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MIDP和MSA移动应用开发
MIDP和MSA移动应用开发

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)纳德森著,付蓉译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111250586
  • 页数:288 页
图书介绍:本书主要讲述如何在移动设备(手机)和其他小型设备上创建应用程序。本书分为8个部分,分别为基础知识、MIDlet、用户界面、图形、存储和资源、联网、多媒体、安全与交易。本书在API的基础上,利用NetBeans中的移动开发属性来快速、高效地开发和调试复杂的应用程序。
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《MIDP和MSA移动应用开发》目录

第一部分 基础知识 1

第1章 概述 1

1.1无线时代的到来 1

1.2 MIDP——移动Java技术的灵魂 1

1.3第一个集合:JTWI 2

1.4更大的集合:MSA 2

1.5了解MSA API 3

1.5.1基础MIDP平台 3

1.5.2高级网络 4

1.5.3多媒体 4

1.5.4高级图形 4

1.5.5安全与交易 4

1.5.6定位 5

1.5.7高级应用程序 5

1.5.8高级应用服务 5

1.6看看MSA 1.0之外的世界 5

1.7关于JavaFX Mobile 6

1.8小结 6

第2章 工具 7

2.1用于CLDC的Sun Java无线工具包:一个烤面包机 7

2.2 NetBeans Mobility Pack:一个美食厨房 8

2.3 Eclipse 9

2.4剖析MIDlet套件 9

2.5创建一个MIDlet套件 10

2.6命令行 10

2.7预处理 11

2.8混淆器 11

2.9模拟器 11

2.10设备测试 12

2.11小结 12

第3章 快速入门 13

3.1做一个能运行的东西 13

3.2在屏幕上显示一些东西 14

3.3让用户参与进来 15

3.4在线获取源代码 16

3.5小结 16

第4章 核心API 17

4.1可能被忽略的Java虚拟机(JVM)的特性 17

4.2字符串、基本数据类型和系统方法 18

4.3线程 18

4.4使用流来完成输入/输出 19

4.4.1保持清晰 19

4.4.2完整地读取输入数据 20

4.5日期类、集合类和随机数类 20

4.6 小结 21

第二部分 MIDlet 23

第5章 MIDlet特性 23

5.1 MIDlet生命周期 23

5.1.1 AMS——MIDlet的操作者 23

5.1.2关于布尔类型的形象unconditional 24

5.1.3 MIDlet套件可以控制自己的命运 25

5.2使用浏览器和打电话 25

5.3应用程序性质 25

5.4保护域和有数字签名的MIDlet套件 26

5.5许可 27

5.6 MIDlet套件标记的底线 28

5.7小结 28

第6章 自动运行MIDlet套件 29

6.1响应网络连接 29

6.1.1动态注册 29

6.1.2静态注册 30

6.1.3查找到达的连接 30

6.1.4一个Push注册的例子 30

6.2在指定时间运行MIDlet套件 35

6.3对内容作出响应 37

6.3.1激活一个内容句柄 37

6.3.2编写内容句柄MIDlet套件 39

6.3.3把它们放到一起 44

6.3.4注册静态内容句柄 45

6.4小结 45

第三部分 用户界面 47

第7章 基本用户界面 47

7.1如何显示屏幕 47

7.2文本框——草丛里的矮子 48

7.3输入模式 49

7.4使用警告提示 49

7.5图片一览 50

7.6把它们放到一起 50

7.7滚动条的好处 52

7.8命令 52

7.9命令布置 53

7.10小结 54

第8章 更多用户界面 55

8.1 List 55

8.2 列表选项 56

8.3处理列表事件 56

8.4例子中的3个列表 57

8.5高级列表控制 59

8.6使用Form 59

8.7使用项目 60

8.8进度条 61

8.9控制项目布局 63

8.10请对Form负责 63

8.11项目改变事件和项目命令 66

8.12小结 68

第四部分 图形 69

第9章 创建自定义界面 69

9.1从显示中获取信息 69

9.2绘图如何工作 70

9.3设置颜色 70

9.4画线和图形 72

9.5画出文本 76

9.6测量文本 77

9.7创建图片 80

9.8画图片 81

9.9保持资源尽量小 84

9.10在图片上画画 84

9.11处理像素 86

9.12剪辑 88

9.13事件句柄 89

9.14控制命令按钮布局 91

9.15 小结 93

第10章 自定义项目 94

10.1自定义项目尺寸 94

10.2绘图 94

10.3一个非常好的等待指示器 94

10.4在自定义项目中处理事件 97

10.5内部遍历 98

10.6一个交互的例子 99

10.7 小结 103

第11章 使用游戏API 104

11.1 GameCanvas的循环 104

11.2使用层来构建屏幕 109

11.3贴图层 109

11.4 Sprite 111

11.5碰撞检测 112

11.6组建屏幕场景 112

11.7一个短小示例 113

11.8小结 117

第12章 尺寸可变的向量图片 118

12.1显示SVG内容的简单途径 118

12.2运行动画文件 121

12.3剖析一个SVG文件 123

12.4在你的Canvas上显示一个SVG文件 126

12.5创建新的SVG元素 127

12.6 SVG事件处理 131

12.7小结 135

第13章 3D图形 136

13.1创建M3G文件 136

13.2显示3D内容的简易方法 136

13.3复杂方法创建3D文件 140

13.4小结 148

第五部分 存储和资源 149

第14章 记录内存 149

14.1一个微型数据库 149

14.2操作记录存储 150

14.3操作记录 151

14.4请求 151

14.5通过记录迭代 152

14.6保存记录的场所 152

14.7小结 156

第15章 读写文件 157

15.1快速开始 157

15.2使用文件和目录 158

15.3总有一席之地 159

15.4查找图片、音乐和其他东西 159

15.5根目录操作 160

15.6询问许可 160

15.7一个例子 160

15.8小结 164

第16章 通讯录和日历 165

16.1理解PIM API 165

16.2操作列表 166

16.2.1项目查询 166

16.2.2字符串数组字段 167

16.2.3标签 167

16.2.4类别 168

16.2.5联系人列表的特殊方法 168

16.2.6日历和约会的特殊方法 168

16.2.7要事列表的特殊方法 169

16.3列表从哪里来 169

16.4输入和输出 169

16.5支持什么 170

16.6不要忘记许可 170

16.7示例 171

16.8小结 180

第17章 移动国际化 181

17.1关于本地化 181

17.2使用资源 181

17.3查找资源 182

17.4资源层次 183

17.5格式化数字和日期 184

17.6字符串排序 185

17.7让它工作起来 185

17.8小结 190

第六部分 联网 191

第18章 通用连接框架 191

18.1建立连接 191

18.2关闭连接 192

18.3使用线程 193

18.4通过HTTP实现图片上传 193

18.5高级HTTP技术 195

18.6成功技巧 196

18.7使用HTTPS 196

18.8其他连接类型 199

18.9连接请求 202

18.10连接许可 202

18.11小结 203

第19章 文本和多媒体短信 204

19.1为什么 204

19.2发送信息 204

19.3发送二进制信息 205

19.4发送多媒体信息 206

19.5接收信息 207

19.6一个简单的短信应用程序 208

19.7 小结 212

第20章 蓝牙和OBEX 213

20.1控制蓝牙 213

20.2查找其他蓝牙设备和服务 213

20.3简单方法 214

20.4 建立一个客户端连接 214

20.5建立一个服务器 214

20.6鉴定和封装 216

20.7关于OBEX 216

20.8不要忘记Push注册 218

20.9蓝牙和OBEX许可 218

20.10 BlueChew应用程序 218

20.11小结 229

第21章 XML和Web服务 230

21.1解析XML 230

21.2创建一个句柄 231

21.3解析RSS 232

21.4不用JSR 172解析XML 236

21.5使用WS-* Web服务 236

21.6让世界产生动力 240

21.7 Flickr移动客户端 241

21.8小结 250

第22章 会话发起协议 251

22.1理解SIP 251

22.2开发工具 252

22.3建立一个通知 252

22.4发送请求 252

22.5接收SIP请求并发送响应 253

22.6 GoSIP和SIPDemo 253

22.7小结 254

第七部分 多媒体 255

第23章 录放音频和视频 255

23.1烦人的背景知识 255

23.2音调 256

23.3使用播放器 256

23.4支持的内容类型 258

23.5线程与监听 258

23.6进行控制 258

23.7播放示例音频内容 259

23.8播放视频内容 259

23.9序列音播放器 261

23.10交互式MIDI播放器 261

23.11录音 262

23.12捕捉视频 263

23.13不可能使所有人都满意 263

23.14关于MMMIDlet 264

23.15 小结 264

第24章 多媒体高级特性 265

24.1图像处理 265

24.2控制图像格式 267

24.3音乐 267

24.4 3D音频 268

24.5音频的特殊效果 269

24.6更多的摄像头控制 269

24.7普通的旧收音机 270

24.8小结 270

第八部分 安全与交易 271

第25章 智能卡与加密技术 271

25.1关于智能卡 271

25.2用模拟器测试SATSA应用程序 272

25.3基本智能卡通信 272

25.4智能卡与Java卡RMI通信 272

25.5创建签名 273

25.6管理证书 273

25.7加密 274

25.7.1使用信息摘要 274

25.7.2使用数字签名 274

25.7.3使用密码 275

25.8小结 275

第26章 手机支付 276

26.1让我看到收入 276

26.2匹配应用程序和支付方式 278

26.3编辑支付款项信息 279

26.4安全与支付 280

26.5小结 280

第27章 知道你置身何处 281

27.1短故事 281

27.2一个更短的故事 282

27.3更新接收周期的定位信息 282

27.4关闭 282

27.5路标数据库 283

27.6方向 283

27.7设备定位 283

27.8小结 285

第28章 应用程序架构 286

28.1借助Java ME的力量 286

28.2借助网络的力量 286

28.3不要把桌面程序压缩到Java ME应用程序中 286

28.4为多种设备开发 287

28.5可拉伸的屏幕 287

28.6让它正常工作 288

28.7小结 288

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