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跨终端数字读物设计  非遗选题应用
跨终端数字读物设计  非遗选题应用

跨终端数字读物设计 非遗选题应用PDF电子书下载

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  • 作 者:谭坤,吕悦宁,刘正宏编著
  • 出 版 社:北京:中国轻工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787518408849
  • 页数:89 页
图书介绍:本书以跨终端数字读物设计为主题,选用“非物质文化遗产”这一项目为案例,从数字读物概述、“非遗”数字读物的界面设计、“非遗”数字读物的动画制作以及基于PC终端和移动终端的数字读物的设计制作几个方面,深入浅出地阐释了跨终端数字读物设计的理论知识和实践要点,为相关专业的师生提供了有益的借鉴和参考。
《跨终端数字读物设计 非遗选题应用》目录

1 读屏时代的阅读 1

1.1 数字化的未来媒体无处不在 1

1.1.1 多媒体 1

1.1.2 数字媒体 1

1.1.3 交互媒体 1

1.1.4 新媒体 2

1.2 人类走向读屏时代 2

1.3 未来的阅读发展趋势 3

1.3.1 数字阅读呈现全民化的趋势 3

1.3.2 阅读内容生产模式得到改变 3

1.3.3 阅读的定义被重新改写 4

1.3.4 虚拟现实技术介入屏幕阅读 4

1.4 读屏时代数字读物设计的思路 4

2 “非遗”数字读物概述 5

2.1 数字读物的概念 5

2.2 “非遗”数字读物的分类 5

2.3 数字读物设计的内容 6

2.3.1 概念设计 6

2.3.2 交互设计 6

2.3.3 视觉内容设计 8

2.4 “非遗”数字读物案例赏析 8

2.4.1 《天桥文化》 8

2.4.2 《胤禛美人图》 8

2.4.3 《皇帝的一天》 9

2.4.4 《紫禁城祥瑞》 11

2.4.5 《中国古典家具》 11

2.5 “非遗”数字读物平台特征分析 13

2.5.1 数字读物的特征 13

2.5.2 数字读物的平台特征 13

2.6 “非遗”数字读物的内容策划 13

2.6.1 数字读物的类型 13

2.6.2 数字读物的选题原则 14

2.6.3 内容的策划 14

2.7 项目策划书设计 15

2.8 数字读物脚本设计 16

2.8.1 脚本设计的作用及特点 16

2.8.2 脚本的分类 16

2.8.3 脚本的创意设计 16

3 “非遗”数字读物界面设计 19

3.1 界面中的版式设计 19

3.1.1 点 19

3.1.2 线 21

3.1.3 面 24

3.1.4 界面中的文字设计 24

3.1.5 界面中的图像 26

3.1.6 “非遗”数字读物界面的版式特色 27

3.2 “非遗”数字读物界面色彩设计 29

3.2.1 色彩的属性与性格 29

3.2.2 “非遗”数字读物界面色彩思考 36

3.3 “非遗”数字读物导航设计 39

3.3.1 什么是导航 39

3.3.2 导航设计原则 39

3.3.3 必需的导航 39

3.3.4 组织与信息结构相匹配的导航 40

3.3.5 “非遗”数字读物导航设计特征 40

3.4 “非遗”数字读物界面元素设计 42

3.4.1 线条 42

3.4.2 书法字体应用 42

3.4.3 吉祥图案 44

3.4.4 具象元素应用 44

3.5 “非遗”数字读物界面设计原则 45

3.5.1 情节主线 45

3.5.2 选题内容与表达元素 45

3.5.3 视觉表达 45

3.5.4 传统元素应用原则 46

3.6 “非遗”数字读物界面设计细节 47

3.6.1 文字与字符 47

3.6.2 留白 51

3.6.3 层次 51

3.6.4 光影关系的运用 51

3.7 优秀界面案例赏析 54

3.7.1 《中国饮食文化》赏析 54

3.7.2 《北京印象》界面赏析 57

4 “非遗”数字读物动画制作 60

4.1 “非遗”动画应用 60

4.1.1 动画技术融入“非遗”元素 60

4.1.2 非遗素材积累 61

4.1.3 教学资源库建设 61

4.1.4 “物”的展示与“非物”的展示 61

4.2 “非遗”线性动画制作 61

4.2.1 逐帧动画 61

4.2.2 补间动画 62

4.2.3 引导层动画 65

4.2.4 遮罩层动画 66

4.2.5 骨骼动画 68

4.3 “非遗”交互动画制作 69

4.3.1 交互图像展示 69

4.3.2 交互式导航设计 74

4.4 “非遗”动画综合应用 77

4.4.1 背景 77

4.4.2 设计理念 77

4.4.3 市场同类产品分析 77

4.4.4 界面信息框架图 77

4.4.5 界面设计草图 77

4.4.6 典型界面展示 78

4.4.7 产品样片展示 79

5 “非遗”数字读物设计与制作 80

5.1 基于PC终端的数字读物设计制作 80

5.1.1 导入页设计与制作 80

5.1.2 导航页设计与制作 81

5.1.3 次级页设计与制作 82

5.1.4 页面与页面之间的跳转 83

5.1.5 加载声音 84

5.1.6 全屏设置、创建播放器 84

5.2 基于移动终端的数字读物设计制作 85

5.2.1 界面设计 85

5.2.2 导入页制作 85

5.2.3 导航页制作 86

5.2.4 其他页面制作 87

5.2.5 移动端APK(安卓操作系统安装包)发布 88

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