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3DS MAX 2008中文版标准教程  清华电脑学堂
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3DS MAX 2008中文版标准教程 清华电脑学堂PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:陶丽,王俊伟等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302182269
  • 页数:372 页
图书介绍:本书系统全面地介绍了3ds Max 2008三维建模和动画制作的应用知识,并配合有针对性的实例来引导读者学习。
《3DS MAX 2008中文版标准教程 清华电脑学堂》目录

第1章 认识3ds Max 2008 1

1.1 3ds Max 2008简介 2

1.1.1功能简介 2

1.1.2应用领域 4

1.1.3 3ds Max制作流程 6

1.2 3ds Max环境基础 7

1.2.1认识工作界面 7

1.2.2文件的操作 11

1.3常见操作概述 13

1.3.1视图操作 13

1.3.2对象的选择方式 15

1.3.3使用捕捉工具 18

1.3.4变换对象 19

1.3.5复制与粘贴 22

1.3.6组合对象 25

1.4课堂练习:特殊的阵列 26

1.5思考与练习 27

第2章 3ds Max基础建模 29

2.1【创建】面板 30

2.2创建标准几何体 30

2.2.1长方体 31

2.2.2球体和几何球体 31

2.2.3圆锥体和四棱锥 33

2.2.4圆柱体和管状体 33

2.2.5圆环 34

2.2.6茶壶和平面 34

2.3创建扩展基本体 35

2.3.1异面体 35

2.3.2切角长方体和切角圆柱体 36

2.3.3环形波 37

2.3.4软管 37

2.3.5其他扩展基本体 38

2.4创建建筑对象 40

2.4.1门、窗和楼梯 40

2.4.2 AEC扩展 41

2.5二维图形 41

2.5.1线 42

2.5.2圆、椭圆、弧和圆环 43

2.5.3矩形、多边形和星形 45

2.5.4螺旋线和截面 46

2.5.5文本 47

2.5.6扩展样条线 47

2.6编辑样条线 48

2.6.1【选择】卷展栏 48

2.6.2【软选择】卷展栏 49

2.6.3【几何体】卷展栏 49

2.7课堂练习:创建路灯模型 55

2.8课堂练习:制作机械图 57

2.9思考与练习 60

第3章 修改器简介 62

3.1初识修改器 63

3.1.1【修改】命令面板 63

3.1.2编辑公用属性 65

3.1.3空间与塌陷 66

3.2二维修改器 68

3.2.1挤出修改器 68

3.2.2车削修改器 69

3.2.3倒角修改器 70

3.3三维修改器 71

3.3.1弯曲修改器 72

3.3.2扭曲修改器 72

3.3.3涟漪修改器 73

3.3.4 FFD修改器 74

3.3.5锥化修改器 75

3.3.6噪波修改器 76

3.3.7细分修改器 78

3.3.8路径变形 79

3.3.9倾斜修改器 79

3.3.10壳修改器 80

3.4 UVW贴图 82

3.4.1 UVW贴图简介 82

3.4.2贴图坐标 82

3.4.3其他参数设置 85

3.5其他修改器简介 87

3.5.1网格平滑 87

3.5.2优化修改器 89

3.5.3法线修改器 90

3.6课堂练习:观赏造型 91

3.7课堂练习:时尚手镯 94

3.8课堂练习:倒角文字 95

3.9思考与练习 97

第4章 高级建模 99

4.1复合建模 100

4.1.1布尔运算 100

4.1.2放样建模 102

4.1.3其他复合工具 107

4.2多边形建模 112

4.2.1公用属性卷展栏 113

4.2.2编辑顶点 118

4.2.3编辑边和边界 119

4.2.4编辑多边形和元素 121

4.3面片建模 123

4.3.1面片建模基础 124

4.3.2编辑面片 125

4.4课堂练习:制作古玩器皿 127

4.5课堂练习:制作卡通形象 130

4.6思考与练习 132

第5章 材质与贴图 134

5.1认识材质编辑器 135

5.1.1基本概述 135

5.1.2材质编辑器环境 136

5.2材质参数简介 138

5.2.1【明暗器基本参数】卷展栏 138

5.2.2【Blinn基本参数】卷展栏 140

5.2.3【扩展参数】卷展栏 142

5.2.4【贴图】卷展栏 144

5.3材质简介 145

5.3.1标准材质 145

5.3.2光线跟踪材质 147

5.3.3混合材质 150

5.3.4多维/子对象材质 151

5.3.5双面材质 153

5.3.6建筑材质 154

5.3.7卡通材质 155

5.3.8无光/投影材质 159

5.4贴图简介 160

5.4.1二维贴图简介 161

5.4.2三维贴图简介 164

5.4.3反射与折射贴图 166

5.5材质浏览器简介 167

5.6课堂练习:腐蚀材质 168

5.7课堂练习:瓷器材质 172

5.8思考与练习 176

第6章 灯光和摄像机 178

6.1标准灯光 179

6.1.1灯光参数设置 179

6.1.2标准灯光类型 183

6.1.3阴影效果面板 187

6.2光度学灯光简介 192

6.3太阳光和日光体统 194

6.4摄像机 195

6.4.1摄像机的特性 195

6.4.2摄像机的分类 196

6.4.3摄像机的基本参数 197

6.4.4景深及运动模糊 199

6.5课堂练习:路边的自行车 201

6.6课堂练习:景深效果 203

6.7思考与练习 204

第7章 制作动画 206

7.1概念与原理 207

7.1.1产生动画的过程 207

7.1.2动画制作要素 208

7.2动画制作工具简介 209

7.2.1动画控制 209

7.2.2轨迹视图 212

7.2.3【运动】面板 216

7.3关键帧动画 217

7.3.1关键帧模式 218

7.3.2关键帧操作 220

7.3.3常见动画类型 221

7.4动画约束 222

7.5动画控制器 229

7.5.1添加动画控制器 229

7.5.2变换控制器 230

7.5.3位置控制器 231

7.5.4旋转控制器 233

7.5.5缩放控制器 233

7.6课堂练习:地球卫星 234

7.7课堂练习:跳跳球 238

7.8思考与练习 241

第8章 高级动画 243

8.1层级关系 244

8.1.1层级关系基础 244

8.1.2层级关系面板 246

8.2正向运动学 248

8.2.1正向运动特性 248

8.2.2创建正向运动 250

8.3反向动力学 255

8.3.1认识反向运动学 255

8.3.2 IK解算器 257

8.3.3 IK解算器 259

8.3.4样条线IK解算器 261

8.4骨骼动画 262

8.4.1创建骨骼 262

8.4.2编辑骨骼 263

8.5课堂练习:爬动的响尾蛇(1) 267

8.6课堂练习:爬动的响尾蛇(2) 269

8.7思考与练习 272

第9章粒子系统与空间扭曲 274

9.1粒子系统 275

9.1.1喷射粒子系统 275

9.1.2超级喷射粒子系统 276

9.1.3雪粒子系统 286

9.1.4暴风雪粒子系统 286

9.1.5粒子云 287

9.1.6粒子阵列 288

9.1.7 PF粒子系统 291

9.1.8 PF粒子视图介绍 292

9.2空间扭曲 295

9.2.1力空间扭曲 295

9.2.2导向器空间扭曲 302

9.2.3其他空间扭曲 305

9.3课堂练习:花瓣飘落 307

9.4课堂练习:喷泉动画 309

9.5思考与练习 311

第10章 渲染、特效、视频合成 313

10.1渲染输出 314

10.1.1渲染简介 314

10.1.2公用参数设置 315

10.1.3渲染器设置 317

10.1.4运用高级照明 319

10.2环境特效 321

10.2.1环境特效简介 321

10.2.2火效果 322

10.2.3体积光 324

10.2.4雾效果 325

10.2.5镜头效果 327

10.3 Video Post视频合成器 329

10.3.1 Video Post简介 329

10.3.2 Video Post窗口 330

10.4事件类型简介 330

10.5常用滤镜介绍 333

10.5.1镜头效果高光 333

10.5.2镜头效果光斑 335

10.5.3镜头效果光晕 337

10.5.4镜头效果焦点 339

10.6课堂练习:参展的跑车 341

10.7课堂练习:神秘的太空 342

10.8思考与练习 344

第11章 综合实例 346

实例1 落花翩翩 347

实例2 野外场景 353

实例3 欧式会客厅 362

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