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21世纪高等学校计算机应用技术规划教材  多媒体技术与应用  第2版
21世纪高等学校计算机应用技术规划教材  多媒体技术与应用  第2版

21世纪高等学校计算机应用技术规划教材 多媒体技术与应用 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄纯国,习海旭,殷常鸿,王晓跃
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302438861
  • 页数:330 页
图书介绍:主要介绍多媒体技术的基本概念,多媒体信息表示、压缩、传输、存储、显示五个阶段内所涉及的多媒体软硬件基础理论知识,多媒体素材声音、图形图像、动画、视频的常用制作技巧和典型应用案例,多媒体应用系统开发的美学基础知识,案例赏析,并按照行业主流应用,介绍了电子杂志、广告宣传和多媒体课件作品的制作,还介绍了XHTML和XML的基础知识,并就典型应用做技术实现的阐述。
《21世纪高等学校计算机应用技术规划教材 多媒体技术与应用 第2版》目录

第1章 多媒体技术概论 1

1.1 多媒体技术基本概念 1

1.1.1 媒体的概念与分类 1

1.1.2 多媒体与多媒体技术 1

1.1.3 多媒体技术的主要特征 2

1.1.4 多媒体信息的类型 2

1.2 多媒体技术的研究内容 4

1.2.1 多媒体软硬件平台技术 4

1.2.2 多媒体数据处理技术 5

1.2.3 多媒体网络技术 6

1.3 多媒体技术的研究热点 7

1.4 多媒体技术的发展 9

1.5 多媒体技术的应用 10

练习题 14

第2章 多媒体计算机系统 16

2.1 MPC系统概述 16

2.1.1 MPC系统组成 16

2.1.2 MPC性能指标 17

2.2 MPC常用多媒体板卡 20

2.2.1 音频卡 20

2.2.2 视频卡 21

2.2.3 显示卡 23

2.3 MPC常用I/O设备 25

2.3.1 MPC输入设备 25

2.3.2 MPC输出设备 32

2.3.3 常用接口与应用 37

2.4 MPC辅助存储设备 38

2.4.1 磁性辅助存储器 38

2.4.2 光存储 39

2.4.3 半导体存储 46

2.4.4 新型存储模式及存储介质 47

2.5 虚拟现实交互设备 52

2.5.1 虚拟现实交互领域最新技术 52

2.5.2 虚拟现实交互设备 53

2.5.3 虚拟现实交互设备的最新发展 55

练习题 56

第3章 数字音频处理技术 58

3.1 数字音频概述 58

3.1.1 声音的基本特点 58

3.1.2 模拟录音 60

3.1.3 音频数字化 60

3.2 声音的输出与识别 62

3.2.1 语音输出 62

3.2.2 语音识别 63

3.2.3 语音合成 67

3.3 音频素材的获取与存储 68

3.3.1 录音 68

3.3.2 网络及素材库 68

3.3.3 转换及效果合成 69

3.3.4 数字音频文件 69

3.3.5 音质与数据量 73

3.4 音频编辑 73

3.4.1 GoldWave软件介绍 73

3.4.2 简单音频编辑 73

3.4.3 高级音频编辑 76

3.5 综合实例 83

3.5.1 录音设置 83

3.5.2 录音 84

3.5.3 消除噪声 85

3.5.4 声音的修饰 86

3.5.5 混音 89

练习题 90

第4章 图形图像处理技术 92

4.1 图形图像处理概述 92

4.1.1 图形与图像 92

4.1.2 矢量图与位图 92

4.1.3 图形图像处理研究 93

4.2 图形图像处理相关原理 93

4.2.1 光、色特性 93

4.2.2 人的视觉特性 94

4.2.3 颜色科学 95

4.3 数字图像处理基础 99

4.3.1 图像的数字化 99

4.3.2 分辨率和颜色深度 100

4.4 计算机图形学基础 102

4.4.1 图形的生成 102

4.4.2 图形的变换 103

4.4.3 真实感图形的生成 104

4.5 图像的获取与存储 104

4.5.1 扫描图像 104

4.5.2 捕捉屏幕图像 106

4.5.3 数码拍摄 108

4.5.4 网络获取 109

4.5.5 图像文件格式 109

4.5.6 图像文件数据量 110

4.6 图像处理技术 110

4.6.1 图像的变换 110

4.6.2 图像增强 111

4.6.3 图像复原和重建 111

4.6.4 图像分割和特征提取 111

4.6.5 图像识别 111

4.7 图像处理软件Photoshop 112

4.7.1 Photoshop简介 112

4.7.2 图像选区 113

4.7.3 图层 116

4.7.4 图像操作基础 119

4.7.5 图像修饰技术 123

4.7.6 图像颜色、色调处理技术 125

4.7.7 图像合成技术 128

4.7.8 图像特殊效果技术 132

4.7.9 图形创作技术 134

4.7.10 图像制作综合实例 136

练习题 140

第5章 动画制作技术 142

5.1 动画概述 142

5.1.1 动画的相关概念 142

5.1.2 动画的发展历史 143

5.1.3 视觉暂留原理 144

5.2 计算机动画基础 145

5.2.1 计算机动画的分类 145

5.2.2 计算机动画的制作软件 145

5.2.3 计算机动画制作过程 146

5.2.4 计算机动画文件的格式 148

5.3 二维动画制作软件SWiSH Max 149

5.3.1 SWiSH Max软件介绍 149

5.3.2 绘图工具 151

5.3.3 动画特效 153

5.3.4 精灵 156

5.3.5 按钮及动作脚本 157

5.3.6 SWiSH Max动画制作实例 159

5.4 三维对象动画制作软件COOL 3D 164

5.4.1 COOL 3D软件介绍 164

5.4.2 动画片头的制作 167

练习题 169

第6章 视频处理技术 170

6.1 视频基础知识 170

6.1.1 视频概述 170

6.1.2 视频的分类 171

6.2 电视技术基础 172

6.2.1 电视基础 172

6.2.2 电视制式 172

6.2.3 电视扫描原理 173

6.2.4 模拟黑白视频信号 175

6.2.5 彩色电视基础 178

6.3 模拟视频信号的数字化 179

6.3.1 视频信号数字化 179

6.3.2 视频信号数字化的传输码率 181

6.4 视频获取 181

6.4.1 视频获取方法 181

6.4.2 视频文件格式 183

6.4.3 视频格式转换 184

6.5 视频编辑 186

6.5.1 基础入门 186

6.5.2 高级操作 189

练习题 193

第7章 多媒体数据压缩技术 195

7.1 多媒体数据压缩概述 195

7.1.1 多媒体数据压缩的必要性 195

7.1.2 多媒体数据压缩的可能性 196

7.1.3 数据压缩编码方法分类 197

7.2 常用的数据压缩方法 198

7.2.1 统计编码 198

7.2.2 预测编码 204

7.2.3 变换编码 206

7.2.4 分析-合成编码 208

7.3 数据压缩国际标准 211

7.3.1 音频压缩技术标准 211

7.3.2 图像压缩编码标准 212

7.3.3 视频压缩编码标准 213

练习题 219

第8章 多媒体网络技术与应用 221

8.1 多媒体网络信息概述 221

8.1.1 多媒体网络信息的基本特点 221

8.1.2 多媒体网络信息的传输特性 222

8.1.3 多媒体网络信息传输的技术指标 222

8.2 多媒体网络和通信技术 223

8.2.1 多媒体网络的性能要求 223

8.2.2 多媒体通信网络 224

8.2.3 多媒体网络通信的关键技术 226

8.3 多媒体通信系统 228

8.3.1 可视电话 228

8.3.2 视频会议 230

8.3.3 视频点播/交互式电视系统 233

8.3.4 IP电话 235

8.3.5 即时通信系统 237

8.4 基于HTTP的Web系统 238

8.4.1 Web概述 238

8.4.2 HTML 240

8.4.3 XML 244

8.4.4 IIS 245

8.5 流媒体技术 249

8.5.1 概述 249

8.5.2 Windows Media流媒体开发 252

8.5.3 Real流媒体开发 269

8.5.4 SMIL实现Real流媒体 275

练习题 279

第9章 多媒体应用系统的设计与开发 281

9.1 多媒体应用系统设计原理 281

9.1.1 软件工程概述 281

9.1.2 多媒体软件开发模型 282

9.1.3 多媒体应用系统开发步骤 283

9.2 多媒体教学软件的制作 287

9.2.1 多媒体教学软件的特点 287

9.2.2 多媒体教学软件的类型 287

9.2.3 多媒体教学软件的开发过程 288

9.3 多媒体作品设计美学基础 293

9.3.1 平面构图规则 293

9.3.2 色彩构成与视觉效果 298

9.3.3 多媒体元素的美学基础 300

9.4 多媒体著作工具 308

9.4.1 多媒体著作工具的种类 308

9.4.2 常用多媒体著作工具介绍 309

9.5 多媒体作品的发布 314

练习题 317

附录 实验指导 319

实验1 调查MPC外设性能指标及市场行情 319

实验2 电子书的制作 319

实验3 音频素材的获取与语音识别 320

实验4 GoldWave的使用 321

实验5 图形/图像素材的获取及图文教程的制作 322

实验6 Photoshop的使用 323

实验7 SWiSH Max的使用 323

实验8 COOL 3D的使用 324

实验9 视频素材的获取及视频教程的制作 325

实验10 Premiere的使用 326

实验11 Authorware的使用 326

实验12 VOD点播系统的实现 327

实验13 流媒体作品的制作 328

实验14 多媒体应用系统光盘的制作 328

参考文献 330

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