三维动画基础技法PDF电子书下载
- 电子书积分:8 积分如何计算积分?
- 作 者:王守平主编;石献琮,王锦洪编著
- 出 版 社:沈阳:辽宁美术出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787531474463
- 页数:128 页
图书介绍:本书希望以一种全新的方式来阐述三维动画的制作,最大发挥每个软件的优势。Autodesk公司在其2012版本后进一步整合了旗下的3ds max、maya、softimage|XSI、motionbuilder、mudbox.简单说Maya、3ds max、softimage或者其他软件的文件可以一键式发送到其它软件中。本书的基本思路也是顺应这一思想,意在发挥每个软件软最优势功能,提高效率,扩展三维动画的制作能力。这里并不是要把这个软件从头到尾都用一遍,而是使用其中最好用的工具,通过工具的强强联合,可以极大的提高生产效率以及创造力。
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《三维动画基础技法》目录
第一章 概述 9
第一节 数字世界 10
第二节 电脑的工作方式 12
第二章 三维动画制作流程 15
第一节 前期工作 16
第二节 三维动画制作流程 17
第三章 建模 21
第一节 建模原理 22
第二节 传统建模 25
第三节 数字雕塑 28
第四节 打造全新的建模流程 32
第五节 建模实例 36
第四章 动画 43
第一节 三维动画概述 44
第二节 基础动画 48
第三节 角色装配 50
第四节 表情动画 56
第五节 蒙皮权重 64
第五章 材质贴图、灯光、渲染 69
第一节 概述 70
第二节 材质原理 71
第三节 mia材质(mental ray) 73
第四节 皮肤材质 79
第五节 UV 85
第六节 贴图 88
第七节 灯光 100
第八节 摄影机 106
第九节 渲染引擎概述 109
第十节 MentalRay渲染设置面板 112
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