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Flash游戏设计项目教程
Flash游戏设计项目教程

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:邬厚民,陈凤芹,李宝智编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787121265426
  • 页数:214 页
图书介绍:本书主要介绍ActionScript2.0及ActionScript3.0在Flash游戏开发方面的具体应用,旨在帮助读者掌握或提高Flash游戏开发的基础知识、原理和实际编程能力及技巧。全书共分为11章,章节按照“概念设计→关卡设计→角色场景设计→游戏编码设计→测试发布”的游戏项目制作流程来组织内容,内容涵盖了Flash游戏框架结构、Flash平台脚本及语言、Flash美术素材设计、Flash程序代码设计等内容,并且提供了主要概念讲解和案例操作的微课视频和MOOC资源。
《Flash游戏设计项目教程》目录

第1章 Flash游戏设计入门 1

1.1 Flash设计游戏的优势 1

1.2 常见的Flash游戏类型 2

1.2.1 冒险类游戏 2

1.2.2 动作类游戏 2

1.2.3 益智类游戏 3

1.2.4 策略类游戏 4

1.2.5 角色扮演游戏 5

1.2.6 驾驶类游戏 5

1.2.7 桌面类游戏 6

1.3 Flash与网页游戏的发展 6

1.4 Flash与手机游戏的兴起 7

1.5 Flash游戏的制作流程 8

本章小结 10

思考与拓展 11

第2章 Flash ActionScript 2.0游戏基础 12

2.1 ActionScript 2.0概述 12

2.2 Flash中的编程环境 13

2.2.1 “动作”面板 13

2.2.2 “输出”面板 14

2.3 创建第一个ActionScript 2.0程序“点击” 14

2.4 ActionScript 2.0编程基础 15

2.4.1 变量 15

2.4.2 函数 16

2.4.3 运算符与表达式 16

2.4.4 程序结构 16

2.4.5 路径 17

2.4.6 坐标 17

2.5 事件和事件处理 17

2.5.1 事件处理 17

2.5.2 按钮事件处理 18

2.5.3 影片剪辑事件处理 20

2.6 常用内置类 22

2.6.1 MovieClip类 22

2.6.2 Button类 23

2.6.3 Key类 23

2.6.4 Mouse类 25

2.6.5 文本 25

2.6.6 Math类 27

2.6.7 Sound类 27

2.6.8 Date类 28

2.6.9 Color类 29

2.6.10 XML类 30

2.6.11 自定义类 30

本章小结 31

思考与拓展 31

第3章 益智类游戏:甜品师学习之旅 32

3.1 游戏概述 32

3.1.1 游戏设计理念 32

3.1.2 游戏规则设定 32

3.1.3 游戏关卡设计 33

3.2 游戏涉及相关知识 33

3.3 游戏的开发过程 34

3.3.1 第一步:创建项目 34

3.3.2 第二步:游戏美工制作 35

3.3.3 第三步:绘制程序流程图 36

3.3.4 第四步:解决游戏关键问题 36

3.3.5 第五步:实现游戏 38

本章小结 42

思考与拓展 42

第4章 动作类游戏:小鸟出窝 43

4.1 游戏概述 43

4.1.1 游戏设计理念 43

4.1.2 游戏规则设定 44

4.1.3 游戏关卡设计 44

4.2 游戏涉及相关知识 44

4.3 游戏的开发过程 46

4.3.1 第一步:创建项目 46

4.3.2 第二步:游戏美工制作 47

4.3.3 第三步:绘制程序流程图 48

4.3.4 第四步:解决游戏关键问题 49

4.3.5 第五步:实现游戏 51

4.3.6 第六步:调试游戏程序,发布游戏产品 56

本章小结 56

思考与拓展 56

第5章 ActionScript 3.0游戏基础 57

5.1 ActionScript 3.0概述 57

5.2 包和命名空间 58

5.3 类和对象 59

5.3.1 公共类和自定义类 59

5.3.2 构造函数 60

5.3.3 创建实例 60

5.3.4 动态添加、删除对象 61

5.4 使用FlashDevelop编辑AS文件 62

5.5 应用函数 64

5.5.1 定义函数 64

5.5.2 调用函数 64

5.6 ActionScript 3.0事件处理 64

5.6.1 认识事件侦听机制 64

5.6.2 使用鼠标事件 65

5.6.3 使用键盘事件 67

5.6.4 在游戏中触发连续动作 69

5.7 创建ActionScript 3.0游戏框架 72

本章小结 77

思考与拓展 77

第6章 建立游戏框架:寻宝小矿工 78

6.1 游戏概述 78

6.1.1 游戏设计理念 78

6.1.2 游戏规则设定 78

6.1.3 游戏关卡设计 79

6.2 游戏涉及相关知识 79

6.3 游戏的开发过程 81

6.3.1 第一步:创建项目 81

6.3.2 第二步:游戏美工制作 82

6.3.3 第三步:绘制程序流程图 83

6.3.4 第四步:解决游戏关键问题 84

6.3.5 第五步:实现游戏 86

本章小结 91

思考与拓展 92

第7章 碰撞检测:小鱼快跑 93

7.1 游戏概述 93

7.1.1 游戏设计理念 93

7.1.2 游戏规则设定 93

7.1.3 游戏关卡设计 94

7.2 游戏的开发过程 94

7.2.1 第一步:创建项目 94

7.2.2 第二步:游戏美工制作 95

7.2.3 第三步:绘制程序流程图 96

7.2.4 第四步:解决游戏关键问题 97

7.2.5 第五步:实现游戏 97

本章小结 102

思考与拓展 102

第8章 游戏引擎使用:拆方层 103

8.1 游戏引擎的介绍 103

8.1.1 Flash AS3.0的主流引擎 104

8.1.2 补间引擎Tweening的应用 106

8.1.3 物理引擎BOX2D的应用 109

8.2 游戏概述 113

8.2.1 游戏设计概念 113

8.2.2 游戏的规则设置 113

8.2.3 游戏关卡设计 113

8.3 游戏的开发过程 114

8.3.1 第一步:创建项目 114

8.3.2 第二步:游戏美工制作 115

8.3.3 第三步:绘制程序流程图 116

8.3.4 第四步:解决游戏关键问题 116

8.3.5 第五步:实现游戏的框架结构 118

本章小结 125

思考与拓展 125

第9章 Android游戏设计:FlappyBird游戏 126

9.1 移动游戏开发介绍 127

9.1.1 移动游戏的可玩性 127

9.1.2 Flash在移动开发中的应用 128

9.2 Android游戏开发 129

9.2.1 Android系统简介 129

9.2.2 AIR Android 130

9.2.3 Flash的Android发布设置 131

9.2.4 将游戏发布到应用平台 134

9.2 游戏涉及相关知识 135

9.3 游戏的开发过程 136

9.3.1 第一步:创建项目 136

9.3.2 第二步:游戏美工制作 137

9.3.3 第三步:绘制程序流程图 138

9.3.4 第四步:解决游戏关键问题 139

9.3.5 第五步:实现游戏的框架结构 142

本章小结 148

思考与拓展 149

第10章 iOS游戏设计:2048游戏 150

10.1 移动设备的用户交互 151

10.1.1 移动设备的触摸输入方式 151

10.1.2 移动设备上的触控事件和手势 154

10.2 iOS游戏开发基本流程 159

10.2.1 申请开发者证书 159

10.2.2 AppID和相关的证书 164

10.2.3 Flash的iOS发布设置 164

10.3 游戏涉及相关知识 166

10.4 游戏的开发过程 167

10.4.1 第一步:创建项目 167

10.4.2 第二步:游戏美工制作 168

10.4.3 第三步:绘制程序流程图 169

10.4.4 第四步:解决游戏关键问题 169

10.4.5 第五步:实现游戏的框架结构 171

本章小结 184

思考与拓展 184

第11章 网页游戏设计:网络坦克大战 185

11.1 网页游戏简介 185

11.1.1 网页游戏现状 186

11.1.2 网页游戏模式 186

11.2 使用Flash开发网页游戏的优势 187

11.3 Flash客户端连接服务器 188

11.3.1 套接字 188

11.3.2 HTTP通信 195

11.3.3 使用外部API 196

11.4 游戏涉及相关知识 198

11.5 游戏的开发过程 199

11.5.1 第一步:运行架构设计 199

11.5.2 第二步:项目组建 199

11.5.3 第三步:绘制游戏活动图 201

11.5.4 第四步:解决游戏关键问题 202

11.5.5 第五步:实现游戏 207

本章小结 213

思考与拓展 213

参考文献 214

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