创建基于图形的骨骼动画 152
7.7.3 动画骨骼的属性 153
7.7.4 绑定骨骼 154
7.8 项目实战一首饰广告 155
7.8.1 项目实战描述与效果 155
7.8.2 项目实战详解 156
7.9 项目实战二电子宣传单 164
7.9.1 项目实战描述与效果 164
7.9.2 项目实战详解 165
小结 173
练习七 173
项目8 交互式动画的制作 175
8.1 认识交互式动画 175
8.2 ActionScript 3.0的新增功能 175
8.3 ActionScript 3.0常用术语 176
8.4 ActionScript 3.0常用语法规则 178
8.4.1 区分大小写 178
8.4.2 点运算符 178
8.4.3 界定符 179
8.4.4 注释 179
8.4.5 关键字和标识符 179
8.5 数据与运算 180
8.5.1 常量 180
8.5.2 变量 180
8.5.3 数据类型 181
8.5.4 运算符 182
8.6 事件 184
8.6.1 鼠标事件 184
8.6.2 关键帧事件 185
8.6.3 影片剪辑事件 185
8.7 函数 186
8.7.1 使用函数 186
8.7.2 自定义函数 187
8.8 动画的跳转 188
8.8.1 循环语句的使用 188
8.8.2 条件语句的使用 190
8.9 编写动作脚本 192
8.9.1 动作面板 192
8.9.2 使用动作面板添加动作 193
8.10 项目实战一浏览图片 194
8.10.1 项目实战描述与效果 194
8.10.2 项目实战详解 195
8.11 项目实战二鼠标跟随 201
8.11.1 项目实战描述与效果 201
8.11.2 项目实战详解 202
小结 206
练习八 206
项目9 组件的应用 207
9.1 组件的概念 207
9.1.1 认识组件 207
9.1.2 Flash组件简介 207
9.2 组件的基本操作 209
9.3 UI组件 210
9.3.1 常用组件的应用 210
9.3.2 其他UI组件 216
9.4 Video组件 217
9.5 其他组件 218
9.6 项目实战一会员注册表单 220
9.6.1 项目实战描述与效果 220
9.6.2 项目实战详解 221
9.7 项目实战二 文学知识问卷 222
9.7.1 项目实战描述与效果 222
9.7.2 项目实战详解 222
小结 224
练习九 224
项目10 动画测试与发布 226
10.1 测试并优化Flash作品 226
10.1.1 测试Flash作品 226
10.1.2 优化Flash作品 228
10.2 导出Flash作品 229
10.2.1 导出影片 229
10.2.2 导出图像 230
10.3 动画作品的输出和发布 231
10.3.1 发布设置 231
10.3.2 发布为Flash文件 231
10.3.3 发布为HTML文件 233
10.3.4 发布为GIF文件 234
10.3.5 发布为JPEG文件 234
10.3.6 发布为PNG文件 235
10.4 项目实战一 发布HTML网页 236
10.4.1 项目实战描述与效果 236
10.4.2 项目实战详解 237
10.5 项目实战二 发布“Win放映文件” 237
10.5.1 项目实战描述与效果 237
10.5.2 项目实战详解 238
小结 239
练习十 239
项目11 项目综合实战 240
11.1 项目综合实战一 婚纱展示动画制作 240
11.1.1项目综合实战描述与效果 240
11.1.2项目综合实战详解 241
11.2项目综合实战二 儿童歌曲MV制作 244
11.2.1项目综合实战描述与效果 244
11.2.2项目综合实战详解 245
11.3项目综合实战三 3D图片墙制作 252
11.3.1项目综合实战描述与效果 252
11.3.2项目综合实战详解 253
11.4项目综合实战四 What does he do? 255
11.4.1项目综合实战描述与效果 255
11.4.2项目综合实战详解 256
小结 259
练习十一 259
附录A 练习参考答案 260
练习一 参考答案 260
练习二 参考答案 261
练习三 参考答案 264
练习四 参考答案 268
练习五 参考答案 273
练习六 参考答案 280
练习七 参考答案 287
练习八 参考答案 294
练习九 参考答案 303
练习十 参考答案 305
练习十一 参考答案 307
参考文献 309
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《名医教你练走颈肩腰腿痛》许学猛 2018
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国当代乡土小说文库 本乡本土》(中国)刘玉堂 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《清至民国中国西北戏剧经典唱段汇辑 第8卷》孔令纪 2018
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018