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动漫后期合成与编辑
动漫后期合成与编辑

动漫后期合成与编辑PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:李连璧,周祥主编;王洋,张燕副主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302445166
  • 页数:143 页
图书介绍:本书根据中外动漫产业发展的新特点,结合动漫后期合成与编辑操作规程具体介绍:动漫编辑、动漫后期合成、数字非线性编辑、剪接操作、过渡效果、关键帧动画、视频特效制作、多轨叠加合成、字幕处理、渲染输出、制作流程等基本知识,并注重通过强化实践训练提高应用技能与能力的培养。
《动漫后期合成与编辑》目录

第一章 动漫后期合成与编辑概论 1

第一节 动漫创作的三个阶段 1

第二节 动漫后期合成与编辑的作用 5

第三节 动漫后期合成与编辑阶段的主要工作内容 7

思考与练习 11

第二章 数字非线性编辑基础 12

第一节 数字非线性编辑概述 12

第二节 国内主流非线性编辑系统介绍 15

第三节 非线性编辑的基本概念 16

思考与练习 20

第三章 Premiere Pro概述 21

第一节 Premiere Pro CS6项目的建立与保存 21

第二节 了解Premiere Pro CS6的主要窗口和面板 26

思考与练习 34

第四章 基本剪接操作 35

第一节 菜单栏的介绍 35

第二节 Premiere Pro的基本剪接操作 43

思考与练习 49

第五章 过渡效果与关键帧动画 50

第一节 认识过渡效果与参数设置 50

第二节 过渡效果的分类 54

第三节 关键帧使用技术 85

思考与练习 89

第六章 视频特效制作 90

第一节 添加视频特效 90

第二节 预设特效 92

第三节 常用视频特效 93

思考与练习 107

第七章 多轨叠加合成 108

第一节 多轨道视频编辑 108

第二节 视频的叠加特效 112

思考与练习 120

第八章 字幕处理 121

第一节 创建字幕 121

第二节 字幕窗口编辑操作 123

第三节 保存和使用字幕模板 131

思考与练习 133

第九章 渲染输出 134

第一节 影片预演 134

第二节 设置输出参数 135

第三节 使用Adobe Media Encoder(媒体编码器)输出 137

思考与练习 141

参考文献 142

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