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游戏化实战
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  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Yu kai Chou
  • 出 版 社:武汉:华中科技大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787568024686
  • 页数:384 页
图书介绍:游戏化(即让枯燥的事情变得像游戏一样有趣)其实并不新鲜。古往今来,人类一直试图让日常工作变得有趣,希望增加其吸引力甚至趣味性。随着互联网、大数据、插入式框架以及高性能显卡的出现,游戏化体验的设计与开发能力得到了显著提升,如今我们可以将严密复杂的游戏化体验融入生活的方方面面。然而,很少有人知道到底应该如何从游戏中获取有价值的内容融入工作、生活的具体事务中,也鲜有人能成功从游戏化中获得回报。在这本书中,作者将以12年的游戏化研究经验,以八角分析法为基础,用丰富的案例,一步步指导读者具体的游戏化操作步骤,最终让工作和生活都变得有趣、富有激情。
《游戏化实战》目录
标签:实战 游戏

第1章 当虚拟融入现实 1

游戏如何改变我的生活 1

暗黑破坏神Ⅱ:我的顿悟 2

我设计的第一个游戏 3

为什么要游戏化? 4

以人为本的设计:游戏化的替代用词 6

游戏化的征服 7

第2章 游戏化的谬论 11

关于社交媒体的故事 11

对无聊工作上瘾 13

二手寿司不好吃 14

没有希腊士兵的特洛伊木马 16

游戏化的威胁与机会 17

优秀设计师vs拙劣设计师的故事 18

第3章 八角行为分析法框架 19

人人可用的游戏化设计框架 19

游戏化的8大核心驱动力 20

第4章 正确对待游戏化 39

语义之战 40

语义学vs价值 41

西红柿是水果还是蔬菜 42

外显游戏化:完成非游戏目的的游戏 43

内隐游戏化:利用游戏元素的以人类为中心的设计 44

内隐游戏化vs外显游戏化 45

游戏化的4大应用领域 46

第5章 核心驱动力1:史诗意义与使命感 53

最崇高的核心驱动力 53

完虐我的百科全书 55

牛顿的遗产不仅仅是水果 57

雷神之锤不仅仅是工具 61

你的父母比你伟大! 63

史诗意义与使命感的游戏技巧 65

伟大蓝图 70

第6章 核心驱动力2:进步与成就感 73

游戏中的进步与成就感 74

第一个让我无法自拔的游戏化网站 75

不要让用户觉得自己傻 82

引导用户继续 84

eBay设计的局限性 87

老生常谈? 88

进步与成就感的游戏技巧 90

伟大蓝图 98

亲自体验 99

第7章 核心驱动力3:创意授权与反馈 101

成为国际性运动的电脑游戏 102

游戏化真的没用? 106

井字棋平局 107

教育的伟大胡萝卜 110

大家一起来折叠 112

通往健康的天堂阶梯 113

企业环境中的授权与创造力 114

终结糟糕的终局设计 116

创意授权与反馈中的游戏技巧 118

漏斗的转变 120

伟大蓝图 128

亲力亲为 129

第8章 核心驱动力4:所有权与拥有感 131

等一下,这是我的! 132

神圣的邮票 133

神奇的石头 134

第一个虚拟宠物游戏 138

禀赋效应 140

身份、一致性和承诺 142

所有权与拥有感的游戏技巧 147

谷歌分析的游戏化 152

伟大蓝图 155

开始收集 157

第9章 核心驱动力5:社交影响与关联性 159

那个把我生命偷走的导师 160

我们内心深处都是匹诺曹 163

普通人不普通 166

团队里的社交影响vs史诗意义 168

所有权与拥有感的游戏技巧 173

客户支持工作中的师徒关系设计 174

伟大蓝图 185

加入我们 186

第10章 核心驱动力6:稀缺性与渴望 187

毫无意义的诱惑 188

罕见小精灵的价值 190

剩饭剩菜也不全是下脚料 194

麻烦也有说服力 195

违反经济学理论的稀缺性 197

“这东西不够贵。” 200

稀缺性与渴望的游戏技巧 202

塞翁失马,焉知非福 212

伟大蓝图 217

分享你的知识! 218

第11章 核心驱动力7:未知性与好奇心 219

这样就有趣多了 220

斯金纳箱的核心驱动力 221

抽奖 222

LuckyDiem幸运日 226

如何做到的? 228

搅拌机里的秘密 230

谷歌好奇按钮 233

Woot!创造午夜灰姑娘 236

未知性与好奇心的游戏技巧 237

游戏化税务 244

伟大蓝图 245

用不可预知的方式探索八角行为分析法内容 246

第12章 核心驱动力8:亏损与逃避心 247

裁剪你的损失 248

感情挟持 250

德州扑克:“为什么不试一下拿走所有的钱?” 252

良币追逐劣币 254

僵尸让你更苗条 255

失去其他核心驱动力 256

最终损失vs可执行损失 257

注意:避免逃避 259

亏损与逃避心的游戏技巧 260

伟大蓝图 268

不要错过!观看郁凯在Twitch.tv的游戏研究 270

第13章 左脑vs右脑核心驱动力 271

在真实世界里使用八角行为分析法 271

左脑核心驱动力vs右脑核心驱动力 272

外在动机vs内在动机 272

与自我决定论的轻微语义区别 273

游戏化项目的动机陷阱 275

教育系统的问题 276

花钱会变得不好玩 278

市场环境如何改变社交环境 281

外在动机设计的优点 284

如何为体验设计内在动机 285

不要忘了助推器! 289

伟大蓝图 290

和好友一起实践 291

第14章 白帽和黑帽游戏化的奥秘 293

理论的起源 294

白帽与黑帽核心驱动力的特性 295

Zynga和黑帽游戏化 296

清醒地使用黑帽 298

游戏化、操纵和道德 300

何时使用白帽游戏化设计 302

何时使用黑帽游戏化设计 304

众筹的黑帽游戏化 305

从白帽设计到黑帽设计的糟糕转变 307

谨慎选取白帽和黑帽 308

买方不后悔 310

那么核心驱动力4和5呢? 311

分享你的人生思考 314

第15章 八角行为分析法与其他游戏化、行为框架研究 315

科学研究和游戏研究 316

八角行为分析法与自我决定论 318

理查德·巴图的四玩家类型 320

妮科尔·拉扎罗的乐趣四要素 325

米哈里·希斯赞特米哈伊的心流理论 328

福格行为模型 332

简·麦格尼格尔的理论 335

世界是你的游戏场 337

开始设计 339

第16章 八角行为分析法第1级实践 341

八角行为分析:Facebook 341

八角分数 344

八角行为分析:电子眼彩票 346

八角行为分析:Waze导航应用 348

成果验收:获得八角行为分析法第1级证书 360

第17章 从零开始使用八角行为分析法做设计 361

重新设计YukaiChou.com 361

八角行为分析法策略仪表盘 362

八角行为分析法第1级构思过程 370

重复八角行为分析法过程 375

八角行为分析法第1级行动小结 377

成为八角行为分析法英雄 379

第18章 在路上 381

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